Feeling du Pal Ret au pré patch (PVE)

Bonjour à tous !

Ca y est nous avons entre les mains les nouveaux sorts et talents du Palret.
Évidemment, un avis final ne pourra se faire qu’une fois à SL avec les congrégations, les légendaires, etc.
Mais je voulais déjà avoir vos avis et ressentis (et conseils ?) sur ce qu’on a au pré-patch.

J’aime déjà bien le fait d’avoir pas mal de nouveaux sorts, même si ça demande beaucoup de bind si on prend le tout, mais on a vraiment de quoi casser notre rota « basique » si on le souhaite.
Voici mon ressenti personnel sur certains d’entre eux :

-Consécration : Fait vraiment des dégâts ridicules (comment c’est possible aussi peu ?), reste quand même un petit bonus pour boucher les trous dans la rota. Mais aucun réel autre intérêt.

-Traînées de cendres : Un peu dommage d’être passé à 3 charges.

-Vengeur sacré : J’ai un très mauvais feeling avec se sort, il triple la génération, mais dans les faits, on brûle beaucoup trop de puissances sacrées, on se retrouve bloqué à 2 charges constamment et on en grille 4 voir 7 si on utilise Lame du courroux ou Traînées de cendre. C’est pas fluide au vu de nos 5 charges maximum. J’aurai largement préféré une génération seulement doublée pour 1.5min de CD, ça aurait bien mieux fonctionné avec Croisade pour les combiner sur le même CD et la charger très très vite.

-Mot de gloire : J’aimais énormément la version BFA, surtout en donjon MM+. Passer à une seule cible pour un heal, certes instantané, mais pas énormément plus gros qu’un simple flash heal, pour 3 puissances, il va simplement rester dans le grimoire je pense… c’est dommage, ça donnait une réelle utilité en donjon et sauvait pas mal de situations.

-Courroux Sanctifié : Pas vraiment d’avis, j’arrive pas à définir si les dégâts que ça apporte en AOE sont élevés ou pas sur un donjon entier, parce que sur une phase de boss / burst, ça apporte quasiment rien. Corrigez moi si je me trompe.

-Condamnation à mort / Séraphin / Rétorsion finale : Au départ j’étais « chouette de nouveaux CD ». Condamnation est super intéressante pour burn une cible, Séraphin apporte un CD plus fréquent et donc un DPS plus constant, moins Courroux vengeur dépendant. Et Rétorsion finale apporte une super solution de burst en AOE + des dégâts d’AOE passifs.
Mais dans les faits, j’ai vraiment l’impression que la seule façon optimale de les utiliser, que ce soit en mono ou en multi cible, c’est de tout timer avec Courroux vengeur et de tout claquer en même temps. Déjà c’est une sacrée gymnastique pour lancer cette phase de burst, vu le nombre de sorts à envoyer, mais surtout c’est tout un bazar à timer et à caler sur le CD du Courroux vengeur vu qu’aucun de ces sort n’a le même CD.
Du coup j’étais content d’avoir pleins de nouveaux sorts chacun battis pour une situation particulière, mais au final si on doit juste tout claquer en même temps toutes les 2min c’est presque pire qu’avant. Je suis assez partagé sur cet aspect et sur ces talents.

Dessein divin / Puissance empyréenne : Ces deux talents sont très sympas en début de patch puisque ça donne directement un gameplay assez dynamique, pour avoir connu d’autres débuts de patch très mous du genoux avec pleins de trous dans la rota, c’est plutôt agréable même si ça fait très casino. Au moins on a pas de trop gros trous et même si ça arrive, on a toujours la Consécration pour donner l’illusion de ne pas rien faire (même si au vu des dégâts que ça apporte ça revient au même que de ne rien lancer).

J’ai l’impression qu’il va y avoir 2 façons distincts de jouer le palret, la version casino, simple mais efficace ou la version multi CD avec pleins de sorts et de CD partout.

Qu’est-ce que vous en pensez de votre côté ? Quels sont vos ressentis, vos conseils pour appréhender ce nouveau paladin vindicte ? :slight_smile:

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Je trouve personnellement que le vengeur sacré apporte une chose importante aux paladin vindicte en pvp surtout (aucune idée en pve), la possibilité de burst sans aucune préparation avant.

Tu as juste à tous balancer comme un porc et hop c’est partis pour tuer tout le monde en 2-2, de plus courroux vengeur et vengeur sacré ne sont pas en GCD et c’est un gros plus! Le retour de la macro qui balance tout d’un coup ^^

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Je ne le trouve pas très plaisant à jouer.

