Bonjour à tous !
Ca y est nous avons entre les mains les nouveaux sorts et talents du Palret.
Évidemment, un avis final ne pourra se faire qu’une fois à SL avec les congrégations, les légendaires, etc.
Mais je voulais déjà avoir vos avis et ressentis (et conseils ?) sur ce qu’on a au pré-patch.
J’aime déjà bien le fait d’avoir pas mal de nouveaux sorts, même si ça demande beaucoup de bind si on prend le tout, mais on a vraiment de quoi casser notre rota « basique » si on le souhaite.
Voici mon ressenti personnel sur certains d’entre eux :
-Consécration : Fait vraiment des dégâts ridicules (comment c’est possible aussi peu ?), reste quand même un petit bonus pour boucher les trous dans la rota. Mais aucun réel autre intérêt.
-Traînées de cendres : Un peu dommage d’être passé à 3 charges.
-Vengeur sacré : J’ai un très mauvais feeling avec se sort, il triple la génération, mais dans les faits, on brûle beaucoup trop de puissances sacrées, on se retrouve bloqué à 2 charges constamment et on en grille 4 voir 7 si on utilise Lame du courroux ou Traînées de cendre. C’est pas fluide au vu de nos 5 charges maximum. J’aurai largement préféré une génération seulement doublée pour 1.5min de CD, ça aurait bien mieux fonctionné avec Croisade pour les combiner sur le même CD et la charger très très vite.
-Mot de gloire : J’aimais énormément la version BFA, surtout en donjon MM+. Passer à une seule cible pour un heal, certes instantané, mais pas énormément plus gros qu’un simple flash heal, pour 3 puissances, il va simplement rester dans le grimoire je pense… c’est dommage, ça donnait une réelle utilité en donjon et sauvait pas mal de situations.
-Courroux Sanctifié : Pas vraiment d’avis, j’arrive pas à définir si les dégâts que ça apporte en AOE sont élevés ou pas sur un donjon entier, parce que sur une phase de boss / burst, ça apporte quasiment rien. Corrigez moi si je me trompe.
-Condamnation à mort / Séraphin / Rétorsion finale : Au départ j’étais « chouette de nouveaux CD ». Condamnation est super intéressante pour burn une cible, Séraphin apporte un CD plus fréquent et donc un DPS plus constant, moins Courroux vengeur dépendant. Et Rétorsion finale apporte une super solution de burst en AOE + des dégâts d’AOE passifs.
Mais dans les faits, j’ai vraiment l’impression que la seule façon optimale de les utiliser, que ce soit en mono ou en multi cible, c’est de tout timer avec Courroux vengeur et de tout claquer en même temps. Déjà c’est une sacrée gymnastique pour lancer cette phase de burst, vu le nombre de sorts à envoyer, mais surtout c’est tout un bazar à timer et à caler sur le CD du Courroux vengeur vu qu’aucun de ces sort n’a le même CD.
Du coup j’étais content d’avoir pleins de nouveaux sorts chacun battis pour une situation particulière, mais au final si on doit juste tout claquer en même temps toutes les 2min c’est presque pire qu’avant. Je suis assez partagé sur cet aspect et sur ces talents.
Dessein divin / Puissance empyréenne : Ces deux talents sont très sympas en début de patch puisque ça donne directement un gameplay assez dynamique, pour avoir connu d’autres débuts de patch très mous du genoux avec pleins de trous dans la rota, c’est plutôt agréable même si ça fait très casino. Au moins on a pas de trop gros trous et même si ça arrive, on a toujours la Consécration pour donner l’illusion de ne pas rien faire (même si au vu des dégâts que ça apporte ça revient au même que de ne rien lancer).
J’ai l’impression qu’il va y avoir 2 façons distincts de jouer le palret, la version casino, simple mais efficace ou la version multi CD avec pleins de sorts et de CD partout.
Qu’est-ce que vous en pensez de votre côté ? Quels sont vos ressentis, vos conseils pour appréhender ce nouveau paladin vindicte ?