[Feedback] Voleur Assassinat

Et oui. :slight_smile:
A la place je prendrai bien un skill de dommages original un dot en plus ou n’importe quoi mais pas un buff.

Ben perso un petit retour de [Plaie des rois] en talent sur le même tier que [Exsangue] serai le must.

J’peut comprendre (ont ne pas tous aimer), et perso il rentre très bien dans le cycle une fois un certain cap de Haste atteint (18-20%) néanmoins et la ça reviens bcp par contre il est très compliquer, maladroit de gérer une situation d’AoE/Cleave car il nous faut maintenir le SnD, faire de l’Envenimer et maintenir nos bleeds sur 2-3 cibles.
Imo notre talent [Tempête cramoisie] devrai être dédier à ce genre de situation et devrai être modifier pour ressembler au talent des Féral [Colère primitive].

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Voici la deuxième partie du guide rogue Assa PvP, le vent tourne, encore un up de 5% à venir.
Semaine pro je sort l’ultime partie du guide avec un résumé des précédents guides, et je vous donne mes open et comment win rapidement des parties.

Ensuite je ferai des séries de vidéo plus avancées, tout ce qu’il vous faut pour réussir en 2v2 avec votre rogue Assa.

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Plaie des rois serait pas mal oui.

Ou alors pour la prochaine extension ont nous fait une vrai spec assassin (mix entre Assa et Sub) donc ont supprime Assa ou Sub et ont nous sort la spec Barde. :smiley:

et tu pourras rename en Bardøux :rofl:

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J’ai pas l’impression d’avoir besoin d’un buff de regen en raid, je pense que le problème se situe ailleurs. Toujours d’accord avec Yaguara par contre, claquer 4-5 points de combo pour me buff ça me répugne toujours autant. Donc si buff regen il y a j’espère que ce sera pour compenser la suppression de ce sort.
J’aimerais surtout un retour des poisons qui font de vrais dégâts, de la maitrise « à l’ancienne », et de la plaie des rois comme disaient certains (ouais je veux jouer à legion en fait :grin:)

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Pour avoir 22% de Haste la regen va un peu mieux les 18-20% atteint mais reste problématique car toujours impossible de s’passer de Vigueur + Empressement à savoir donc que ça nous lock 2 talents sur 5 ayant un impact (3 avec Bombe de poison car 0 choix sur ce tier) après il n’faut pas d’modif énorme, juste :

  • Blessures venimeuses qui regen 7 passer à 10,
  • Débiter passer de 10% à 20% de regen.
    L’autre prb sont nos dégâts clairement, atm y’a aucune raison qu’ont soit pris en raid car nous apportons rien; à BfA ont avaient notre gros dps.

Vous êtes dure avec ce spell, bon perso ça m’ferai ni chaud ni froid si il doit disparaître; mais si ces l’cas faudra un gros boost d’la regen nrg de Blessures venimeuses (sert rien d’inventer autre chose).

Pour la Mastery non elle va très bien celle là, parcontre faut clairement un boost des DoTs et Envenimer, donc up Mastery et +10% sur le talent Maître empoisonneur.
Clair un retour de la Plaie des rois (à savoir qu’elle synergiserai très bien Débiter :wink:) sur le tier de Empressement et Exsangue.

C’est vraiment sur le principe.
Pour moi le rogue, si l’on excepte le outlaw dont c’est la particularité, c’est pas une classe qui doit s’autobuffer, c’est une classe qui doit déboiter l’autre et dont ça doit être la spécialité. A la place je préfèrerais un débuff (d’ailleurs exposer l’armure et désarmer j’aimais bien)

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L’impression que ça me donne à propos de ce spell c’est qu’il était inutilisé/inutilisable en outlaw parce que ça remplaçait les dés et que le dev qui l’a mis là était vexé du coup il l’a mis partout. Je sais c’est pas comme ça que ça marche. Quoique des fois on se pose vraiment la question…

En plus l’idée c’était de moins spécialiser les spés, je suis pas persuadé que cet ajout ait fait mouche…
On a cité plusieurs sorts ou idées qui auraient été plus intéressantes.