C’est exactement pour ça que je cherchais l’avis d’autres joueurs, c’est parce que pour le coup je n’avais pas du tout pensé à cet aspect pour du PvP, effectivement ça participe et aide beaucoup à la stratégie du « je lance tout en même temps » aha :stuck_out_tongue:

Après je trouve ça vraiment dommage qu’avec autant de CDs la manière la plus opti encore une fois est de tout combiner plutôt que chacun ait une utilité forte pour des moments précis :confused:

Ca me pousse à jouer Dessein Divin et Croisade, on reste certes sur le gameplay basique sans exploiter tout le nouveau du palret de SL, mais au moins on a un résultat presque aussi efficace et bien moins pénible à jouer.

A voir comment ça évolue avec tout le surplus qu’apportera SL.

tes mignon quand tu parle de « TOUT LE SURPLUS » y a eu le pres patch ta deja eu les 90% , il te reste 2 sort de congré et un leg a equipé xptdr ridicule le contenue , de SL , les conduits et les soulbinds t apporte rien . ( rien de mechant juste du sourir )

je sais pas quoi pensé …
Nos nouveaux sorts aucun est utile
l’aeo useless pve si jamais tu as un trou dans la rota …
ou même pvp juste pour spot fufu

le boubou useless pve ou pvp clairement

Le mot de gloire nerf en pve clairement mais pvp utile mais clairement je préfère l’ancien.

les auras voila voila …

En gros on gagne rien et on perd puis on doit le choisir en talent …

Pve ou pvp … même si en pvp avec notre kikou burst et gros self heal on est bien avant le nerf qui arrive

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Pour ma part… Je suis satisfait!
( je précise, je suis + pvp que pve)
Alors ok, la consécration est une bonne blague, et l’aura de vindicte également, de plus on nous a enlever nos bénés. Mais on a gagné la béné de sacrifice qui n’est pas useless du tout, la condamnation a mort et la rétorsion finale :smiling_face_with_three_hearts: ça envoie du lourd! Et il ne faut pas oublier le talent dont j’ai oublié le nom qui réduit le temps de recharge de l’impo, mais qui en plus rend le mot de gloire TEEEEEELLEMENT fort, c’est si fort que j’ai pu remplacer un healer.

Par contre… le bouclier du vertueux… j’ai essayé hein, de lui trouver une utilité. J’ai essayé de tanker un pack de mob en spé ret, c’était pas une grosse réussite…
j’ai essayé de tanker les dégats d’un war fury qui me tapait comme un sourd… J’ai vite utiliser le mot de gloire… Pour moi c’est le seul sort inutile du kit du paladin vindicte ( en plus de la vengeance du justicier qui est useless depuis légion mais faut pas le dire :shushing_face: )

Ouais perso je suis content

c’est le soucis justement au moindre nerf on sera useless car nos sorts passifs qu’on gagne sont useless clairement …

De mon point du vue, en ayant fait des tests en M+ (pas d’avis sur le pvp sorry). La consécration à des dégâts disons assez correct pour la spé ret, il faut savoir que nous avons déjà la tempête divine, la trainée de cendre et pour ceux qui sont un peu plus opti, des traits de décret de la lumière qui fait proc une aoe quand tu uses un finisher sous courroux vengeur. Ajoute à cela le talent de puissance empyréenne qui te donne 15% de chance de faire proc une tempête gratos, ça fait beaucoup quand même.

Pour ma part, quand SL sera dispo et qu’on va devoir forcément quitter nos pièces d’azérite, il faudra changer le talent qui réduit le CD de courroux par courroux sanctifié qui fait la même chose que le décret (en M+ pas en raid), tu resteras toujours bon en aoe. Coupler à la puissance empyréeenne cela sera largement suffisant.

Mais le mieux serait d’attendre pouvoir le réel tuning quand SL sortira

ta tester mes avec les essence de wow pas avec les leg de legion , tout les test sont faux sauf ceux de la beta , le live et le ptr servent a rien du tout .

Je ne faisait que répondre au titre « Pre-patch », et je ne fait que supposer un éventuel substitut lors de la sortie de SL. Si ce n’était pas des infos sur le pre-patch, il faudrait rename le titre du topic ^^

Les lég de Légion ?

tout a fait raison my bad !

