Graphismes d'avant

Avec sweet FX, ça passe sans problème les graphismes . Mais sans cela, j’ai un peu du mal j’avoue .

faut une grosse machine pour faire tourner sweet fx sans tomber a 2 fps

Non pas du tout Mandragoran, j’ai une config qui a 4 ans passé .

Tkt pour les bisounours de WoW (je parle de manière général) tant que ça date pas de y a 10 ans c’est un gros PC :slight_smile:

Alors oui ça aussi c’est ma grosse inquiétude, j’espère vraiment qu’ils vont le sortir en version HD avec des graphismes plus au goût du jour. Je veux dire ça serait d’ailleurs un peu bête, quand je vois la gueule des gnomes j’ai envie de pleurer

ça peut encore changer, dans tout ce qui a été annoncé, rien est définitif.

Franchement pour avoir joué sur une vraie version vanilla et la démo classic, y’a un monde quand même.

C’est pas magnifique mais c’est très propre.

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J’espère que nous aurions le choix entre plusieurs options graphiques

Sortir une version HD des graphismes serait contraire à l’expérience Vanilla.

Non pas parce que les graphismes étaient ainsi.

C’est plutôt en raisons de la direction qu’ont pris les graphismes actuels.

Wow moderne compose avec une atmosphère Lovecraftienne, tout en y mêlant un très haut taux de runing gags. Ce qui fait qu’une bonne partie de l’univers (hors scénario strictement principale et encore, il me semble qu’une partie l’est elle aussi) est totalement loufoque (comprenez par là “burlesque”).

Les graphismes actuels collent avec cette atmosphère.

Retournons sur wow vanilla. L’atmosphère était plus sérieuse, plus emprunte à l’aventure et moins aux goblineries et cuites pandarènes à tout va. Il y avait bien entendu des quêtes ajoutant un brun d’humour, mais c’était plus réparti et nettement moins présent (c’est comme si on comparait le SdA et la trilogie du Hobbit, version film et non bouquins).

Les graphismes d’époques collaient avec l’atmosphère d’époque. S’ils veulent ajouter des graphismes actuels, ils doivent mettre de nouveaux graphismes car les actuels ne colleront pas à l’univers tel qu’il était.

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Je n’y avais pas pensé - Je ne pensais pas aller autant dans l’extrême en terme de refonte graphique, je pensais plus à quelque chose de plus beau et plus lisse. Psq bon on risque de passer 6 mois sur un perso pour le passer lvl 60 tu penses pas ?

Vanilla est une expérience retro. Lorsque nous avons vécu cette expérience a l’origine, notre cerveaux a enregistrer dans notre inconscient jusqu’au moindre détail toute une configuration visuelle et audio de l’époque.

A ce titre, les graphisme, la météo, l’audio, les animations authentiques des perso de l’époque font partie intégrante de cette expérience retro.
Meme si on ne se souvient plus de tout reconnaissons le, je suis convaincu que le moment venu bcp reconnaîtrons toute ces choses qui peuvent paraître insignifiante maintenant mais qui contribuerons a 200% a vous replonger dans cet univers non lifté, légèrement imparfait mais que vous avez diablement aimé.

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2 mois certainement :stuck_out_tongue:

Mais il est là le problème. S’il y a lissage ou une modification apportée à l’immersion, comprenons gameplay ou gamedesign, ça ne pourra pas coller à la demande.

Après tout, BFA est fait pour plaire, Classic est fait pour ceux qui l’ont demandé (ce n’est pas restrctif, mais en somme il y aurait une logique à le fournir tel qu’il était et ce sans supplément, ne serait-ce que cosmétique possible).

Il y a cependant un problème lié aux refontes graphiques.
Certains spells qui existaient alors et qui n’existent plus n’ont pas eu cette refonte, ce qui risque de poser problème, sans oublié les spells des mobs.

Un second problème est qu’une refonte graphique peut agir sur le squelette effectif de chaque objet présent dans le monde et ainsi son emplacement. Tout dépend du process utilisé pour l’upgrade graphique fait.

Mais admettons, tu croises quelqu’un de la faction adverse, et entre vous il y a un arbre. Lui joue avec les graphismes 1.12, et toi avec ceux actuels. L’arbre que tu vois est sensiblement plus fin. Sur son écran il est derrière l’arbre, donc non ciblable. Sur le tiens, il n’est juste pas derrière.

Que se passe-t-il ?

Ce sont quelques raisons qui me poussent à me dire qu’il n’y aura probablement pas de différences graphiques relatives au monde pour les différents joueurs.

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Tu penses vraiment mettre 2 mois pour arriver lvl 60 ?

le levelling, c’est 10-15 jours de /play environ. Ca dépends essentiellement du temps de jeu que l’on a.

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A l’époque en jouant comme un no-life j’ai mis 4 à 6 mois pour upper 60.
(bon ok je débutais et ne comprenais rien, puis souvent je “perdais” du temps à explorer ou partir en “raid PvP à la croisée” aussi).

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MDR la même surtout quand j’ai découvert la fonction screenshot je peux vous dire je me suis transformé en véritable photographe x)

10-15 jours de /played ça me paraît excessif, à moins que tu découvres le jeu ou que tu n’ai pas joué depuis retail vanilla (ou alors nouvelle classe/race et du coup nouvelle zone).

Je dirais plutôt:
Entre 8-10 jours de /played pour le commun des mortels.
Entre 5-7 pour ceux qui savent quoi faire.
Et pour les plus fous d’entre nous, entre 3-5.

Sachant qu’actuellement, sur privé, le record est d’un peu plus que 3j de /played.
D’ailleurs Joana, celui qui a le world record sur retail vanilla (4j20h) vient de refaire un speedrun sur privé récemment et il a fait quelque chose comme 3j20h (pas le chiffre exacte en tête).

Bon après vu qu’on parle de privé, y’a certainement des valeurs d’exp mob inexactes mais c’est pour vous donner un ordre d’idée.

Franchement 10-15 jours, en lisant tes quetes, montant tes métiers, principaux comme secondaire, et voulant mettre son stuff “”“a jour”"" à chaque palier d’instance, j’trouve pas ça énorme, j’trouve ça peu même, non ?

Parce-que ça pourrait être mon délire de vouloir tout faire en même temps. En mode je quitte une zone je n’ai PLUS RIEN à y faire. Si vous voyez un level 6 pêcher 2 heures après la release à Pornshire c’est moi.

7J me paraît une bonne moyenne.
C’est déjà enorme.

Honnêtement, je pense faire 10 jours /played ça me semble correct.