[Guide PVE] Paladin vindicte

Bonjour à tous.
Je suis Kalahir, paladin vindicte depuis Wrath of the Lich King . Le guide qui suit est un condensé des informations que j’ai récupérées tout au long des différentes extensions, sur la façon de jouer un paladin spécialisation vindicte de façon efficace en raid. Les informations indiquées plus bas sont basées sur mes propres tests et calculs, mais aussi sur ce que j’ai pu récupérer via la communauté theorycraft des paladins vindictes.

Je tiens à préciser que ce qui suit n’est pas à prendre comme parole d’évangile. Les informations données ne sont pas vraies dans 100% des situations, il s’agit simplement de généralisations des façons optimisées de jouer un paladin vindicte en raid. J’étofferai ce guide au fur et à mesure de l’extension, si son accueil est favorable.
Je vous invite si vous remarquez des coquilles, ou si vous souhaitez débattre de la pertinence des informations que j’avance, à me le signaler dans le post, je suis loin d’être infaillible.

Que la Lumière vous garde.

Sommaire :

1) Les changements du paladin vindicte à Battle for Azeroth
2) Talents
a) Talents passe-partout
b) Détail
3) Cycle DPS
a) Rotation
b) Temps de recharge
4) Caractéristiques et équipement
a) Poids des statistiques
b) Bijoux
c) Gemmes et enchantements
5) Consommables
6) Azerite
a) Monocible
b) Multicibles
7) Macros
8) Sources
9) Simulationcraft
  1. Les changements du paladin vindicte à Battle for Azeroth

-Perte de tous les pouvoirs de l’artefact Porte-Cendres
-Perte de la maîtrise Jugements divins
-Changements/suppressions/ajouts de plusieurs talents
-Jugement génère désormais de la puissance sacrée, mais ne frappe plus qu’une seule cible
-Rajout de certains sorts sur le GCD (Bouclier du vengeur, Courroux vengeur)
-Rajout du passif Art de la Guerre, qui permet aux attaques automatiques d’avoir une chance de réinitialiser le temps de recharge de Lame de justice

  1. Talents
    a) Talents passe-partout

Palier 15 : Mono-cible Verdict vertueux / Multi-cibles Zèle
Palier 30 : Marteau de courroux
Palier 45 : Poing de la justice
Palier 60 : Traînée de cendres
Palier 75 : Cavalier
Palier 90 : Soigneur altruiste
Palier 100 : Inquisition

b) Détail

Palier 15 :
Zèle : Jugement apporte une amélioration cumulable qui permet à nos 3 prochaines attaques automatiques d’être effectuées plus rapidement et d’infliger des dégâts du sacré
Verdict vertueux : Verdict du templier augmente les dégâts du prochain Verdict du templier dans les 6 secondes
Condamnation à mort : Coûte 3 charges de puissance sacrée, avec un temps de recharge de 30 secondes. Inflige de gros dégâts du sacré à la cible, et augmente les dégâts du sacré pendant 12 secondes

Bilan : Zèle est le seul talent ayant une valeur en multi-cibles, et sera notre choix dans ces situations. Si le buff Verdict Vertueux est difficile à conserver, le talent correspondant sera à éviter.

Palier 30 :

Flammes de justice: Réduit le temps de recharge de frappe du croisé. Chaque frappe du croisé à 15% de chances de réduire le coût du prochain sort utilisant de la puissance sacrée de 1
Lame de courroux : Augmente les chances de déclenchement d’Art de la Guerre. La prochaine Lame de justice après une réinitialisation inflige des dégâts supplémentaires.
Marteau de Courroux : Nouveau sort utilisable quand la cible a moins de 20% PV, ou sous Courroux Vengeur/Croisade. Génère de la puissance sacrée et inflige des dégâts du sacré.

Bilan : Les 3 talents se valent, en mono-cible comme en multi-cibles. A choisir suivant la situation et les simulations du personnage.

Palier 45 :
Poing de la justice : Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice.
Repentir : Assomme la cible pendant 1 minute. Temps d’incantation.
Lumière aveuglante : Désoriente les cibles proches. Les dégâts du sacré n’interrompent pas l’effet.

Bilan : Pas d’augmentation de dégâts sur ce tiers, choisissez suivant la situation

Palier 60 :

Jugement divin : Chaque capacité utilisant de la puissance sacrée apporte une amélioration cumulable qui augmente les dégâts du prochain Jugement
Consécration : Nouveau sort, génère 1 charge de puissance sacrée et inflige des dégâts du sacré dans une zone durant un certain temps
Traînée de cendres : Nouveau sort, génère 5 charges de puissance sacrée et inflige des dégâts à plusieurs cibles devant le Paladin.

