Je parlerais plus de nouvelles emotes, du coup.
deja ya le classique tyran en demono qui devrait avoir un glyphe pour que ca soit un eredar
le felhound qu’on peut remplacer par les espece de chien a plein de visage qu’on trouve a argus
remplace l’observateur par un inquisiteur
les diablotin par ces ptit demon ouvrier la, les espece de gremlins comme caligus
tu fait un glyphe pour avoir des inferno plus « mastoque » (genre une version hd de celui dans le raid du temple noire)
les glyphe demoniste, c’est comme pour les shamou c’est c’est glyphe qui sont facile a sortir, il suffit qu’on ai des alternative qui colle plus ou moins
^^
facile, tu fait un /idle qui varie
genre le guerrier fait des pompe, le pretre prie, le voleur joue avec une lame ou une piece
et je dirai meme de pas les faire conditionner selon la race/classe parceque ca permettrait au joueur de plus s’investir dans leur personnage
le faire se demarquer par rapport au autre pj
Importer ce qui existe dans ESO en gros ^^
sans les lootbox si possible XD
mais d’un point de vue purement technique, ouais
eso reussi tres bien a permettre au joueur de rendre leur pj unique via les cosmetique/emote ect a mes yeux
et tel doom qui a appris de ses heritier pour revenir plus fort
wow devrait faire de meme u.u
Je pense pas que ça a été proposé jusqu’ici, alors voilà
Trolls / Trolls Zandalari
Druides :
Glyphe de la Meute : Votre forme de félin prend la forme d’un Ravasaure de Gonk.
Glyphe de la Montagne Errante : Votre forme de voyage terrestre prend la forme d’un Petit de Torcali.
Pour continuer sur la lignée…
Troll / Zandalari
Voleur :
Glyphe du cabotin : Un rejeton de Jani vous accompagne pendant X secondes lorsque vous réussissez un Vol à la tire.
« Hek hek hek… Salut cossus ! »
Je viens d’avoir une idée :
Nain/Sombrefer/Elfe de Sang/Pandaren
Archéologue :
Glyphe du chercheur : Quand vous êtes dans un site de fouille, vous permet de porter via un extra button une tenue de la Ligue des Explorateurs/du Reliquaire/des Chroniqueurs.
nain sombrefer : (chaman)
-glyphe sur le loup fantomatique pour que ce soit un loup enflammé
-glyphe d’élémentaire de feu qui lui donne l’apparence d’un mini ragnaros
eds : (mage)
-glyphe de transfert : une animation de phenix qui se déplace rapidement
Voire un chien du magma ! C’est bien les chiens du magma !
Beurk
Super les propositions. Je ne n’aurais probablement pas le loisir de mettre a jour le post original, mon abo s’arrête sous peu et je compte pas le renouveler, mais n’hésitez pas a continuer a faire vivre ce post avec des propositions et réflexions sur des glyphes qui permettraient d’améliorer le visuel et le lore de nos chers combos races/classes.
Quand je pense a ces glyphes je pense aux objets des dark souls : utiles, mais qui se révèlent bien plus passionnant par les bouts d’histoires qu’ils permettent d’offrir au joueurs et ainsi ajouter au lore.
C’est je croit un moyen de compléter des morceaux du lore. N’hésitez pas a en créer en fonction de vos théories, envies ou rêves : toutes ne seront pas pertinentes et je suit sur que cela donneras lieu a des débats intéressants sur les créations de chaque joueurs et des informations sur le lore pourront ainsi circuler ( ce qui sera un plus pour tous ).
Acceptez les critiques et conseils, ne vous offusquez pas si certains pensent que vos créations semblent déraisonnables : la discussion est ouverte, alors gardez également l’esprit ouvert et parlez du lore nécessaire pour vos créations de glyphes.
