Glyphes de combos races/classes

Bonjour à tous, je réédite ce post autrefois mit tour à tour dans la section jeux de rôle puis général dans cette section du forum.

Pourquoi? Car le sujet de ce post amène à des réflexions sur le lore et même si j’espère le plus de visibilité sur la proposition je pense que les participants de cette section du forum essayerons de ne pas le laisser tomber dans l’oubli et participerons activement au remplissage de ce sujet.

Ce préambule mit en place voilà le sujet précis : évoquer le fait que des glyphes de combo races-classes sa serait sympa dans wow, et faire des propositions (plus ou moins sérieuse, je sais que j’ai la tête de l’emploi mais l’ont est pas aux pompes funèbres), afin d’étoffer le visuel et le lore de wow en jeux mais surtout sur un sujet trop malmener que sont les combos races/classes.

Les contraintes de ces glyphes tiendraient :

  • Au fait que les devs ne veulent pas que le lore empiète sur le GP (et ils ont pas mal réussit, malheureusement ou pas selon de quel coter on se place), donc aucune glyphe impactant le GP ne devras être proposé, elles auront des buts purement cosmétique, voir circonstanciellement utile hors raid/donjon/pvp tel qu’un rabais de dégâts de chute pour les worgens par exemple.

  • Au respect de la contrainte de réfléchir aux glyphes comme étant lié a la personnalisation. Pour prendre un exemple les glyphes de guerrier orc essayeront de mettre en avant le Maître-lame, le grunt voir le chevaucheur de loup qui fait partie de sa panoplie. Je n’impose pas de visuel sur votre vision de ce que devrait être le visuel de vos combos races/classes, mais essayez simplement de prendre en compte leur lore connut pour faire les propositions.

Ceci étant posé voilà quelque glyphes qui ont survécut dans un vieux fichier word, n’hésitaient pas à les commenter, en créer ou parler du sujet.

Horde

Elfes de sang

  • Glyphe du puits solaire : Votre torrent des arcanes devient un torrent de lumière, preuve que vous puisez dans la puissance du puits solaire.

  • Glyphe du soleil de sang : Vos sorts produisant de la lumière prennent une couleur écarlate.

  • Glyphe du voleur de lumière : Vos sort prennent une teinte rouge, signe que vous ne demandez pas l’aide de la lumière mais imposez votre volonté a cette dernière. Les Naarus ne seraient pas fier de vous petits polissons uniquement pour Paladin.

  • Glyphe du maitre des phénix : Vos sort d’invocations de compagnons tels que l’image-miroir, l’élémentaire d’eau et autre font apparaître un phénix différent selon votre spécialisation uniquement pour Mage.

  • Glyphe du mage de sang : Vos attaques prennent une allure sanguinaire et des orbes de pouvoirs flottent autour de votre mage.

Gobelin

  • Glyphe du sapeur gobelin : Au lieu de mourir comme les autres, vous partez avec panache, KABOOOM !!!

  • Glyphe des rétrofusées : Le désengagement pour gobelin hunt donnerait un mode de fusée racial inversé

  • Glyphe du gloubelin : Vous prenez l’apparence d’un gloubelin lorsque l’on vous lance un sort permettant de prolonger votre respiration (la Kaja’cola a vraiment des effets bizarres).

Mort Vivant

  • Glyphe du Drain de vie : lorsque vous utilisé les sort tels que drain de vie ( démono ) ou cannibalisme ( racial ) vous reprenez la moitié de votre carnation.

  • Glyphe du boucher-sadique : Votre cannibalisme change d’aspect et au lieu de dévorer votre proie vous vous régénérez en découpant au bistouri votre victime, ne laissant plus qu’un cadavre mutilé (votre victime ressemble a un zombie décérébré au vers le milieu de votre cannibalisme, s’il est ressusciter au lieu de venir rechercher son corps il aura un buff enlevable lui laissant cette apparence pendant 10 minute).

  • Glyphe du phylactère : en spécialisation mage givre vous prenez l’apparence d’une liche. (Change selon le sexe)

  • Glyphe du démembrer : si vous porter une arme à 2M et que vous n’êtes pas un guerrier Furi votre bras qui ne tient pas votre arme disparaît, il a dut pourrit quelque part, ou bien une abomination se ballade peut être avec, cela n’affecte pas votre dps mais uniquement votre allure.