Bilan : Jugement divin n’est pas assez efficace et ne sera jamais pris. Si la ou les cibles est touchée par tous les dégâts de chaque consécration, alors les Consécration et Traînée de Cendres seront assez proche en terme de dps, à choisir suivant les préférences de chacun.

  Palier 75 : 

Cavalier : Palefroi divin à désormais 2 charges.
Esprit inflexible : Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains.
Œil pour œil : Réduit les dégâts physiques de 35%, et contre-attaque les coups en mêlée pendant 10 secondes.

Bilan : A déterminer suivant la situation, pas d’augmentation du DPS ici.

Palier 90 :
Soigneur altruiste : Chaque capacité utilisant de la puissance sacrée réduit le temps d’incantation et le coût en mana du prochain Eclair lumineux de 25%, cumulable 4 fois.
Vengeance du justicier : Coûte 5 charges de puissance sacrée. Inflige des dégâts du sacré, et soigne le paladin pour un montant égal aux dégâts infligés. Inflige des dégâts doublés aux cibles assommées.
Mot de gloire : Coûte 3 charges de puissance sacrée. Temps de recharge de 1 minute. Soigne la cible et 2 alliés proches. 2 charges au maximum.

Bilan : Vengeance du justicier est à proscrire. Le choix entre les 2 autres est à déterminer suivant les préférences de chacun.

Palier 100 :
Dessein divin : Les sorts utilisant de la puissance sacrée ont 15% de chances que le prochain sort utilisant de la puissance sacrée soit gratuit et inflige 30% de dégâts supplémentaires.
Croisade : Remplace courroux vengeur. Augmente les dégâts et la hâte du paladin de 3%, +3% par charge de puissance sacrée dépensée durant croisade (pour un maximum de 30% de dégâts et de hâte).
Inquisition : Amélioration temporaire sans temps de recharge, augmentant les dégâts et la hâte du paladin. Utilise de la puissance sacrée.

Bilan : A choisir suivant la situation. Tout boss avec des fenêtres de dégâts augmentés limitées favorisera Croisade.

  1. Cycle DPS
    a) Rotation

Le cycle DPS du paladin vindicte à Battle for Azeroth consiste à trouver un équilibre entre génération et dépense de puissance sacrée.

1)Inquisition, si Inquisition est down ou si la durée restante ne dépasse pas la durée de Courroux vengeur ou le temps de recharge de Condamnation à mort
2)Condamnation à mort
3)Verdict du templier, si 5 charges de puissance sacrée
4)Traînée de Cendres, si 0 charges de puissance sacrée, ou si 1 charge de puissance sacrée et Lame de justice est en recharge
5)Lame de justice, si 3 charges de puissance sacrée ou moins
6)Jugement, si 4 charges de puissance sacrée ou moins
7)Marteau de Courroux, si 4 charges de puissance sacrée ou moins
8)Consécration, si 4 charges de puissance sacrée ou moins
9)Frappe du croisé, si 2 charges de Frappe du croisé disponible et 4 charges de puissance sacrée ou moins
10)Verdict du templier, si 4 charges de puissance sacrée ou moins, ou proc Dessein divin
11) Frappe du croisé, si rien d’autre n’est disponible

A partir de 2 cibles si le talent de niveau 15 choisi n’est pas Verdict Vertueux, tempête divine se substituera à verdict du templier. Si le talent 15 est Verdict Vertueux, Tempête divine est à utiliser à 3 cibles.
On essayera d’anticiper la génération et la dépense de puissance sacrée pour ne jamais devoir décaler un générateur élevé en priorité pour utiliser un générateur avec une priorité plus basse.
Par exemple, à 4 charges de puissance sacrée, si le temps de recharge de Lame de justice est inférieur à 2 GCD, on utilisera Verdict du Templier/Tempête divine au lieu de Frappe du croisé, afin de ne pas décaler Lame de justice.

b) Temps de recharge

Potion de bataille de Force / Potion de sang explosif : A coupler avec Courroux vengeur et la Furie sanguinaire si possible. Au début d’un combat, il est possible d’utiliser une potion 1 seconde avant le début, pour déclencher immédiatement son temps de recharge et pouvoir en utiliser une deuxième ultérieurement dans le combat.

Courroux vengeur : A utiliser dès que le temps de recharge est terminé, sauf si une phase nécessitant un dps important arrive bientôt.