Pour les paladins, le Glyphe du prélat Zandalari :
- Remplace la lame de justice par une gueule de diablosaure
- Remplace le marteau de jugement par un requin doré
- Remplace la transformation en ange par une transformation en raptor
… etc …
Pour les paladins, le Glyphe du Marche-Soleil :
- Remplace la lame de justice par un totem géant
- Remplace le marteau de jugement par un aigle doré
- Remplace la transformation en ange par un buffle solaire
… etc …
Vous avez saisi l’idée
Plutôt un gros élémentaire de lave comme la quête contre les 200 gobelins à Zuldazar.
Worgens
Glyphe de la métamorphose brutal ( techniquement je verrais bien sa en un custom de l’armure racial ).
Lorsque vous vous transformez, vous arborez des vêtements déchirer selon la classe d’armure que vous portiez.
Comme je n’ai jamais joué de worgen parce que ça m’amuse pas de choisir quand je me transforme et non plus quand je dois entrer en combat….grrr, voici mon glyphe qui aurait dû être un racial ! grrrrr
Glyphe de Nature profonde… : La malédiction est plus forte que jamais, vous vous transformez malgré vous et attaquez la cible la plus proche …applique morsure noire sur la cible qui inflige des nausées pendant 10 mn…
rêvasse…
C’est comme avoir mangé trop de bonbon à la sainsaint !
En tout cas j’adhère complètement à vos idées, ça ferait un joli cadeau de consolation avec tous les changements étranges qu’on subit depuis des années…
Quelques autres glyphes que j’ai retrouver du précédent post.
- Glyphe des anciens rois : glyphe ajustable des paladins.
Le gardien des anciens rois bénéficie d’une apparence similaire a un ancien chef de faction
Elfe de sang : Anasterian Haut soleil (c’est bien le père de Kael’thas non ?) apparait
Tauren : Un mystérieux chef de tribus tauren auréoler de lumière apparait.
Humain : Le roi Terenas, ou le père de Varian peuvent apparaitre.
Nain : Le premier roi Courbenclume apparait.
Draeinei : (je ne sais pas s’ils ont eu des rois) donc je laisse aux spécialiste le choix de proposer quelqu’un.
- Glyphe des arcanes ancestraux : Son effet diffère d’une race à l’autre.
Draeneï : Vous téléporte dans différentes villes draeineis de Draenor ou d’outreterre, le temple noir étant un lieu récurant.
Elfe de la nuit : Vous téléporte dans les anciennes ruines elfiques disperser à travers le monde, Hache tripes étant le lieu récurent.
Gnome : Vous téléporte dans certaines zones de Gnomeregan, attention aux troggs et possibilité d’être TP aléatoirement dans le monde : la précision gnome.
Humain : Vous téléporte a Dalaran, Kharazan ou encore des zones de magie Vrykuls.
Nain : Vous téléporte à Grim batol, Rochenoire ou aux anciens centres d’expérimentation des titans comme Uldaman ou Ulduar.
Worgen : Vous téléporte à Gilnéas, Hyjal au sanctuaire de Goldrinn ou aux lieux d’habitations des worgens tels que le donjon d’Arugal.
Elfe de sang : Vous téléporte a Quel’danas, ou dans les anciennes forets elfiques (haut elfes j’entends).
Gobelin : Vous téléporte a Azhara mais il se peut que vous explosiez pendant le transfert : attention à l’atterrissage.
Mort-vivant : Vous téléporte dans différentes cryptes réprouvés.
Orc : Vous téléporte dans les villages orc de Draenor ou d’Outreterre.
Troll : Vous téléporte devant ou dans les principales villes trolles, tel que Zul’gurub, Zul’aman ou le village de Vengebroche.
Pandaren : Vous téléporte à l’ile vagabonde faire coucou a la famille.
- Glyphe du sacrifice naturel : Juste avant que vos tréants n’apparaissent des arbres poussent, puis tombent : selon les races les arbres prennent une forme en rapport avec les arbres de votre zone de base.
Des palmiers des iles de l’écho pour les trolls, des chênes de Mulgore pour les Taurens, des arbres des zones elfiques pour les elfes de la nuit et des arbres tortueux de Gilnéas pour les Worgens.