  • Glyphe du " trop membré " : Un apothicaire fou s’est amuser avec votre cadavre semble-t-il : Vous avez un bras tenant un crochet dans le dos !!!

  • Glyphe du mâcheur sanglant : Permet à votre Cannibalisme d’être utilisé sur des personnages-joueurs. Ce faisant, votre bouche reste sanguinolente pendant 1min.

  • Glyphe du dératiseur : Le personnage peut dévorer, salement, les bestioles autour de lui. Ce faisant, il récupère 1 pt de vie et laisse les reliefs sanglants de son encas au sol.

  • Glyphe du désincarné : en spécialisation prêtre ombre vous prenez la forme d’une banshee s’il s’agit d’une femme et une ombre s’il s’agit d’un homme.

  • Glyphe du dernier rempart de Quel’thalas : les hunt prennent l’apparence d’une sombre forestier. (change selon le sexe)

  • Glyphe de nécromancien : Les démons deviennent des créatures morte-vivantes :

Le diablotin devient squelette mage

Le gardien du vide devient un squelette armé d’un bouclier

La succube devient une banshee

Le chasseur de mage devient un vizir nérubien

Le gangreguarde devient un Vrykull

Le seigneur funeste devient une liche

L’infernal devient un squelette (apparence gargamoelle) ardent.

-Glyphe de la sombre régénération, glyphe permettant de donner un aspect ténébreux aux soins sacré qu’y sont prodiguer sur un réprouvé ou faisant gémir, voir hurler de douleur un réprouvé atteint par un soin sacré. (Rapport au lore sur les réprouvés)

Orc

  • Glyphe de la Main Brisée : vos armes à une main équipé en main droite remplacent votre main, tels les membres du clan Orc de la Main Brisé.

  • Glyphe du manieur d’arme

Ajoute une aura ou un effet sur l’armement, en fonction de la classe de l’Orc, en plus d’en ajouter une copie lorsque l’arme est dégainée. L’effet ou l’aura ne s’applique que sur l’arme originale.

-> Effets possible, supplantant les visuels d’enchantements :

  • Sanguinolent pour le guerrier (pire que les enchantements style Sanguinaire),

  • 3 sphères de couleur rouge, bleu et violet tournoyant sur la pointe de l’arme pour le mage.

  • Des bulles marron tournoyant autour des armes du moine.

  • Enrobe les armes du voleur d’une fumée verte sombre épaisse.

  • Un crâne enflammé (Destruction) ou sombre (Démonologie/Affliction) se baladant sur la pointe de l’arme du démoniste.

  • Invoque un effet crépitant (Elémentaire), floral (Restauration) ou de magma (Amélioration) sur les armes du chaman.

  • Applique un ciblage laser de couleur aléatoire sur la cible du chasseur, en plus d’effectuer une petite explosion à chaque tir.

  • Imprègne d’une sombre aura les armes du chevalier de la mort.

Tauren

  • Glyphe de ruée tauren : La charge pour un tauren guerrier au lieu de foncer arme devant il pourrait foncer tête baisser genre coup de corne (cette idee date d’avant les Haut-rocs, je l’ai laissé car ça me fait rire d’avoir eu l’idée avant Blizzard).

  • Glyphe du marcheur des plaines : glyphe permettant de récupérer la vitesse de course des anciens taurens arpenteur de Kalimdor (glyphe en rapport avec le sort racial des taurens a l’époque de vanilla, car ils ne pouvaient chevaucher, à rapprocher de la capacité actuel des worgens)

  • Glyphe de Marche -soleil, race Tauren, permet aux prêtre et paladin taurens de transmo de l’équipement cuir. (pas forcement tous les équipements en cuir, mais au moins certains qui s’accordent aux taurens et ne font pas passer ces « druides » reconvertit en lampadaire de la sainte lumière).

Troll

  • Chaman : Glyphe d’asservissement aux Loa : Votre ascendant vous donne la forme d’un Loa, l’ascendant des vents devient un homme tigre, l’ascendant de feu devient un homme chauve-souris (rapport au chevaucheur de chauve-souris de W3TFT ) et l’ascendant d’eau devient un homme serpent.

Ou autre possibilités

Ascendance : Restau’ = Lukkou (Trouvé lui un skin !)

Elem = Shango (Trouvé lui un skin !)

Amelio = Legba (Trouvé lui un skin !)

