Bon, bon bon… Extension compliquée, extension difficile.
J’ai beaucoup apprécié l’extension à ses débuts. Le coté, on doit faire la paix maintenant, il faut s’unir, tout ce que les gens appellent la guimauve plus haut, j’ai apprécié. Non pas parce que c’était bien écrit, mais parce les coeurs et les bisous il en faut à un moment pour que le lore de wow ne ressemble pas : Vous jouez un monde qui vit d’apocalypse 1 en apocalypse 2, avec des armées qui sortent de nul part.
Je veux bien qu’on joue des héros et donc que l’on doit avoir des trucs à tuer, mais il faut bien à un moment que les gens se pardonnent et retrouvent un peu d’espoir dans la vie. Donc une extension cool vibe, qui a du faire du bien aux dev aussi, ca me dérange pas et ca permet aussi de mettre en avant des arcs de redemptions, de positivités, qui pourront etre souillé pour du drama dans d’autres extensions.
C’est juste dommage que ça soit écrit avec les pieds.
Je vais reprendre chaque faction afin d’en dresser un bilan.
Le vol rouge : n’éxiste pas. Le vol ne fait rien en tant que vol, il y a cinq voir six pnjs qui sont limite indépendant les uns des autres. Ils n’ont aucune évolution et servent presque plus de pilier de developpement à d’autres vols / antagoniste.
Le vol bleu : Le mieux traité à mon sens et celui qui s’en occupait a réussi à faire faire des trucs à Blizzard, chapeau à lui. C’est le seul vol qui a un début, un milieu, une fin dans l’histoire. Le plus marrant est qu’au final il n’est en lien avec aucun ennemie de l’extension. C’est sans doute ce qui le sauve.
Le vol vert : Ysera n’aurait pas du revenir pour l’impact qu’elle a. Quelques scènes où elle apparait pour guider Merithra et lui donner la force d’avancer aurait été bien mieux. Le fait qu’il soit étroitement lié aux centaures mais pas avec leur foutu dieu sauvage rend tous les themes des verts caduque jusqu’au patch 10.2. Et pendant le patch 10.2, j’ai meme pas eu l’impression d’avoir des dragons du Reve avec moi. C’est en écrivant que je me rappelle que ce sont des verts, avant dans ma tete ils étaient blanc. Sans doute le fait que leur principale force (le fait de passer dans le reve ou la réalité à souhait) ne servent à rien quand on est 100% dans le reve, plus le fait que l’armée de druide edn est là pour leur voler leur role de druide.
Le vol de bronze : Je n’ai pas fait le donjon, j’ai quasi aucun souvenir des quetes. Sans doute le fait qu’ils soient dans une zone ridiculement petite, n’ait quasi aucune trame lié à eux en dehors du donjon et autour… Et que Soridormi fasse son infini à collectionner des bibelots d’autres timeline, que Nozdormu n’ait aucune regle fixe sur ses pouvoirs, voir qu’il decide carrément de virer infini en acceptant le fait de réfléchir à autoriser les dragons à etre emotionnelle et donc menacer le temps par caprice. Dommmaage que si ca marche comme ça, on ait pas eu… une reflexion sur Nozdormu qui aurait agit de manière tréééés ordonné et carré… Comme un certain Odyn… Et un certain aman’thul… Ca aurait fait un putin de theme commun à bosser !
Le vol noir : Irion et Sabellian ont visiblement envie de se tirer dans les pattes pour un pouvoir qui a transformé leur père en dement à tentacule coincé dans une cuvette de chiotte. Ils n’ont aucun developpement. Sauf au patch 10.2.5 pour une courte discussion où… MINCE ! Sabellian se méfie des mortels et Irions les adorent ? Bah zut alors ca aurait pu etre tout leur foutu debat sur l’avenir du vol ! Un ayant connu l’époque de Neltharion et sa manipulation des races mortels qui ne veut pas reproduire ça par crainte de l’héritage du père, et l’autre qui n’a connu que les mortels pour s’épauler et qui veut s’en entourer plutot que de compter sur des dragons qu’il n’a connu que dément ! Surtout qu’Ebyssian… il a connu le fait de craindre les mortels mais aussi de les accepter à légion ! Et en plus, c’est dommage que la création de Neltharion, aka les dracthyrs soient aussi en dilemme entre le fait d’etre accepté par les mortels mais aussi aider les dragons qui sont leur proche parent.
Vyranoth : Le symbole de la dégringolade de l’extension : On parle d’un « aspect » qui n’en a fait qu’à sa tete tout du long, qui fait genre elle veut s’occuper des dragons mais abandonne les siens aux griffes de fyraka sans AUCUN remord et qui s’ETONNE de la loyauté des siens. Et qui aprés commence à se la jouer protectrice des opprimés par les titans. Une pistonnée incapable qui a eue sa place en jouant sur la culpabilité.
Les dracthyrs : Pour eux, tout va dependre du point de vue. Pour moi, les dracthyrs sont des enfants en terme de developpement. Des soldats éduqués par Neltharion, qui ont un comportement mature car la guerre, mais qui n’ont pas perdu cette illusion et cette naiveté endoctriné par celui qui avait conçu une arme pour les mindcontrole de masse. Et de ce pdv là, la flamme fracturé qui part en vrille avec une vision super etroite, qui retourne facilement sa veste, ou qui veut tout casser… Ca ne me choque pas, de meme que leur résolution qui se résume à : Faisons un calin sans suivre le vilain. Mais je peux comprendre qu’on peut s’attendre peut-etre à une plus grande sagesse d’eux.
Le dracaret : Rien à dire, c’est la cool vibe de l’extension qui montre que l’on doit faire copain copain (Ce qui est leur but meme inlore) Ils font bien dans le décor.
Les centaures : Alors… J’aurais aimé aimé les centaures, mais vu que leur probleme se résume à : Un clan super fort devient méchant. Et qu’ils ont le malheurs de nuire au developpement des verts et des taurens… Bah je les trouve à chier, leur culture est cool, le coté inclusion des handicaps est bien trouvé, y’a plein de truc bien, mais c’est au détriment de choses plus importante qu’une race perdu sur un continent que l’on va oublier à mon sens.
Les tuskarrs : Une prolongation de leur lore de Wotlk, pas beaucoup d’évolution, ils restent eux-meme, et eux apportent quelque chose à leur pendant draconnique.
Les flairans : Les gobelins de la terre, aprés ceux du désert et de l’eau. Bientot ceux du ciel ? Ils servent à remplir la zone par autre chose que des truc paumé de neltharion donc je vais pas me plaindre et ils ont suffisament de disparité avec les autres races pour mériter d’exister.
Les edn : Merci adieu tyrande. Bonjour Shandris, j’espère que tu seras contente de coexister avec le duo de leadeuse qui te sont lié : Tess et Lilian, pour apporter paix, joie et prosperité à votre trio de race tenue par les liens amer du génocide sans etat ame et sans fondement de sylvanas.
Plus sérieusement… J’aurais aimé que l’arbre finisse ailleurs. Teldrassil ou Gilneas, avec un role plus avant des réprouvé qui aurait fait une 300 ou quelque chose pour se racheter (s’il fallait mettre des grosses ficelles) plutot que d’avoir un power up à dragon, et que justement cela soit les réprouvé qui aprés avoir divisé les factions à cause de Sylvanas, soit ceux qui mette le clou final à l’amitié entre les factions.
Les réprouvés : Ils tentent de se racheter. Il le fallait à un moment pour qu’on ait une raison de ne pas tuer un réprouvé à vue.
Les worgens : J’aurais aimé que la quete soit plus longue, j’aurais aimé que Genn vrille pendant la quete pour montrer cette douleur. J’aurais aimé plus de préparation de tess pour amener les réprouvé, qu’une glorieuse discussion sur un dock pendant trois secondes. J’aurais aimé une scene où l’on voit les réprouvés tenir le front en mode suicide avec Belmont qui dit amer que les réprouvés ont un nombre fini de troupe et que chaque purification par la lumiere est un cout enorme, j’aurais aimé un gilnéen qui devant la puissance de la croisade propose à contrecoeur la peste pour etre rejeter en force par calia ou lilian, j’aurais aimé beaucoup de chose. Je n’ai eu qu’une suite de 5 quetes avec une abdication aprés une séance de psychothérapie sur discord.
Razageth : Madame je hurle. Elle n’a servie que de tremplin pour les autres incarnations, dommage.
Fyrakka : Dommage que c’est un pnj random, dans une quete random, sur une bulle de dialogue à choisir, qui dise que l’ombreflamme a ruiné son esprit au point qu’il est incapable de commander ses troupes. Si cela avait été mis en avant et exploité, on aurait eu une force dangereuse et puissante (le feu) que l’on doit canaliser pour le vaincre.
Iridikron : wait and see quand il aura autre chose que des cinématiques badass maestro-mastermind.
Les primalistes : Une honte. Aucun developpement, juste des méchants sortie de nulle part avec de la colère donc on va tout faire péter et une vague justification qui tient en une phrase, alors qu’il y avait matiere à developper enormément avec.
Les druides de la flamme : Vous avez permis à tyrande de montrer sa diplomatie habituelle et qui justifie totalement que vous partiez en vrille.
Les loas / dieux sauvages : On avait pas le temps visiblement, sauf pour troller le joueur. Quel interet ?
Les géants de feu : je ne me rappelle meme plus de leur nom. Dommage parce que le début avait l’air cool.
Pour conclure… J’ai l’impression que l’équipe a manqué de temps et a en plus changé de voie en cours de route. Deux zones manquent de developpement (thazarus et les plaines) tandis que le developpement de pas mal de personnages ont l’air d’etre partie en vrille (Chromie, irion et sabellian, les drachtyrs, les géants de feu, les primalistes) alors que le début promettait tout autre chose.
J’ai cette impression amère d’avoir eu deux extensions, une qui était une intro pour DF, et l’autre une intro pour le cycle de trois extensions qui arrivent.
Je ne trouve pas l’extension mauvaise en terme de lore, je la trouve gaché.