Croisade : Ce sort nécessite une planification plus importante. Le but va être d’atteindre le bonus maximum dans le temps le plus court possible. Toutefois, décaler le sort est une grosse perte de DPS. Le but va être de planifier la puissance sacrée pour pouvoir utiliser le sort dès la sortie du temps de recharge.

Bouclier du vengeur : Ce sort défensif peut très facilement avoir un effet offensif, avec un peu de connaissance du combat et la prévoyance des dégâts à venir. Pour maximiser le DPS, il sera nécessaire de le lancer dès que possible, uniquement dans le cas où le paladin subira des dégâts. Ne s’agissant pas d’une réduction de dégâts, mais d’un bouclier d’absorption, le fait de rester plus longtemps que prévu dans une attaque de zone du boss ne sera pas à gérer par vos soigneurs. A utiliser avec prudence toutefois.

  1. Caractéristiques et équipement
    a) Poids des statistiques

La hâte réduit le temps de recharge de certaines techniques offensives, ainsi que le temps de recharge global de ces mêmes techniques, pour un maximum de 0,75 secondes à 100% de hâte.

Le coup critique représente une chance d’effectuer des dégâts doublés sur tous les sorts et techniques.

La maitrise augmente les dégâts du sacré des sorts du paladin.

La polyvalence augmente les dégâts infligés, les soins prodigués, et réduit les dégâts subis.

L’ordre des caractéristiques à prioriser actuellement est généralement le suivant :

Hâte > Critique = polyvalence = Maitrise

Pour connaitre le poids exacts de chacune des caractéristiques de votre personnage, je vous invite à utiliser les logiciels de simulation du type SimulationCraft.

b) Bijoux

Avec les possibilités de titanforge, il est difficile d’avoir une liste précise, surtout en prenant en compte l’impact des caractéristiques secondaires. Le mieux en cas de doute est de simuler les différentes combinaisons.

c) Gemmes et enchantements

Enchantement d’arme : Navigation rapide généralement, étant donné l’importance de la hâte.

Gemmes et enchantements : Généralement Strigolite rapide, et Pacte de hâte, pour les mêmes raisons

En cas de doute, simuler le personnage.

  1. Consommables

Flacon : Flacon du ressac
Rune : Rune d’amélioration de bataille

Potions : Potion de bataille de Force

Nourriture : Festin abondant du capitaine

  1. Azerite

Depuis la 8.1, en monocible comme en multicibles Décret de la Lumière est notre meilleur trait.

Puissance Empyréenne s’exprimant particulièrement bien en cleave, tout en étant efficace en monocible, il pourra être intéressant de l’utiliser en un seul exemplaire.

Pour le troisième trait, si dans le raid Uldir l’amélioration Matrice de réorigination est trop important, il faudra donc un exemplaire de Matrice laser ou Archive des titans.

  1. Macros

Lancer le jugement sur la cible survolée par la souris, ou sur la cible actuelle si la souris ne survole aucun ennemi :

#showtooltip
/startattack
/cast [@mouseover,exists,nodead,harm][nomod] Jugement
/cast Jugement

Passer rapidement du verdict du templier à la tempête divine :

#showtooltip
/startattack
/cast [nomod] Verdict du templier
/cast [mod:alt] Tempête divine

Lancer les bénédictions inférieures sur la personne ou le portrait survolé par la souris :

#showtooltip
/cast [@mouseover] Bénédiction de protection

#showtooltip
/cast [@mouseover] Bénédiction de liberté

Utiliser les sorts utilitaires sur la personne ou le portrait survolé par la souris :

#showtooltip
/cast [@mouseover;exists;noharm;nodead] Eclair lumineux

#showtooltip
/cast [@mouseover;exists;noharm;nodead] Imposition des mains

#showtooltip
/cast [@mouseover;exists;noharm;nodead] Purification des toxines
8) Sources

-le chan discord Hammer of wrath
-les discussions introduites par ce poste
-ma spreadsheet
-le site retpaladin.xyz tenu par Skeletor

  1. Simulationcraft

Simulationcraft est un logiciel permettant de simuler un combat réel, à partir du profil d’un personnage créé de toute pièce, ou importé de bnet.
Il permet de mesurer la différence entre le dps fourni par deux pièces d’équipement, et de simuler un « poids » pour chaque caractéristique, correspondant à son importance dans notre DPS.

Une version « Cloud » existe, intitulée RaidBots. Le principe est le même, excepté que tout est fait sur une machine distante et n’utilise donc pas votre propre ordinateur.

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