  • Glyphe du Zul’farak, Glyphe DK : Les arts trolls permettent de mieux protéger votre carnation, vous prenez l’apparence d’une momie de Zul’farrack

  • Glyphe du choisit des Loa : Troll

Si vous êtes chasseur votre familier est liée a un Loa (aura ténébreuse et armure spécifique s’il s’agit d’un raptor ou d’un navrecorne).

Si vous êtes un guerrier ou un voleur vos frappent mortels font apparaître un Loa ( de différentes formes ) prêt a dévorer l’âme de votre victime

  • Glyphe du crapaud vaudou : Vous vous transformez en crapaud, c’est tout, vous vous attendiez a quoi?

  • Cannibalisme rituel : vous ériger un autel prêt de votre victime et commencez a préparer les différents éléments nécessaires.

  • Glyphe du Choix de Vol’jin : Vous brisez les autels de sacrifice, personne ne remet en question les décisions du chef de guerre (bon vous voyez ici ces glyphes datent environs de MOP/WOD), sa remonte, donc excusez si j’en laisse passer certaines).

L’idée serait de montrer ce schisme entre les trolls entre pratiquant des anciens rites et ceux préférant suivre le choix de Vol’jin et de Thrall : selon la quêtes prêtres des trolls a l’époque Vanilla les trolls n’ont pas abandonné toutes leur pratiques dans ce sens, il serait intéressant de revoir cela en jeux, car pour le moment les seuls a ne pas regarder dans la même direction sont les orcs pro et anti Garrosh.

  • Glyphe du petit vaudou : Ajoute la technique Imploration des loas, qui force l’utilisateur à canaliser les forces obscurs des environs, obligeant toutes les mascottes et bestioles jusqu’à 45m des environs à avancer lentement vers le lanceur et une fois à portée au corps à corps, se sacrifie et octroi au Troll un léger bonus augmentant la taille de ce dernier pendant 30secondes. Effet cumulable, 10minutes de recharge.

-> Petite trainée d’ombre derrière chaque victime du futur sacrifice, effet kikoo garanti !

  • Glyphe du seigneur des Loa : druide/chaman/démoniste

Vos changeforme prennent une apparence de Loa.

Ours : Nalorakk

Félin Bethekk sans doute plus adapté qu’Halazzi ( et si avec la glyphe de changement de peau, peut devenir la panthère ou le tigre également )

Sélénien : Akil’zon ( et si coupler avec la glyphe de changement de peau, peut devenir Jan’atalaï )

Changeforme : Prend l’apparence d’Hakkar ou Ogoun (Trouvé lui un skin !)

  • Glyphe du compagnon : Vous invoquez les esprits afin de recevoir l’aide et les conseils de votre ancien camarade (le PNJ des premières quêtes troll, zen kiki ou un truc comme sa) il vous parlera et essayera de combattre a vos coter, mais des poings fantomatique ça ne fait pas grand-chose, profitez de sa compagnie néanmoins.

  • Glyphe du seigneur des zombies / DK et démoniste trolls

Votre armé des mort et serviteurs mort-vivants devient une armée de momies trolls et vos démons deviennent diffèrent zombie trolls.

Diablotin : un mage troll.

Succube : Une trolesse.

Marcheur du vide : Un colosse animé par des âmes.

Gangreguarde : Un troll monstrueux.

Gangrechien : un zombie de raptor.

Neutre

Pandaren

-Chaman : Glyphe de racine élémentaire : vos élémentaires deviennent les élémentaires de l’ile vagabonde.

-Glyphe de A table : Vous invoquer un banquet n’octroyant aucun attribut mais vous remplit bien la panse (boisson, couvert et feu de camp inclus)

-Glyphe de la tortue génial : Quand un pandaren utilise sa pierre de téléportation il se retrouve sur une tortue-dragon dans sa carapace en train de tourner sur place et à la fin elle s’élève dans les airs avant de TP son propriétaire a son foyer.

  • mage : Glyphe de l’illumination du parchemin : Votre illumination des arcanes met le visuel d’un parchemin pandaren.

Incohérence actuel

  • La glyphe de Va’kyr prêtre me semble plus adaptés aux humains et réprouvés, car descendant des Vrykuls

-Les différentes glyphes trolls chaman devrait demeurer aux trolls et leur permettre d’avoir un aspect plus chasseur des ombres et/ou maléficieur que chaman.

