Découvrez un aperçu des talents héroïques pour druides et druidesses, chasseurs et chasseresses,…

C’est fou de ce contredire a ce moment… Tu metonnera toujours toi et tes mytho et ta sacro-sainte obstination à vouloir avoir toujours raison sur un sujet que tu maîtrises a un niveau abyssale…

Pi tu sais on peut avoir plusieurs perso. Mais bon tu va encore minventer une histoire comme quoi je peux pas en faire d’autres. Que tu connais le reroolage par cœur. Que toi et toi seul a l’accord de blizzard pour créé d’autre perso vue que ta solo fyrrak MM d’une main a l’envers les yeux fermés. Tes trop fort mec.

Vous êtes soulant à vous envoyer des piques pareils, je l’ai déjà dis, si vous pouvez pas vous sacquer mettez vous mutuellement en IL.

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Je sais qu’on est le weekend, mais vraiment, aucune réaction sur les nouveaux arbres? :confused:

Ok Bli² a pas daigné les mettre sur le forum mais quand même :x

En vrai je t’avoue que j’attendais le post de Blizzard. :joy:

Mais sinon l’arbre « Slayer » du War me hype bcp ce qui fait que j’hésite encore plus entre mon War et mon Rogue. :expressionless:

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Me voila rassuré, je me demandais ce qui était arrivé au forum :stuck_out_tongue:

Coucou,

Une question qui a probablement déjà été posée mais je ne la trouve pas, pas plus que sa réponse.

De ce que je comprends, les talents héroïques seront partagés entre 2 arbres de talent à chaque fois.

Mais le but est de permettre à une spécialisation de toucher à des points de talents qui seraient initialement destinés à une autre spécialisation ? parce que les talents que je vois à chaque fois sont souvent à 50% sur une spé et 50% sur une autre.

Ma question n’est pas très claire, alors je vais illustrer par un exemple. J’ai deux personnages, ma prêtresse sacré (que j’ai depuis Vanilla) et ma moniale tisse-brume (que j’ai depuis SL).

Si en prêtre, c’est assez simple, on a deux spés heal donc le choix de l’arbre héroïque est relativement aisé (encore qu’augmenter la capacité d’absorption des boucliers me fait une belle jambe en sacré) , en moine il faudra que je choisisse entre prendre la jonction avec l’arbre dps ou la jonction avec l’arbre tank, dont je n’ai totalement rien à faire dans les 2 cas. Ce qui veut dire que dans les 2 cas, je prendrai sans doute les talents héroïques qui augmentent ma capacité à heal. Donc l’intérêt de la jonction avec une spé dps/tank est très faible.

Ou alors j’ai raté un gros truc, et il faut juste considérer qu’il y a deux arbres en plus au niveau max (pour les classes à 3 spés) avec 10 points de talent, limite on s’en fout de la destination des autres spés de jonction, sans chercher plus loin et faire en fonction du set de « 10 points de talents » qui nous intéresse le plus pour notre spé principale ? :wink:

… Je ne comprend pas ta question?
Tu aura le choix entre deux nouveaux arbres pour chaque spé qui seront des mini arbres spéciaux que tu va remplir complètement.
Tu va juste choisir quelle double spé te correspond le plus.
Après ça, chaque arbre de talent a des effets qui changent selon ta spé, et te renforcent différemment.
Exemple tout simple: Dans l’arbre « Conduit of the celestials », le premier talent à droite en WW fait que tu gagne un tourbilol permanent pendant que tu es sous Xu’en, ou de prolonger sa durée et de les overlaps.

Si c’est pas ça, j’ai pas compris ta question désolé :x

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Merci de ta réponse, même si effectivement ce n’était pas ça :smiley:

Ce que je veux dire par là, c’est que ces nouveaux arbres sont la jonction entre 2 existants, comme s’ils concernaient ceux qui veulent « un peu de la spé secondaire en bonus dans leur spé principale » (du moins, c’est ce que j’ai l’impression, j’ai très peu regardé ces arbres justement, juste essayé de comprendre le raisonnement derrière ce que les devs indiquaient en bleu).

