Glyphes de combos races/classes

J’avais dans l’idée de faire de mon personnage mon guerrier qui serait devenu un DK juste avant SL à l’appel de Bolvar

Dans ce cas y’as Maldraxxus qui est adapté aux deux (war & DK) mais le convenant à pas l’air de te plaire. Y’as encore peu d’infos sur Maldraxxus donc les infos qui sortiront te feront peut être re-considérer ce convenant.

Apres Bastion éventuellement mais faudra voir en détail si c’est pas trop contradictoire avec le DK.

Vampire ça pourrais coller si ton guerrier était particulièrement violent par exemple, si c’était un « preux chevalier » ça collerais déjà moins.

Je compte amener mon DK dans la Congrégaton de Sylvarden car (je l’ai dis) :

Le décor est magnifique, mon personnage a l’habitude d’avoir l’esprit tranquille malgré la non-mort.

Moi non, plus je n’aime pas trop Maldraxxus, ça repart sur du vert dégueulasse comme la magie gangrenée de la Légion.

L’esprit tranquille avec la faim sans fin.

C’est un concept, j’imagine.

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Et je peux faire mes choix sans quelqu’un qui veut choisir a ma place ?!

Je ne vois pas l’humour.

Du coup je vais jouer un gnome stupide qui fait 3M et un tauren druide qui veut tuer tout le monde et construire des parkings.

C’est mes choix OK ???

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Y’a pas d’humour, c’est juste le lore en fait.

Les DK sont soumit à la faim sans fin, que tu le veuilles ou non. Du coup l’esprit tranquille, je vois pas trop pour un DK.

J’m’en bas les reins de faire des choix pour toi, à croire que je t’accorde autant d’importance garçon. Va falloir te détendre à un moment.

Et puis m*rde, pense ce que tu veux, t’es une peine perdue t’façon avec ton balais enfoncé tellement profond dans le fondement.

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t’ailleurs voleur tu vas dans quelle covenant ?

y’en a pas vraiment pour les voleur en pensant a ca.

Bah c’est plutôt simple, mon voleur n’ira pas en Ombreterre.

quoi tu vas laisser sylvanas comploter, pendant que toi tu vas faire des cambriolage

c’est irresponsable, j’suis choquer :open_mouth:

Et oui, je n’irais pas plomber Sylvanas.

Comme j’ai l’habitude de dire… « Je ne mords pas… j’ai des gens qui mordent pour moi ! » :smirk:

il n’y a donc pas de limite a ta volerie, voleur

Tout est une question d’arrangements, disons.

Moi je vais fouetter Sylvanas à SL

J’ai retrouvé quelques glyphes proposé sur les anciens posts, alors les voilà.

N’hésitez pas à proposer des glyphes adapter aux races allier, le post datait d’avant leur apparition.

  • Glyphe du miroir démoniaque : glyphe ajustable de démoniste

Un démon avec une apparence similaire à votre race apparait au bout de 1 minute d’inactivité et vous menace dans une langue démoniaque. Le démon disparait si vous reprenez le contrôle de votre personnage ou entrez en combat.

  • Glyphe des anciens rois : glyphe ajustable des paladins.

Le gardien des anciens rois bénéficie d’une apparence similaire a un ancien chef de faction

Sombrefer : Un des esprits de thane des 8 clans (qu’on voit à la descente de l’Aile Noire) aléatoire.

Elfe de sang : Anasterian Haut soleil (c’est bien le père de Kael’thas non ?) apparait

Tauren : Un mystérieux chef de tribus tauren auréoler de lumière apparait.

Humain : Le roi Terenas, ou le père de Varian peuvent apparaitre.

Nain : Le premier roi Courbenclume apparait.

Draeinei : (je ne sais pas s’ils ont eu des rois) donc je laisse aux spécialiste le choix de proposer quelqu’un.

  • Glyphe de téléportation : Son effet diffère d’une race à l’autre.