Glyphes de spés changeantes selon la race.

-Glyphe de l’avatar / guerrier

Troll : Vous devenez pendant un instant un Dieu-Guerrier

Tauren : Vous devenez pendant un instant un Grand Chef Tauren (votre armure change et prend en compte d’imposants totems dans le dos)

Orc : Vous devenez pendant un instant un Maitre-lame (Votre armure change et prend en compte une bannière de guère)

Elfe de sang : Vous devenez pendant un instant un Brise-sort

Gobelin : Vous devenez pendant un instant un Sapeur gobelin ( un énorme tonneaux d’explosif apparaît dans votre dos et vos attaques provoquent des explosions )

Mort-vivant : Vous devenez pendant un instant une Abomination

Nain : Vous devenez pendant un instant un Terrestre

Elfe de la nuit : Vous devenez pendant un instant un champion d’Elune (vous êtes nimber par une lumière céleste et votre armure change afin de ressembler a celle d’une sentinelle elfe)

Humain : Vous devenez pendant un instant Vrykul

Gnome : Vous devenez pendant un instant un mécagnome

Draeinei : Vous devenez pendant un instant Parangon de la lumière ( un naaru apparaît derrière vous et votre armure change afin de ressembler a un Exarque )

Worgen : Vous devenez pendant un instant un avatar de Goldrinn

Pandaren : Vous devenez pendant un instant un puissant Pandashan

  • Worgen, troll, orc, réprouvé : Glyphe de la colonne vertébrale : votre avatar se tient droit.

-Glyphe du citadin : quand vous passez 5 min sans combattre vous prenez une tenue plus adapté à la ville ( un costume relativement RP selon votre race mais différents d’une armure ou un équipement de guerre, tels que la tenue des citadins de Gilnéas pour les Worgens qui est assez représentative de l’idée ).

-Glyphe du borgne : vous portez constamment un bandeau sur votre œil que ce soit sous votre casque ou sans votre casque.

  • Orc, Nain, Tauren, Troll, Elfes de la nuit et de sang : Glyphe des peintures de guerres : votre corps portes des tatouages en rapport avec l’une des sous-races de votre faction.

-Glyphe du compagnon chamanique : Change les loups fantômes pour l’adapter à la race, c’est a dire similaire a leur monture raciale.

Exceptions : le Nain qui aura un Gryphons comme compagnon, l’orc qui aura une Wyverne et le Gobelin qui aura une sorte de machine ressemblant à ces totems.

-Glyphe du porteur d’étendard : toute les races (une petite exception mais qui change selon les races).

Vous portez sur votre dos un drapeau portant la combinaisons de 2 éléments relatifs a votre race ( en arrière-plan) de votre classe ( au centre au premier plan ).

-Glyphe du vieux compagnon : glyphe du DK

Votre goule devient votre anciens compagnons d’arme que vous avez assassiné durant le massacre des écarlates dans leur église durant les quêtes de départ DK, parfois il se remet à parler du bon vieux temps et vous remercie d’avoir suivi son conseil.

Glyphe du rapace : druide : Votre changement de forme en félin vous donne l’apparence de votre forme de vol, mais avec les mêmes techniques, rebaptiser pour être en rapport avec votre nouvelle forme : comme morsure qui devient coup de bec ou encore griffure qui devient frappe de serre.

-Glyphe du sanctifier

Votre gardien des anciens rois prend l’apparence du plus puissant champion de votre ordre.

Nain : jsait pas qui c’est. Un gros terrestre fait avec des diamants peut être ?

Humain : Uther

Elfe de sang : Liandrin

Tauren : Dezco

Draeinei : Maraad (m’enfin jvoit pas qui peut être plus puissant en tant que paladin chez les poulpes spatiales)

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…Pourquoi tu me rappelles qu’ils ont foiré cette feature à Legion en l’ouvrant à tout le monde…

Sinon moi j’aimerai une glyphe qui permet d’éliminer les éléments air et eau dans les skins des sorts du chaman sombrefer. Là comme ça c’est tout ce qui me vient. On appellerait ça « glyphe du culte de Ragnaros ».

Ah et je veux une glyphe pour que les attaques de lumières des paladins sombrefers aient des skins qui rappellent Ragnaros. On appellerait ça « glyphe du culte de Ragnaros ».