Comme je ne joue qu’une spé sur ma moniale (MW) et sur ma prêtresse (sacré), est-ce que mettre 10 points dedans aura un intérêt ou est-ce que du coup il ne faudra pas les mettre plutôt dans l’arbre principal de spé ou classe ?

Ou pour faire encore plus simple : ceux et celles qui ne jouent qu’une seule spé auront-ils un intérêt à aller dans la spé héroïque ou devront-ils plutôt profiter de 10 points supplémentaires dans leurs arbres principaux à la place ? :wink:

Edit : en les lisant, effectivement on dirait qu’on peut tout à fait continuer « dans notre spé » via les talents héroïques sans avoir l’impression de se disperser sur une autre spé de notre classe en se cantonnant à une colonne. Donc même ceux qui ne jouent qu’une seule spé y trouveront le bonheur, chouette :smiley:

ba deja je ne pense vraiment pas que les points de l’arbre hero seront utilisable dans l’arbre de classe ou de spé ca briserais l’équilibrage des 2 autre arbres et la totalité des points de l’arbre Hero buff la spé que tu joue,

si tu regarde bien quand un point de l’arbre mentionne le spell d’une spé il y a en dessous le spell équivalent de l’autre spé d’indiqué aussi, il n’y a clairement pas de 50/50 par spé.

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Oui, parceque comme je te l’ai dis les talents sont effectifs -et utiles- dans les deux spés! ^^
L’exemple du talent sur Xu’en était choisi justement parceque l’effet est différent selon si tu es en spé heal, ou en spé dps, et c’est un effet utile qui va combo avec ta spé anyway.
Pour l’exemple encore plus concret, que tu sois en heal ou en dps, invoquer les 4 célestiaux en même temps te sera forcément bénéfique, surtout compte tenu du fait que les 2 arbres de spé ont des talents qui proc durant les-dits celestiaux. ^^

De plus, je le redis, mais tu aura bien tous les talents :stuck_out_tongue:

Tu aura des points spéciaux pour arbre de talent héroique, donc tu ne pourra de toutes façons pas faire ça :stuck_out_tongue:

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Merci pour vos réponses à tous les deux :slight_smile:

Bon puisque Blizzard ne l’a pas fait j’vais le post, voici les 12 nouveaux talents héros sorti semaine dernière : https://www.mamytwink.com/actualite/the-war-within-apercu-plusieurs-arbres-de-talents-heroiques

Bon toujours pas de nouveaux talents pour le Rogue.

Jouant aussi WarFury, le Tueur me hype bcp il rassemble tout ce que j’aime de la classe et semble très fun, néanmoins quelques problèmes pourrait s’poser :

  1. le talent [Frenetic Flurry] faisant que Sanguinaire pop une brève Bladestorm est ce que nous la canaliserons ou sera juste un genre de Tourbillon ? Bénéficierons nous des avantages de Bladestorm durant ce laps de temps ?
  2. la Bladestorm et l’Enrager, par le passé il y’a eu soucis concernant cela à cause de la durée de la canalisation de Bladestorm faudrai que la durée sois compressé par la Hâte comme il y’a eu durant SL, et voir même qu’elle déclenche l’Enrager.
  3. les dégâts infligés (en Fury) par Execution et Bladestorm historiquement ils ont toujours été inférieurs à la Arms cela fait que atm l’arbre est bcp plus opti pour celle ci, donc est ce que les dégâts ou même sorts pourraient être normalisé ?
    En tout cas de test tout cela. :slight_smile:

Alors on en pense quoi du rework de l’oracle ? En vrai les 2 version me plaisent. La 2 a le mérite de garder la PI là où la 1 nous la remplacé et donc fesais qu’on nous prenais pour nos buff et pas juste pour la PI, là où actuellement on prend des Priest osef de la spé juste pour ce spell.

Avec le Key talent on pourra (?) stack plusieurs prémonition et les buff sont cool. Mais je doit être aveugle ou le talent qui repander nos buff sur plusieurs target a sauter ?