Draeneï : Vous teleporte dans différentes villes draeineis de Draenor ou d’outreterre, le temple noir étant un lieu récurant.

Elfe de la nuit : Vous téléporte dans les anciennes ruines elfiques disperser à travers le monde, Hache tripes étant le lieu récurent.

Gnome : Vous téléporte dans certaines zones de Gnomeregan, attention aux troggs et possibilité d’être TP aléatoirement dans le monde : la précision gnome.

Humain : Vous téléporte a Dalaran, Kharazan ou encore des zones de magie Vrykuls.

Nain : Vous téléporte à Grim batol, Rochenoire ou aux anciens centres d’expérimentation des titans comme Uldaman ou Ulduar.

Worgen : Vous téléporte à Gilnéas, Hyjal au sanctuaire de Goldrinn ou aux lieux d’habitations des worgens tels que le donjon d’Arugal.

Elfe de sang : Vous téléporte a Quel’danas, ou dans les anciennes forets elfiques (haut elfes j’entends).

Gobelin : Vous téléporte a Azhara mais il se peut que vous explosiez pendant le transfert : attention à l’atterrissage.

Mort-vivant : Vous téléporte dans différentes cryptes réprouvés.

Orc : Vous téléporte dans les villages orc de Draenor ou d’Outreterre.

Troll : Vous téléporte devant ou dans les principales villes trolles, tel que Zul’gurub, Zul’aman ou le village de Vengebroche.

Pandaren : Vous téléporte à l’ile vagabonde faire coucou a la famille.

  • Glyphe du sacrifice naturel : Juste avant que vos tréants n’apparaissent des arbres poussent, puis tombent : selon les races les arbres prennent une forme en rapport avec les arbres de votre zone de base.

Des palmiers des iles de l’écho pour les trolls, des chênes de Mulgore pour les Taurens, des arbres des zones elfiques pour les elfes de la nuit et des arbres tortueux de Gilnéas pour les Worgens.

  • Glyphe de la monture-familier : vous pouvez dorénavant grimper sur vos familier, mais uniquement ceux faisant partir de vos familiers correspondant aux familiers de base des races.

  • Glyphe du soldat : Votre armure prend l’apparence de base de votre classe, celle visible sur la page de création de personnage, le seul changement est la couleur qui change selon vos races. Les couleurs étant en rapport avec celles des tabards de ces mêmes races.

  • Glyphe du commandant déchu : DK raciale ajustable

Votre sort armée des morts fait apparaître vos anciens compagnons d’armes tombé au combat sous vos ordres.

Alliance

Draeneï : les fantômes d’archontes

Elfe de la nuit : des fantômes de sentinelles

Gnome : des gnomes lépreux

Humain : un groupe de soldat d’hurlevent (skin réprouvés)

Nain ; un groupe de garde de forgefer

Worgen ; une meute de worgen d’arugal

Horde

Elfe de sang ; Un régiment de brisesort

Gobelin : une équipe de démolisseurs gobelins

Mort-vivant : un régiment de nécroguarde

Orc : un groupe de grunt

Tauren : des esprits tauren, l’un d’entre eux vous semble familier.

Troll : une équipe de same quashi, eux même accompagné de leur zombies : c’est la foire à la maison!

  • Glyphe du nom. Glyphe ajustable.

Il s’agit d’un glyphe vous permettant d’arborer le nom de famille de certains pnj propres à votre race un peu à la manière du nom choisit aléatoirement par les démons des démonistes.

Enlever et remettre le glyphe changeront votre nom de famille toujours aléatoirement, ainsi vous pourrez essayer de voir quelle famille vous pourriez préférer.

Bien sûr il n’y aura pas de nom de familles trop important, pour éviter de faire darkarthas menethil en mode kikoo, mais plutôt des noms plus ou moins célèbres et en rapport avec le lore de wow.

Donc pas exemple si je prends un orc, je pourrais l’appeler X hache-de-loup en mettant le glyphe une fois puis en le relançant un autre nom pourrait apparaître comme X Brise-crane et ainsi de suite.

