Diffrence wow classic vs wow bfa ?

Bonjour. J’ai jouer à wow la première fois en 2008 ou 2009, j’avais 8-9 ans. J’y ai joué quelques jours puis j’ai stopper et repris en 2014 ou 2015 sur légion. En clair je suis un nouveau joueurs et je n’ai pas vraiment connu le wow “d’avant”.

Quelqu’un pourrait m’expliquer les grosses différence entre le wow classic et le wow actuelle? En clair les système qu’il n’y avait pas à wow classic etc…

Merci à vous!

Haraj.

En gros… Tous
C’est pas le même jeu mais les même classe.

Oula …
Ça risque d’être long …
et on va encore dire que j’écris Guerre et Paix

Pour les grandes lignes, et les points essentiels : pas d’assistance sur les quêtes, beaucoup moins de cimetières, déplacements à pied, longtemps, puis montures terrestres seulement (chères), pas de recherche de groupe/donjons automatisée, gameplay globalement plus lent, mobs plus punitifs (normaux et élites) donc jeu en groupe privilégié.

Et nombre de classes plus limité : mage, war, priest, rogue, druide, warlocks et hunters dans les 2 factions, et paladin pour l’alliance uniquement, et shaman horde uniquement.

Mais c’est trèèèèèès résumé, y a beaucoup à dire.

ouf, j’ai réussi à faire moins de 100 lignes /flex :weight_lifting_woman:

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BFA est un jeu basé sur un enchainement de séquences de jeu brèves et dynamiques.

Classic c’est une aventure collective au sein d’un monde ouvert.

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C’est un excellent résumé, très joliment dit.

Particulièrement vrai Calibert, joli résumé en 2 phrases (et c’est absolument pas ironique)

@Haraj
SI tu es anglophone, tu peux regarder la vidéo suivante de Venruki (Method, ça parlera surement à certains) qui explique pourquoi il pense désormais qu’il avait porté un jugement erroné sur Classic.
Il reprend une liste de points, la difficulté, l’aspect addictif, la socialisation, les talents, etc et il commente.

C’est pas mal je trouve, je ne le connais pas (ben ouais, désolée, le progress WoW actuel, euh je connais la guilde, mais le joueur… langue au chat), mais il a l’air posé, c’est sympa.

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Merci pour vos réponse rapides.

Donc, moi je suis plutôt un joueurs lent. C’est à dire que j’adore explorer le monde de wow, rester à trainer dans des villes et en observant les autres (Compté-de-l’or, mon fief…), je suis le genre de mec à jouer au moin 1h par jours, et en 3 mois de jeux être que lvl 50. J’adore tout ce qui est Rôleplay, participer à des evenements etc… Vous pensez que wow classic serais fait pour moi ou pas du tout?

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Disons que dans classic, à moins d’une heure par jour, en se disant que tu sais jouer (donc ne pas perdre ton temps dans 50 aller retour)… tu devrais être lvl 60 dans 2 ans, trois mois, 14 jours.

Sinon, pour le rôleplay, y’aura surement possibilité de trouver ton bonheur. Pour les event aussi. mais cela sera du pile ou face, tu pourrais aussi ne jamais rien voir et faire d’intéressant.

Ca ferait plus de 800h de /played pour être lvl 60 selon tes estimations. C’est extrêmement exagéré.

Je jouais avec une moyenne un peu comme la sienne à l’époque, sans connaitre quoi que ce soit (1er mmo) ni personne et en prenant mon temps (y compris des rerolls bas lvl). J’ai même fait une pause d’un bon mois vers le lvl 50.
Malgré tout il m’a fallu un tout petit peu moins d’un an pour atteindre le lvl 60.

Sinon pour te répondre Haraj, tant que tu te trouves des gens pour apprécier le jeu de la même manière que toi, tu passeras de bons moments.

La plus grande différence est quant à moi l’arbre de talent qu’il n’a absolument rien à voir avec celui qu’on connaît depuis MoP

il faut donc environ 360h de played pour ding 60 ? (désolé de la question, je ne me souviens plus bien et je crains que mon emploi du temps actuel soit devenu incompatible malgré mon envie d’y retourner :confused: ).

Les instances 5 duraient au moins 1h30-2h de mémoire sinon c’est ça ?
Les raids toute la soirée bien sûr.
Les instances 10-15, je ne me souviens plus.

Nah, bien moins de 360h en moyenne. Comme j’ai dit, c’était mon 1er mmo, je connaissais personne, j’ai pas joué tout le temps, et j’ai reroll.

C’est difficile de donner une estimation car ça varie énormément en fonction de la personne, de ses habitudes de jeu, etc.
Les plus rapides peuvent terminer en l’espace d’une semaine s’ils jouent quasi non stop par exemple.

Me semble que l’estimation générale pour un joueur normal c’est autour de 8-9 jours de /played pour up (à +/- 1 jour quoi). Dépendant de comment t’étales ce temps de jeu irl, ça peut prendre +/- de temps.

Toujours est-il que tu n’as pas à t’inquiéter du temps que tu met à up lvl 60. Contrairement à bfa, le jeu est intéressant et vivant dès les premiers niveaux. Là où bfa, le but est d’arriver au plus vite lvl max pour profiter du contenu actuel, sur vanilla, même si ya effectivement du contenu réservé au lvl max, le leveling en lui même est une aventure complète.