Ah et ce serait cool une glyphe pour que les sorts de mage feu des gobelins et gnomes soient des explosifs lancés, des lances-flammes et autres inventions ! Une « glyphe de l’explogénieur » !

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Ouaip les elementaires devraient se personalisser selon la race, pour les skins je verrais bien

Chaman Sombrefers : Elementaire de pierre d’obsidienne, Tempête de Feu ( un peu comme la monture chaman en couleur de feu ), et un elementaire en ébullition pour l’eau ( me semble qu’on en voit a Wotlk ou Legion, jsuit plus sur ).

Sa c’est parfait c’est dans l’idée.

Moyen qu’on en voit à WotlK.

Tu sais, le « pas grand chose » de bouillir vif.

ha bah bravo, ce faux espoir, moi jvois le titre du sujet
jme dit: ha, ils ont enfin decider de sortir des glyphe de classe pour les sous branche racial? rhooo trop bien

et bah nan ><
la fausse hype de la deception :’(

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Faut lire les autres sujets, NOOB.

…Puis sérieux on est en 2020 hein, s’ils se souviennent du nom d’autres races que « elfe » « mort vivant » « orc » et « humain » on sera déjà bien content.

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Bah justement c’est un truc qui me semble voulut par la communauté mais pour laquelle Blizzard semble demeurer aveugle alors que les possibilités de custom des glyphes permettraient tellement de choses.

Donc si sa te plait met un +1, ou like ou je sait pas quoi permet de montrer qu’on veut ces glyphes ^^.

espece de petit ba…
balais u.u

pouce bleu u.u

Pas de nouvelles propositions ou avis sur la question?

J’aurais peut être dut différer la renaissance de ce sujet vue l’avalanche de nouvelles infos sur SL qui tombent ^^.

Le glyphe du raptor des chamans devrait être mis de base chez les sombrelance ou les zandalaris.

Les noms de classes devraient également être adaptés selon les races.

Bonne remarque surtout vue que les paladins ont leur monture adapter automatiquement a leur classe dorénavant ( ce ne fut pas toujours le cas ).

La par contre je tempérerais avec un titre peut être : le souci si on se met a changer les classes selon leur nom loristique c’est de perdre les joueurs qui se foutent du lore, et Blizzard a mainte fois montrer sa répugnance a cela.

C’est pour sa que je précise que dans les propositions de glyphes il ne faillent pas d’influence sur le GP : c’est un coup a faire fuir toute possibilité de les voir un jour apparaître.

Tant que sa reste un bonus avec des avantages cosmétiques tel que les jouets ou autres éléments du « inutile donc indispensable » ont peut espérer voir Blizzard s’y pencher un jour, mais si on commence a en faire une contrainte cela resteras un projet a rejeter.

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Salut je veux parler des congrégations. Si je joue DK car parait bof pour les fae mais en givre c’est peut-être pas dégueu non? Vu que la zone a l’air ancré nature mais aussi givre

oui la chef s’appelle la reine de l’hiver, donc j’imagine que oui

mais pour nous les dk, ca me semble évident que c’est maldraxxus
vue que nos pouvoir vienne de là-bas et il y’a des perso du fleau et dk

Pour les orcs ça a été réglé par une option en plus chez le Coiffeur ^^

En fait pour tout ce qui ne concerne pas directement les techniques de classe, je pense que ça devrait venir avec le lot des personnalisations poussées annoncées pour SL.

ça pour le coup ça devrait être lié au système de transmo, pas de glyphe.
Par exemple en changeant de spé on change de transmo, car le PNJ éthérien propose un slot d’enregistrement par spé et 1 « globale ».

Il suffirait qu’il existe un slot de transmo de plus auprès du pnj : « en ville » (s’active dans une capitale, ou mieux, grace à un bouton tout le temps dispo pour le joueur)

J’aime pas du tout Maldraxxus perso.

moi j’adore perso :grin:
mais toi c’est pas un problème, tu est un guerrier non ? :thinking:

Je suis pas sur de jouer guerrier à SL alors je prépare mon coup

ben mon conseil est….
joue ce qui te fait plaisir :slightly_smiling_face:

Je jouerai ce qui me fait plaisir mais je veux que mon personnage aille dans un covenant rp.

Les vampire sinon, les DK ont fais des trucs pas très sympa sous l’influence du Roi-Liche donc ils ont de quoi se repentir.
Bastion niveau RP ça me semble compliqué pour un DK.