  • Glyphe du sang de cénarius : Glyphe ajustable de druide vous donnant une allure de centaure, diffère selon les races.

Worgen : vos jambes deviennent similaire au corps d’un Worg, votre bassin est rattacher au niveau de la tête.

Elfe de la nuit : Vos jambes sont similaires à celle de Cénarius.

Troll : Vos jambes prennent l’apparence des Tol’vir tigré (bon j’hésite avec les trolls, mais ça ne rend pas trop bien dans ma tête :stuck_out_tongue: ).

Tauren : Vos jambes deviennent similaire à celle de Cénarius mais en plus musculeux et avec une queue de Taureau.

  • Glyphe du Destrier de la mort : Glyphe ajustable donnant à votre monture raciale un aspect plus "mortuaire ", les Worgs prennent un aspect squelettique avec quelques lambeaux de chair chez les orcs, pour les humains ce seront leurs chevaux etc …

  • Glyphe du lecteur : Si votre personnage reste inactif pendant plus d’une minute, il sort un livre et se met à lire. Cette effet peut être activé par la commande /lire. Votre livre varie en fonction de la race/classe, un mage sortira un tome arcanique et un troll un livre de cuisine ou un tome vaudou. Le livre sera toujours choisi au hasard, sauf s’il est précisé dans la commande (exemple : /lirevaudou ).

Glyphe moine : changeante selon les races, n’est pas applicable aux pandarens.

[u]Glyphe du maitre-moine : vos sort adoptent des caractéristiques propres à votre culture originel.

[/u]

[u]Horde

[/u]

Elfe de sang : vos statues deviennent des cristaux d’énergie gangréné dans lesquels vous pouvez puiser et augmente vos capacité, vos invocations (Xuen et autres à venir) prennent l’apparence de golems arcaniques.

Mort-vivant : Vos statues deviennent des reliquaires, vos invocations sont des assemblages de chairs a l’allure d’abominations ou de géant mort-vivants.

Orc : Vos statues deviennent des bannières de guerres (différentes de celles des guerriers, mais avec les symboles des différents clans : la statue du serpent de jade devient une bannière loup-de-givre et la statue du buffle devient une bannière Chanteguerre), vos invocations sont des assemblages d’armes de guerres formant un Worg (genre armure similaires à ceux des worgs des sombres chamans mais en gentils, faut rester politiquement correct ^^).

Tauren : Vos statues deviennent des Totems (pas chamanique hein? Le genre plus baléze), vos invocations sont des kodos fait à partir de bois de totem.

Troll : Vos statues deviennent des Tikis, vos invocations sont des Golems Sombrelance.

[u]Alliance

[/u]

Draeneï : Vos statues deviennent pour le serpent de jade une statue de Naaru en cristal et pour le buffle noir une statue d’archonte Draeinei, vos invocations deviennent des assemblages de cristal représentant un Naaru.

Elfe de la nuit : Vos statues deviennent des symboles du druidisme ( pour le buffle ) ou de la prêtrise ( serpent de jade ), vos invocations prennent l’allure d’Anciens de la guerre.

Gnome : Vos statues prennent l’allure d’invention démentes prêtent à exploser, vos invocations deviennent des robots également prêt à exploser ou a vous poulettiser :p.

Humain : Vos statues prennent l’allure de parangons de l’humanité, le buffle est une statue d’Anduin Lothar et le serpent est une statue d’Uther, vos invocations prennent l’allure d’une des statues de héros présent a Hurlevent aux hasards (et malgré la chute de Danath il fait partie de ces derniers).

Nain : Vos statues prennent l’allure de terrestres, fait en diamant pour le serpent de jade et en granit pour le buffle noir, vos invocations celles de golems de guerres.

Voilà certaines peuvent ressembler à un délire mais je trouve que cela donne tout de suite un coter « appropriation » de la classe moine par la race.

  • Glyphe des racines : Glyphe druidique, qui vous permet de prendre une apparence de tréant plus en rapport avec vos origines.

Les trolls deviennent des palmiers/cocotiers avec de nombreux fétiches et poupées vaudou accrocher par des clous, les Worgens deviennent des arbres tortueux et sombres recouverts de toiles d’araignées et chauves-souris, les Taurens se transforment en de colossales chênes flanquer de deux énormes branches en forme de cornes et les elfes de la nuit gardent la forme actuel mais avec un Halo d’étoile et une énorme lune tournant au-dessus de leur tête.

New :

Alliance

Draeinei

  • Glyphe du Naaru : le signe Naaru devant le front du personnage devient permanent et non plus déclenché par le don des naaru, ne fonctionne qu’avec les élus de la lumière, les prêtres et paladins.

  • Glyphe du mage bénit : Vos sorts prennent une allure lumineuse, le don des Naarus rejaillit même dans les arcanes, les flammes ou le givre. Si vous êtes un mage givre votre élémentaire prend l’apparence d’un élémentaire de la lumière (comme avec Kadghar). Le nom de certains sort change en fonction, les sort de gèle deviennent des entraves de la lumières, etc …

Elfe de la nuit

  • Glyphe du compagnon d’Elune : Votre Ombrefiel prend l’apparence d’un hibou argenté/vert.

Gnome

  • Glyphe de distraction améliorée : Une image de votre personnage apparait pendant 5 secondes à l’endroit où vous utilisez votre sort de Distraction des voleurs. Grace à votre super gadget de projection holographique.

  • glyphe du méka-assistant, pour les guerriers et DK : vous étés équiper d’une exosquelette au-dessus de vous ( un peu similaire a gazlowe dans heart of the storms ) qui tient vos armes et bouclier afin de frapper et parer à votre place, attention le méka-assistant gnome a tendance à vous transformer en poulet quand vous êtes inactif et celui des gobelins aura tendance a exploser, avant de se reconstruire.

Humains

Nains

  • Glyphe du Sang-mêlé Sombrefer.

Votre forme de pierre devient une forme de magma craquelé mêlé à l’obsidienne, preuve d’une lointaine ascendance Sombrefers.

  • Glyphe du Sang-mêlé Marteaux-hardis.
    Votre forme de pierre devient une forme de pierre palpitant de foudre runique, preuve d’une lointaine ascendance Marteaux-hardis.

Worgen

  • Glyphe du compagnon : fait apparaître brièvement un double de vous sous votre forme d’origine avec un aspect translucide et vert (un peu comme sortant du rêve d’émeraude) et exécute les mêmes gestes que vous pendant 20 seconde, n’augmente pas le dps/heal/tanking etc …, juste esthétique.

  • Glyphe du contrôle : vous pouvez combattre sous votre forme humaine, cela ne s’applique pas aux transformations druidiques et autres, tels que métamorphe.

  • Glyphe du dédoublement : vous rejetez votre par animal/humaine, mais celle-ci ne vous lâche pas néanmoins, un esprit sortit du rêve d’émeraude vous suit sous l’apparence que vous n’avez pas actuellement et il vous chuchote des choses tels que :

Humains :

Rends-moi mon corps.

Arrête de faire ta sale bête

Tue le plus vite sa te sert à quoi ces crocs et ces grandes griffes?

Mais pourquoi n’arrête tu pas de renifler?

Cherche le trésor, cherche le trésor !

Worgens :

Donne-moi ton corps, tu es chétif je peux l’avoir d’un coup.

Tu ne veux pas te gratter derrière l’oreille? Sa me démange.

Ecureuil !!!

Je suis la fureur à l’état pure, et tu me rejette? Je vais te déchiqueter de l’intérieur !!!

Si je fais le beau tu me refile le contrôle?

  • A pas de loup : quand vous vous déplacer furtivement, vous laissez des traces de pattes de loup que seul vos alliés peuvent voir.

