D'ou les voleurs tirent leurs pouvoirs ?

Coucou !

Je comptais me faire un rogue pour changer un peu et je me demandais justement d’où ils tiraient leurs pouvoirs ?

Autant un paladin on sait direct que c’est la lumière, les mages les arcanes, etc, mais les rogue ? Au début je les voyaient comme les chasseurs ou guerriers, utilisant leurs propres forces pour se battre mais ils ont quand même l’air d’utiliser une magie assez sombre mais l’ombre étant affiliée au Vide, je ne pense pas non plus que ce soit ça, alors la magie du royaume des morts ?

Bref, si quelqu’un peut m’expliquer, il aura un bisou !

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beurk tu serai « une » elfe j’aurai dit oui mais là :persevere:

pourquoi pas ? les EDV l’utilise bien, et mine de rien, utiliser à petite dose le vide était utilisé par la légion avec leur « marcheur du vide » alors pk pas par les rogue pour une action simple

Pour le coup les rogues semblent clairement utiliser des sorts d’ombre: cape d’ombre, le sort lames de l’ombre (qui fait d’ailleurs des dégâts d’ombres direct (sort présent à mop, je crois qu’il a été supprimé depuis), probablement pas de l’ombre, l’ancien sort de la spé finesse qui faisait une attaque en plus du tp dans le dos (et dont j’ai oublié le nom), etc…
Après ils utilisent d’autres compétences (la cécité qui utilisait des plantes à l’origine, la poudre de disparition, etc…), mais une partie de leurs sorts sont clairement affiliés à l’ombre.

Mais c’est surtout la spé finesse qui y semble affiliée.

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Les pouvoir des voleurs ne sont pas des pouvoirs, c’est du skill de combat et de furtivité avant tout.
Sauf les quelques sorts type “Cape d’ombre” ou lames de l’ombre etc qui semblent en effet affifilié à l’ombre.

Après je sais pas, le titre “Lame de l’ombre”, les sorts type “Pas de 'l’ombre” plutôt que de lier ça à l’ombre, la force (jeune padawan), je pense plutôt que c’est une manière de dire que le voleur agit à l’insu du regard des autres, donc “dans l’ombre”.

Les fufu dans wow sont des assassins illusionniste (ils ne deviennent pas invisible, ils jouent avec les ombres et le décor pour ne pas être vu) . Il ne faut pas voir les pas de l’ombre et co comme des attaques magique mais comme des références à la furtivite donc rien de lié à l’ombre ou vide dans le sens magique

Je ne sais pas officièlement, mais Ig, et ce depuis légion ( car oui avant ça la spé était spécialisée dans le coté "furtif/exploitation des ombres environnantes), la spé finesse utilise clairement de la magie d’ombre.

Je trouve que ça “casse” le coté Assassin sans pouvoir mais plein de malice de la classe, mais bon blizzard en a décidé ainsi.

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Oui j’étais plus là depuis Cata et à mon retour à Légion ça m’a fait bizarre aussi.
Pour moi à la base le voleur c’est une des classes 100% no magie* normalement (avec le war).

  • magie au sens large, peu importe ombre, arcane, nature ou autre.
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Je me fie plus au description des nouvelles qu’en jeu et la seule les fufu sont pas mal décrit dans Guerre Honorable, et la seule magie qu’on y vois clairement n’est pas sur les attaques mais bien sur l’illusion. Mais je suis d’accord qu’en jeu ça peut preter a embrouille, mais est ce que c’est pour changer ou juste gameplay ?

ma mémoire me joue peut être des tours mais il me semble bien que dans élegie, lorsque la horde à pris astranaar en orneval, un jeune voleur se propose d’occuper saurcroc en utilisant ses « dons » pour se métamorphoser en réprouvé, et juste après ya une phrase qui indique que Delaryn se dit que cette « magie » d’ombre d’ordinaire mal vu pourrait être un don d’élune.