A pi oui ato on sait oloooooloooll c nule je suis devant olooolooll moi je fais mieux en lfr les gens sont nul oloolo

Pas la peine de nous le redire on as compris

Bon ben manque toujours les arbres de talents héros pour la spéc Assa, j’espère y vont pop Mercredi. :weary:

Il te correspond sacrément bien le nom de ta guilde :o

Perso, c’est la spé Disci /ombre qui me fait de l’oeil :eyes:
J’adorerais la voir compétitive !

Manque aussi une du prêtre que j’attends avec le plus d’impatience : Ombre / Sacré

Arbre de talent héro du Voleur Fatebound (Assa/OTL) :

Nouveau arbre de talent héro, le FATEBOUND (Assa/OTL) :

TALENT FONDAMENTAL
Hand of Fate Flip a Fatebound Coin each time a damaging finishing move consumes 5 or more combo points. Heads increases the damage of your attacks by 5%, lasting until you flip Tails. Tails deals Cosmic damage to targets struck.
Each effect is increased by 20% each time your Fatebound Coin flip matches the same outcome as the last flip.

RANGéE 1
Choose node : Chosen’s Revelry / Tempted Fate

  • Chosen’s Revelry: Leech increased by 0.5% for each time your Fatebound Coin has flipped the same face in a row.

  • Tempted Fate: You have a chance equal to your critical strike chance to absorb 10% of any damage taken, up to a maximum chance of 40%.

  • Mean Streak: Fatebound Coins flipped by Envenom/Dispatch multiple times in a row are 33% more likely to match the same outcome as the last flip.

Choose node : Inexorable March / Death’s Arrival

  • Inexorable March NYI: You cannot be slowed below 70% of normal movement speed while your Fatebound Coin flips have an active streak of at least 2 flips matching the same face.
  • Death’s Arrival NYI:
    • Outlaw: Grappling Hook may be used a second time within 3 sec, with no cooldown.

    • Assassination: Shadowstep may be used a second time within 3 sec, with no cooldown.

RANGéE 2

  • Deal Fate:
    • Assassination: Mutilate and Fan of Knives generate an additional combo point when they trigger Seal Fate

    • Outlaw: Sinister Strike generates an additional combo point when it strikes an additional time

  • Edge Case: Activating Deathmark / Adrenaline Rushcauses your next Fatebound Coin flip to land on its edge, counting as both Heads and Tails.
  • Threads of Fate NYI:
    • Outlaw: Dispatch critical strikes duplicate 20% of their damage to 2 additional nearby enemies. If there are no additional nearby targets, duplicate 20% to the primary target instead.

    • Assassination: Envenom critical strikes duplicate 20% of their damage to 2 additional nearby enemies. If there are no additional nearby targets, duplicate 20% to the primary target instead.

RANGéE 3

  • Delivered Doom:
    • Assassination: Damage dealt when your Fatebound Coin flips tails is increased by 35% when flipped by Envenom or Rupture

    • Outlaw: Damage dealt when your Fatebound Coin flips tails is increased by 35% while Blade Flurry is not active

Choose node : Inevitability / Destiny Defined

  • Inevitability NYI

    • Outlaw: Cold Blood now benefits the next 2 abilities but only applies to Dispatch Fatebound Coins flipped by these abilities are guaranteed to match the same face as the last flip.

    • Assassination: Cold Blood now benefits the next 2 abilities but only applies to Envenom Fatebound Coins flipped by these abilities are guaranteed to match the same face as the last flip.

  • Destiny Defined:

    • Outlaw: Sinister Strike has 5% increased chance to strike an additional time and your Fatebound Coins flipped have an additional 5% chance to match the same face as the last flip.

    • Assassination: Weapon poisons have 5% increased application chance and your Fatebound Coins flipped have an additional 5% chance to match the same face as the last flip.

  • Double Jeopardy: Your first Fatebound Coin flip after breaking Stealth flips two coins that are guaranteed to match the same face.

TALENT FINAL

  • Fateful Ending: When your Fatebound Coin flips the same face for the seventh time in a row, the lucky coin grants 1% increase to all primary, secondary, and tertiary stats until you leave combat for 10 seconds.