Oui le topic a bien pour but de discuter du feeling au pré-patch puisque c’est la version à laquelle tout le monde à accès et que c’est celle-ci qui a apporté les nouveautés liées aux gameplay, les nouveaux sorts et talents :slight_smile:

Merci à tous pour vos retours en tout cas !

Est-ce que quelqu’un a testé ce que donne le combo Exécution / Séraphin / Rétorsion finale en M+ ? Si c’est fluide à utiliser ? D’ailleurs, est-ce que ces 3 talents se jouent vraiment en combo comme j’en ai le sentiment ?

Personnellement je suis moyennement content. On perd 2 de puissances sacré sur la traînée de cendres, qui fait perdre en fluidité sur la rota. Deja que les cac vont être a l’amende, le nerf etait pas nécessaire. On perd nos bénés pour récupérer des auras qui ne sont pas ouf non plus à part peut être dévotion qui aide un peu mais avoir l’aura de vindicte alors qu’avant c’était en passif, c’est moyen… La refonte de condamnation à mort est sûrement bonne pour bcp de monde mais je préférais l’ancienne version avec 30 sec de CD. Pour moi c’est encore un nerf et le palier 1 des talents devient pas très attrayant… Donc beaucoup de nerf pour récupérer une béné de sacrifice, une consécration qui fait autant de degat qu’un mouton lvl 5, un bouclier vertueux qui ne sert a rien (surtout en mm+) c’est pas très rentable. Ils se sont contenter de mettre les traits d’azérite en talent et mnt on va devoir choisir entre le talent décret de la lumière et croisade en gros… Sûrement bcp de chose que j’oublie mais c’est ce que je retiens en priorité. Ça reste ma classe de cœur mais comme d’hab hors CD, on sert à rien.

c’est le soucis rien de nouveau mais rien de chez rien …

Un Sprint après le jugement et hop on est fine en mobilité
2 Lib et pas une

Le cd def des pala heal 20% de dégâts en moins .

Retour de l’exorcisme utilisable sur TOUT le monde

Et hop on est content

Mais blizzard se touche on aurai rien pour SL

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Je crois sincèrement qu’il faut arrêter de demander des sprints comme gap closer.

C’est tout sauf intéressant et puis mince un mec en plaque qui court c’est pas sérieux.

Le ret est le seul melee dps sans un instant gap closer.

Feral : Skull bash + Wild charge (talent) avec 15 sec de cd.
Rogue : Shadowstep (x2 en sub) 30 sec de cd / Grappling Hook 45 sec de cd (30 sec si talent).
Monk : Flying Serpent Kick 20 sec de cd + Roll x2 20 sec de cd (ou Chi Torpedo si talent).
DH : Fel rush x 2 10 sec de cd + Vengeful Retreat 25 sec de cd + Felblade (si talent 14 sec de cd).
Hunt : Harpoon 20 sec de cd.
War : Charge 20 sec de cd (x2 et 17 sec de cd si talent) + Heroic Leap 45 sec de cd (x3 si légendaire / 30 sec de cd si talent) + Death Sentence talent pvp qui transforme execute en charge avec 15 yards de portée.
Dk : Death Grip 30 sec de cd (27 sec si légendaire avec possibilité de lancer un second death grip dans les 3 secondes qui suivent le premier).

Pour ma part je veux un truc comme ça :

ou ça :

Ou que divine steed charge la cible en la faisant tomber au sol pour la piétiner bien comme il faut (Oui j’ai parfois un côté sadique).

Quant à exorcism je ne suis pas convaincu de son utilité. Autant retirer la limitation sur HoW vu que ça fait longtemps qu’il n’a plus rien d’un execute.

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Je suis tout à fait d’accord avec toi …

Ou alors sur HOS yrel le champion on à dash avec le jump … le bond héroïque devrait être sur le paladin …

Les paladins sont censé être des templiers/croisé expert en cavalerie, ça ne se voit pas ^^

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Avec ce qui vient de tomber cette nuit…
Dégouté.
Nerf de Condamnation à mort / Reckoning et pas qu’un peu.

Du coup comme convenu on pourra faire mumuse en PVP mais niveau PVE on vient de prendre une grosse claque.

Je pourrais dire à mes petits enfants que pendant 1 mois on pouvait contester les Rogues / Mages / Chasseurs a l’overhaul des MM :relaxed: c’est pas si mal

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Aïe aïe aïe.

La punition est brutale, pas surprenante mais brutale.

Enfin comme diraient certains ret is fine… N’est-ce pas ?

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