Bref il semble que dans l’histoire le voleur utilise la magie (même s’il l’utilise que pour l’illusion)

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L’Illusion n’est pas forcément magique :wink:
Autre point, la spé finesse, je la vois un peu comme les ninjas, du coup, ça me choque pas qu’elle est un pieds dans la magie des ombres. Après, les deux autres spés sont clairement no-magies (sauf si on considère l’Alchimie comme étant magique… Là, la spé-assassinat pourrait).

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Alors, alors, alors, qu’avons-nous là… Ah ! Des novices de la sournoiserie. Ouvrez bien vos mirettes, j’vais vous expliquer deux trois trucs sur le métier, ou du moins, c’que j’en ai compris.

Voleur. C’est tellement vulgaire et réducteur comme appellation pour nous autres… gentlemens et gentes dames.
Mais il vrai que nous excellons dans le vol. Le vol de biens, le vol d’informations, le vol de vies. En soit, cette appellation rend justice à nos talents, disons, controversés.

Avant tout, la plupart des individus de notre caste sont pour le moins des gens… atypiques.
Vivaces d’esprits, observateurs, possédants des réflexes fulgurants, ou ayant une capacité d’analyse souvent supérieure au commun des mortels. Chaque voleur a sa particularité qu’il saura exploiter au maximum.

Il existe trois grands “courants” dans notre profession, même si c’est réducteur, car les nuances sont infinies dans notre art.

Nous avons, pour commencer, les talentueux et calculateurs Assassins.
Ces individus sont pour la plupart calmes et réfléchit, attendant le moment parfait pour sortir de leur cachette, lacérer leur victime de leurs lames enduites de poisons, pour les laisser agoniser lentement dans d’atroces souffrances. Ils sont observateurs, et utilisent l’environnement pour gagner en furtivité. Ils utilisent tout une panoplie digne d’un alchimiste : poisons, poudre irritante, plantes diverses, poudre aveuglante… Ils sont très autonomes, et possèdent une patience à toute épreuve.

Ensuite, nous avons les Fines lames.
Ils sont particulièrement doués avec des dagues entre les mains. Ils possèdent généralement une capacité d’analyse et des réflexes bien supérieurs au commun des mortels. Capables d’exploiter la moindre faille chez un adversaire, les fines lames font preuve de sournoiserie pour asséner de terrible coups aux endroits où leur victime s’y attend le moins. Ils se déplacent de manière fulgurante, et leurs pas sont presque rythmés, ressemblant à une danse mortelle, à tel point qu’un novice pourrait croire qu’ils se téléportent d’un endroit à un autre.
Une partie de ces individus ont décidé de renforcer leurs capacités par la magie. Je les appelle les “Lames noires”. Par un certain procédé, ils parviennent à canaliser une magie ombreuse pour accroître leur efficacité, ou celle de leurs lames. Ils parviennent à disparaître aux yeux de tous pour réapparaître plus loin, ou encore, ils entourent leurs lames d’une aura sombre et mortelle. Les ombres n’ont aucuns secrets pour eux.
Mais vous, méfiez-vous des ombres, car en aucuns cas vous ne sauriez quels genres de prédateurs s’y dissimulent.

Et enfin, nous avons les Ingénieux.
Impitoyable duelliste, fine gâchette, ou encore sens des affaires hors du commun, nous retrouvons ici les individus qui excellent dans un domaine particulier, sans non plus avoir de capacités physiques hors normes. On y retrouve donc un large éventail de personnalités, mais qui, pour la plupart, se retrouvent autour d’un trait de caractère : ils sont opportunistes, frappant uniquement au moment où ils pourront prendre le moins de risques possibles.
Le duelliste va par exemple, esquiver, parer les coups, se saisir d’une poignée de sable pour aveugler son adversaire, porter un coup bas, et autres bassesses de ce genre. Autrement dit, se battre d’une manière considérée par les plus… “éclairés” des guerriers… déloyale.
La fine gâchette va faire en sorte de passer à travers toutes les attaques de son adversaire et dégainer au bon moment son flingue pour coller une balle dans le buffet à quiconque aurait été assez fou pour le menacer.
L’homme ou la femme d’affaires vont tenter de soudoyer, de convaincre, de corrompre un tiers pour qu’il fasse les sales besognes à sa place, généralement avec quelques (fausses) piècettes. Vous savez, ces tiers qu’on appelle plus souvent “gros bras”.
Autre exemple, un explorateur utilisera toute une panoplie d’outils pour l’aider à atteindre son but, comme un grappin, des potions de soins, des grenades aveuglantes ou de distraction, et tentera de se cacher grâce à l’environnement pour passer inaperçu.