-
Glyphe de la monture-familier : vous pouvez dorénavant grimper sur vos familier, mais uniquement ceux faisant partir de vos familiers correspondant aux familiers de base des races.
-
Glyphe du commandant déchu : DK raciale ajustable
Votre sort armé des morts fait apparaître vos anciens compagnons d’armes tombé au combat sous vos ordres.
Alliance
Draeneï : les fantômes d’archontes
Elfe de la nuit : des fantômes de sentinelles
Gnome : des gnomes lépreux
Humain : un groupe de soldat d’hurlevent (skin réprouvés)
Nain ; un groupe de garde de forgefer
Worgen ; une meute de worgen d’arugal
Horde
Elfe de sang ; Un régiment de brisesort
Gobelin : une équipe de démolisseurs gobelins
Mort-vivant : un régiment de nécroguarde
Orc : un groupe de grunt
Tauren : des esprits tauren, l’un d’entre eux vous semble familier.
Troll : une équipe de same quashi, eux même accompagné de leurs zombies : c’est la foire à la maison!
- Glyphe du nom. Glyphe ajustable.
Il s’agit d’un glyphe vous permettant d’arborer le nom de famille de certains pnj propres a votre race un peu a la manière du nom choisit aléatoirement par les démons des démonistes.
Enlever et remettre le glyphe changeront votre nom de famille toujours aléatoirement, ainsi vous pourrez essayer de voir quelle famille vous pourriez préférer.
Bien sûr il n’y aura pas de nom de familles trop important, pour éviter de faire darkarthas menethil en mode kikoo, mais plutôt des noms plus ou moins célèbres et en rapport avec le lore de wow.
Donc pas exemple si je prends un orc, je pourrais l’appeler X hache-de-loup en mettant le glyphe une fois puis en le relançant un autre nom pourrait apparaître comme X Brise-crane et ainsi de suite.
- Glyphe du sang de cénarius : Glyphe ajustable de druide vous donnant une allure de centaure, diffère selon les races.
Worgen : vos jambes deviennent similaire au corps d’un Worg, votre bassin est rattacher au niveau de la tête.
Elfe de la nuit : Vos jambes sont similaires à celle de Cénarius.
Troll : Vos jambes prennent l’apparence des Tol’vir tigré (bon j’hésite avec les trolls, mais ça ne rend pas trop bien dans ma tête ).
Tauren : Vos jambes deviennent similaire a celle de Cénarius mais en plus musculeux et avec une queue de Taureau.
-
Glyphe du Destrier de la mort : Glyphe ajustable donnant à votre monture raciale un aspect plus "mortuaire ", les Worgs prennent un aspect squelettique avec quelques lambeaux de chair chez les orcs, pour les humains ce seront leurs chevaux etc …
-
Glyphe du lecteur : Si votre personnage reste inactif pendant plus d’une minute, il sort un livre et se met à lire. Cette effet peut être activé par la commande /lire. Votre livre varie en fonction de la race/classe, un mage sortira un tome arcanique et un troll un livre de cuisine ou un tome vaudou. Le livre sera toujours choisi au hasard, sauf s’il est précisé dans la commande (exemple : /lirevaudou ).
Glyphe moine : changeante selon les races, n’est pas applicable aux pandarens.
[u]Glyphe du maitre-moine : vos sort adoptent des caractéristiques propres à votre culture originel.
[/u]
[u]Horde
[/u]
Elfe de sang : vos statues deviennent des cristaux d’énergie gangréné dans lesquels vous pouvez puiser et augmente vos capacité, vos invocations (Xuen et autres à venir) prennent l’apparence de golems arcaniques.
Mort-vivant : Vos statues deviennent des reliquaires, vos invocations sont des assemblages de chairs a l’allure d’abominations ou de géant mort-vivants.
Orc : Vos statues deviennent des bannières de guerres (différentes de celles des guerriers, mais avec les symboles des différents clans : la statue du serpent de jade devient une bannière loup-de-givre et la statue du buffle devient une bannière Chanteguerre), vos invocations sont des assemblages d’armes de guerres formant un Worg (genre armure similaires à ceux des worgs des sombres chamans mais en gentils, faut rester politiquement correct ^^).
Tauren : Vos statues deviennent des Totems (pas chamanique hein? Le genre plus baléze), vos invocations sont des kodos fait à partir de bois de totem.
Troll : Vos statues deviennent des Tikis, vos invocations sont des Golems Sombrelance.
[u]Alliance
[/u]
Draeneï : Vos statues deviennent pour le serpent de jade une statue de Naaru en cristal et pour le buffle noir une statue d’archonte Draeinei, vos invocations deviennent des assemblages de cristal représentant un Naaru.
Elfe de la nuit : Vos statues deviennent des symboles du druidisme ( pour le buffle ) ou de la prêtrise ( serpent de jade ), vos invocations prennent l’allure d’Anciens de la guerre.
Gnome : Vos statues prennent l’allure d’invention démentes prêtent à exploser, vos invocations deviennent des robots également prêt à exploser ou a vous poulettiser :p.
Humain : Vos statues prennent l’allure de parangons de l’humanité, le buffle est une statue d’Anduin Lothar et le serpent est une statue d’Uther, vos invocations prennent l’allure d’une des statues de héros présent a Hurlevent aux hasards (et malgré la chute de Danath il fait partie de ces derniers).
Nain : Vos statues prennent l’allure de terrestres, fait en diamant pour le serpent de jade et en granit pour le buffle noir, vos invocations celles de golems de guerres.
Voilà certaines peuvent ressembler à un délire mais je trouve que cela donne tout de suite un coter « appropriation » de la classe moine par la race.
- Glyphe des racines : Glyphe druidique, qui vous permet de prendre une apparence de tréant plus en rapport avec vos origines.
Les trolls deviennent des palmiers/cocotiers avec de nombreux fétiches et poupées vaudou accrocher par des clous, les Worgens deviennent des arbres tortueux et sombres recouverts de toiles d’araignées et chauves-souris, les Taurens se transforment en de colossales chênes flanquer de deux énormes branches en forme de cornes et les elfes de la nuit gardent la forme actuel mais avec un Halo d’étoile et une énorme lune tournant au-dessus de leur tête.
New :
Alliance
Draeinei
-
Glyphe du Naaru : le signe Naaru devant le front du personnage devient permanent et non plus déclenché par le don des naaru, ne fonctionne qu’avec les élus de la lumière, les prêtres et paladins.
-
Glyphe du mage bénit : Vos sorts prennent une allure lumineuse, le don des Naarus rejaillit même dans les arcanes, les flammes ou le givre. Si vous êtes un mage givre votre élémentaire prend l’apparence d’un élémentaire de la lumière (comme avec Kadghar). Le nom de certains sort change en fonction, les sort de gèle deviennent des entraves de la lumières, etc …
Elfe de la nuit
- Glyphe du compagnon d’Elune : Votre Ombrefiel prend l’apparence d’un hibou argenté/vert.
Gnome
-
Glyphe de distraction améliorée : Une image de votre personnage apparait pendant 5 secondes à l’endroit où vous utilisez votre sort de Distraction des voleurs. Grace à votre super gadget de projection holographique.
-
glyphe du méka-assistant, pour les guerriers et DK : vous étés équiper d’une exosquelette au-dessus de vous ( un peu similaire a gazlowe dans heart of the storms ) qui tient vos armes et bouclier afin de frapper et parer à votre place, attention le méka-assistant gnome a tendance à vous transformer en poulet quand vous êtes inactif et celui des gobelins aura tendance a exploser, avant de se reconstruire.
Nains
- Glyphe du volcan.
Votre forme de pierre devient une forme de magma craquelé mêlé à l’obsidienne.
Worgen
-
Glyphe du compagnon : fait apparaître brièvement un double de vous sous votre forme d’origine avec un aspect translucide et vert (un peu comme sortant du rêve d’émeraude) et exécute les mêmes gestes que vous pendant 20 seconde, n’augmente pas le dps/heal/tanking etc …, juste esthétique.
-
Glyphe du contrôle : vous pouvez combattre sous votre forme humaine, cela ne s’applique pas aux transformations druidiques et autres, tels que métamorphe.
-
Glyphe du dédoublement : vous rejetez votre par animal/humaine, mais celle-ci ne vous lâche pas néanmoins, un esprit sortit du rêve d’émeraude vous suit sous l’apparence que vous n’avez pas actuellement et il vous chuchote des choses tels que :
Humains :
Rends-moi mon corps.
Arrête de faire ta sale bête
Tue le plus vite sa te sert à quoi ces crocs et ces grandes griffes?
Mais pourquoi n’arrête tu pas de renifler?
Cherche le trésor, cherche le trésor !
Worgens :
Donne-moi ton corps, tu es chétif je peux l’avoir d’un coup.
Tu ne veux pas te gratter derrière l’oreille? Sa me démange.
Ecureuil !!!
Je suis la fureur à l’état pure, et tu me rejette? Je vais te déchiqueter de l’intérieur !!!
Si je fais le beau tu me refile le contrôle?
- A pas de loup : quand vous vous déplacer furtivement, vous laissez des traces de pattes de loup que seul vos alliés peuvent voir.
Horde
Elfe de sang
Gobelin
- glyphe du méka-assistant, pour les guerriers et DK : vous étés équiper d’une exosquelette au-dessus de vous ( un peu similaire a gazlowe dans heart of the storms ) qui tient vos armes et bouclier afin de frapper et parer à votre place, attention le méka-assistant gnome a tendance à vous transformer en poulet quand vous êtes inactif et celui des gobelins aura tendance a exploser, avant de se reconstruire.
Mort-vivant
-
Glyphe du Bondisseur : Glyphe de voleur, quand vous sautez vos sauts deviennent similaires à ceux des geists, et vous ne subissez pas de dégâts en tombant, ne s’applique ni en combat ni en zone jcj.
-
Glyphes du réincarner : Vous êtes une banshee s’étant réincarner dans un cadavre, vous possédez une aura de brume autour de vous et de temps en temps la banshee que vous êtes se matérialise, de plus si vous est spécialiser en sacré vous vous transformez en Banshee a votre mort, utilisable uniquement par les prêtres.
Orc
- Glyphe des sombres chamans : Le chaman se transforme en sombre chaman (kor’krons) et voie le visuelle de ses sorts changer.
Tauren
- Glyphe de la racine solaire : toute vos attaques et soins d’aoe qui sont visibles au sol font sortir des racines nimbé de soleil avec un totem de marche-soleil (similaire à celui des Kodo de paladin) en son centre, ne marche que pour les prêtres et paladins.
Moi ce qui me botterait, c’est d’avoir l’opposé du paladin, le chevalier du vide, avec ces glyphes.
J’aurais trop le seum.
Techniquement, l’opposé du paladin était le chevalier de la mort «holy» contre «unholy», même leurs sorts y faisait référence. Après, je sais que les temps ont changé…
Note que c’est toujours le cas, un paladin du vide comme peut l’être l’un des boss de la citadelle des flammes infernales a WoD ( je n’ai plus sont nom en tete, une Sargerai ) est plus une corruption que l’opposer du paladin.
Je voudrais en profiter pour proposer :
Zandalari : Le Roi Dazar apparaît (ou un autre roi, mais il me semble le plus approprié perso)
Draeneï : Un naaru ? Sinon pourquoi pas l’ancienne porteuse de T’uure (l’arme sacrée du prêtre je crois à Légion) ?
Pour les Sancteforges je vois pas trop à part Telaamon
(… Bon, ok ceux là c’est pas des anciens chefs de faction xD)
Puis sinon pour les sombrefers je me dis que Dagran Thaurissan pourrait rendre bien.
Oui et ils avaient même envisage à l’époque que pour devenir DK, il faille faire une quête avec le paladin. Mais beaucoup de choses ont changé et les non morts sont devenus des anti écologistes.