Les instances, si tu prends en compte le temps de former le groupe et d’aller sur place, ouais tu seras rarement en dessous de 1h30 (sauf en cas de groupe full guilde sur du contenu maîtrisé bien sûr)

J’ai vu des dj en stream et ils ont tous pris en moyenne 40-50 minutes. Après c’est du low level. Ensuite, le upping était vrm long à l’époque, mais n’oublie pas qu’avant nous ne connaissions rien au jeu (quête/métier/dj/optimisations et j’en passe) sincèrement je doute fort bien dépassée le 3 semaines pour arriver niveau Max.

Pour la durée totale en nombre d’heures, j’en ai pas la moindre idée, ni le moindre souvenir précis.
Et puis il y avait énormément de variation possible: expérience en MMO ou pas, guilde ou pas, serveur PvP ou PvE.
Perso ça m’avait pris un peu plus d’un mois IRL, mais je me rappelle pas du /played, je calculais pas et il aurait fallu soustraire les afk et les phases glandouille.

Le jeu étant beaucoup plus orienté groupe, c’est clair que c’était beaucoup plus long si tu jouais solo et que tu essayais de monter tes groupes à la main à chaque fois.
Aujourd’hui, c’est presque le contraire, c’est presque plus lent de jouer en groupe, parce que tout est solotable, et se déplacer en groupe, c’est parfois une plaie (à cause du sharding), et comme certaines quêtes sont carrément phasées, ben si t’es décalée avec un ami, ça coince.

Si par contre, sur Vanilla tu jouais en guilde organisée, ça allait beaucoup plus vite, mais genre beaucoup.
Regardes pour les streamers, en quelques jours, ils sont level 30.

Alors oui, ils jouent comme des bourrins, et le leveling post 40 est plus lent mais ça donne une idée.

Je me rappelle qu’à l’époque, la très grande majorité des joueurs de ma guilde étaient 60 en bien moins de 2 mois, même les plus lents.
Alors certes, on venait quasi tous et toutes d’Everquest, mais ça faisait pas tout, d’autant plus qu’on y jouait encore, on était sur les 2 jeux.
Mais l’effet guilde par contre, c’est clairement un avantage: jamais d’attente pour un donjon, pexing en duo/trio, crafts à volonté, etc.
Donc c’était pas si long toutes proportions gardées que ça.

Juste pour rigoler, 1 mois, c’est la durée qu’il fallait pour faire 1 level, un seul, lvl 59 > 60 , à la période Ruins of Kunark. :slight_smile:
WoW c’était clairement pas le cas.

Pour les instances, oui, en moyenne à louche, 1h30 , 2h, c’est à peu près ça.
Certaines étaient beaucoup plus longues (BRD), d’autres très labyrinthiques (Sunken Temple, Maraudon) et si tu te paumais, ça pouvait rallonger pas mal.
Mais il y avait souvent des systèmes d’ailes, donc t’étais pas obligée de TOUT faire.
D’autres avaient des raccourcis (Scepter of Celebras à Maraudon, par ex.).
Mais un clean BRD complet, c’était bien plus que 2h.

Il fallait compter aussi le déplacement, et la formation du groupe si tu ne passais pas par la case guilde.
Et là, ben … ça pouvait trainer :stuck_out_tongue:

Pour les instances faisables à 10, c’était assez court, 1h-1h30 grand max en gros en prenant son temps.
Par contre, celles des Plaguelands (Stratholme et Scholomance), pour valider certaines quêtes, tu ne pouvais pas les faire à 10, fallait les faire à 5 sinon elles ne se validaient pas.
Et là, c’était bien plus long, et plus hard évidemment.

Mais ce qu’il faut retenir sur Vanilla, c’est que tout était très variable, suivant ton habitude, mais surtout ton organisation.
Si tu jouais en guilde/groupe formé, ça allait assez vite.

C’était déjà beaucoup plus accessible que ce qui se faisait à l’époque, mais si tu jouais solo/pickup permanent, ben c’était clairement et indéniablement plus long.

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J allais me lancer dans un pavé mais en 2 phrases c est tout aussi efficace bravo :sweat_smile:

9 à 15 jours de played pour être niveau 60 à classic.

Je pense que tu y trouverais ton compte, vu que tu n’as pas l’air d’être dans l’optique de rush le niveau max mais plutôt de faire vivre ton personnage.

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La plus grosse différence entre Vanilla et ce qu’on a finalement depuis pas mal d’extensions maintenant, c’est que Vanilla, le contenu majoritaire, c’est la phase de pexing, la gestion de son personnage, de ses métiers, inventaire, exploration, longue route à parcourir. Alors que maintenant, le contenu principal d’une extension commence lorsque le niveau max est atteint.

C’est pour ça que ça va en faire fuir plus d’un

Dans mes souvenirs c’était looonnggg mais looonnnnggggg.

Et au final plus je regarde des twitchs plus je me demande si “ça vaut bien le coup” parce qu’au final…seul naxx semble intéressant (pour ma part).

Les gameplay sont quand même pas méga fun et assez mou.

Oui mais le game play a plus haut-niveau est plus riche. La grosse différence est que ta classe évolue avec les niveaux, ce qui n’est pas le cas d’un bfa où tous les sorts sont dispos au niveau 110.