Horde

Elfe de sang

Gobelin

  • glyphe du méka-assistant, pour les guerriers et DK : vous étés équiper d’une exosquelette au-dessus de vous ( un peu similaire a gazlowe dans heart of the storms ) qui tient vos armes et bouclier afin de frapper et parer à votre place, attention le méka-assistant gnome a tendance à vous transformer en poulet quand vous êtes inactif et celui des gobelins aura tendance a exploser, avant de se reconstruire.

Mort-vivant

  • Glyphe du Bondisseur : Glyphe de voleur, quand vous sautez vos sauts deviennent similaires à ceux des geists, et vous ne subissez pas de dégâts en tombant, ne s’applique ni en combat ni en zone jcj.

  • Glyphe de la Dame noire

Si votre cible meurt alors qu’elle est sous l’effet de votre fleche noire, vous invoquez un compagnon (passif) mort-vivant aléatoire à partir du cadavre. Ne fonctionne que sur des humanoïdes.

  • Glyphes du réincarner : Vous êtes une banshee s’étant réincarner dans un cadavre, vous possédez une aura de brume autour de vous et de temps en temps la banshee que vous êtes se matérialise, de plus si vous est spécialiser en sacré vous vous transformez en Banshee a votre mort, utilisable uniquement par les prêtres.

Orc

  • Glyphe des sombres chamans : Le chaman se transforme en sombre chaman (kor’krons) et voie le visuelle de ses sorts changer.

Tauren

  • Glyphe de la racine solaire : toute vos attaques et soins d’aoe qui sont visibles au sol font sortir des racines nimbé de soleil avec un totem de marche-soleil (similaire à celui des Kodo de paladin) en son centre, ne marche que pour les prêtres et paladins.

Pour les sombrefer je verrai bien un des esprits de thane des 8 clans (qu’on voit à la descente de l’Aile Noire) aléatoire.

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Tres bonne idée : ajouter.

edit :

Ouaip, c’est marrant de voir que certaines propositions sont finalement apparus en jeux ^^.

C’est pas faux, de maniere general je trouve que la transmo devrait avoir plus d’options et de possibilités car c’est un super moyen de s’investir dans sont personnage : le coter un peu habillage de poupée diront certains mais pour moi c’est plus proche de minecraft avec le fait de chercher et créer le personnage que l’on apprécie le plus au travers de la personnalisation.

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J’avoue que je n’ai pas le courage d’explorer le vieux topic pour ressortir les idées que j’avais balancé à ce moment.

Je m’en souviens d’une, qui était pour les gobs & gnomes guerriers :

Glyphe du mégaphone : lorsque vous utilisez Provocation, vous sortez un mégaphone pour interpeller votre cible.

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les vrais irresponsable sont ceux qui vont laisser Soan seul en azeroth…
sans personne pour le surveiller…

on va revenir on va plus retrouver azeroth XD

c’est un jouet ca, pas un glyphe XD

par contre des glyphe pour alterer tes demon de facon plus pousser, jdirai pas non vu que les dev semble pas vouloir signidier la moindre monter en puissance des demoniste depuis des lustre ^^’

tu me file ca, et jme met a provoquer tout ce qui bouge XD

sinon glyphe, ptete des truc pour les idle?
genre /sit qui est alterer pour que le perso sorte un coussin pour s’assoir, un pouf, un transat ou se met dans une pose de meditation flottant a quelque cm du sol (pour les moines par exemple)

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Y’a un peu du « inutile donc indispensable » des jouets dans ces propositions, c’est vrai, mais contrairement aux jouets pour tous elles se veulent plus lier a une situation précise a savoir celle des classes/races.

Si tu a des idées n’hésite pas ^^, pour ma part je doit avouer qu’Argus m’a pas mal refroidit sur les démons …

Y’a de l’idée, des glyphes de changements de macro pour personnaliser en fonction de la classes/races? Un peu comme ce que les danses font déjà pour les races.