Ce sont là, les trois grands courants de notre vocation. Nous sommes des éclaireurs, des duellistes, des espions, des ingénieurs, et surtout des seigneurs.

Nous sommes, il est vrai, des voleurs.

(bon bon bon, j’étais inspiré il faut croire. Voilà plus ou moins la vision que j’ai de cette “noble” vocation. Bien entendu, j’ai décris selon les trois spé proposés par le jeu, en y ajoutant un peu de mon interprétation, et en tentant de décrire les techniques et capacités gameplay de manière plus littéraire. J’espère que ce n’est pas trop brouillon !)

Edit : J’ai le droit à mon bisous, du coup ?

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Oui mais en forme d’ours !

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Dans " Une guerre honorable " le rogue elfe de sang utilise la magie de l’ombre donc je pense que certains rogue doivent quand même l’utilisé sans non plus être aussi avancé que le prêtre, le démo etc. Et je pense que selon la race ça doit joué aussi plus ou moins, par ex un elfe du vide ou de sang qui sont magique de base doivent avoir un " avantage racial " dans le sens où la magie est dans leur culture et leur organisme.

Je met le passage de la nouvelle :

" l’heure de prendre congé. On ne nous a pas demandé de combattre à la loyale, se dit Lorash avec un
sourire torve. Le commandant avait été éliminé. Mission accomplie.
Lorash recula. Grâce à un soupçon de magie de l’Ombre, il sembla s’évaporer. Les Elfes de la
nuit ne se laissèrent pas impressionner aussi facilement ; elles décochèrent des flèches et lancèrent des
sortilèges entre les arbres, dans l’espoir de le toucher en pleine course. Lorash se contenta de rester
immobile, adossé à un tronc, jusqu’à ce que plus personne ne regarde dans sa direction. "

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Après faut garder en tête que le gameplay est généralisé, par exemple un paladin humain n’a rien à voir avec un marche-soleil tauren, le chamanisme d’un orc n’a rien à voir avec celui troll,… pour voleur c’est pareil, ils ne vont pas faire un gameplay par race. Il me semble qu’en général ils se servent de l’ombre naturelle, de l’environnement, le camouflage est plus un mode furtif, mais pas simple à mettre en place sur un MMO, c’est pas assassin creed. Il faut interpréter tout ça. S’il y a une race qui pourrait se servir de l’ombre (terre des ombres), ça serait le réprouvé, à voir. Un ren’dorei pourrait se servir de son lien avec le vide pour se tp via les dimensions du vide via de vifs portails. Mais encore une fois, il faut interpréter tout ça, on ne peut pas donner ce qu’a un ren’dorei au autres races.

ils ne vont pas faire un gameplay par race

Le rêve absolu, cela serait tellement magnifique

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Ils pourraient, suffit de changer l’apparence des sorts, mais garder tout ce qui concerne les stat, juste changer le visuel, c’est pas les sorts qui manquent dans les données du jeu. Genre j’ai un marche-soleil, mais le voir faire pousser des lame brillante du sol, et faire tomber des marteau du ciel, non je suis désolé, ça marche pour un humain lié au mythe vrykul (ce sont les mêmes sorts que Odyn d’ailleurs), mais les autres non. Quelle idée aussi, ça sort d’ou ces trucs?

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Exactement, c’est ce que je disais sur un topic de l’ancien forum.

Garder évidement le même effet du sort, les mêmes dégâts etc etc…

Mais changer l’icône du sort, le visuel et la description.

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Une grosse léchouille du coup à la place, y’a moyen de moyenner ? :blush:

Eh bien ça s’amuse bien dans les casernes d’hurlevent :slight_smile:

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Bah quoi ? On a plus le droit de faire des gros câlins bien virils ? :smirk: