C’est une main de Guldan qui fait un mélange avec Chaos Bolt qui tape en Chaos.
Il te faut quoi exactement pour le considérer comme une Chaos Bolt en fait?
Qu’il n’invoque pas trois diablotin?
Le machin remplace CB, tape en Chaos comme CB, théoriquement fait mal comme une CB mais en AoE, mais c’est une main de Gul’dan boosté parceque ça fait pop trois diablotins?
On sait même pas si ça coûte 2 ou 3 shards (voir 1, voir même 0 pour autant qu’on sache), mais c’est forcément du flavor HoG parcequ’il y a trois diablotins?
Je te trouve très dur avec le spell qui de ce que l’on sait me semble au contraire être une bonne fusion des spé en un seul spell.
(Et encore une fois, je ne dis pas que c’est parfait, je suis d’accord que l’arbre fait plus démono que destru, je dis juste de pas tomber dans la caricature en disant que c’est « juste une HoG boost » quand c’est clairement représenté comme un mélange de HoG et CB :x )
HellCaller qui met des immolation instant qui se stack pour faire plus mal j’avoue que ça fait plus rêver en terme de changement de cycle que l’autre qui se résume à « faites comme avant, y aura des boosts en plein milieu »
Nan, dans un mon bien fait on sentirait les deux spé sur chaque spé héroïque
La c’est… pas vraiment bien fait
naaaaan, on est des démo, faut rester salé jusqu’à l’extension suivante!
Moi je le trouve assez bien l’arbre Hellcaller. Mais il reste encore un arbre de talent héroïques à venir. Le Soulharvester probablement un mix Démono-Affli. Là je ne vois pas comment ils pourraient allier ces deux spécialisations si différentes sans nous donner matière à rager.
Il faut reconnaître que pour le Hellcaller Wither qui est une Immolation instantanée, buffable, et autoréplicante est un énorme gain de confort pour notre spé et sa lenteur habituelle elle rend même le talent Cataclysme un peu plus optionnel en aoe, si on n’a pas à investir de points de talents normaux dans les points de Cataclysme on pourra renforcer n’importe quel autre type de template.
Mais je garderais toujours une nostalgie de Gangreflamme, ce sort qui a très vite disparu mais qui avait du potentiel, et qui en plus était très joli visuellement, un carreau de pierre véloce embrasé de gangrefeu qui perce la cible.
Whither semble signifier « Flétrir » en anglais, pour l’Affliction ça va de soi, mais pour la Destruction beaucoup moins, si c’est au sens de déssecher les ennemis de l’intérieur jusqu’a combustion spontanée c’est un peu plus compréhensif, mais c’est tordu, notre spécialité ce sont les dégâts immédiats et sans originalité, le seul truc original avec les sorts d’un Destru c’est la diversité de ses sources magiques, Feu, Ombre, Gangrefeu et autres mix d’énergies malveillantes mais toujours dans l’optique de faire exploser des trucs. J’aurais plutôt appelé le sort « Torturer » à l’image de Douleur brûlante, un sort de Feu, ou d’Ombrefeu en l’occurrence qui produit une brûlure interne atroce.
Alors oui, mais j’aurais tendance à dire que ça le rend encore plus fort perso. Cataclysme applique désormais Wither en AoE, peut donc refresh les Wither (et dotsnap en talent lel), ou même cumuler les stacks. Je pense qu’au contraire ça donne encore plus de raison de jouer ce talent perso
(Cela dit, pas de communication sur un possible mouvement du spell dans l’arbre/directement dans le grimoire, j’avoue que ça reste moyen à aller chercher atm)
Je suis d’accord que ça aurais mieux collé, mais ça aurais trop fait doublon avec Agonie je pense
Bon du coup j’avais un peu raison, Ruination c’est une Main de Guldan dans l’idée: une métorite qui tombe du ciel et invoque 3 Diablotin https://youtu.be/9rdFK2S2KiU?t=641
Pour ma part je pense partir sur le SP Void j’aime bien son talent, mais le Sunfury me fait de l’oeil aussi. Pour démo j’aime bien l’idée de Diabolist mais je reste sur ma première critique: très peu de saveur Destro donc c’est dommage.
Le dernier arbre de talent héroïques ne suscite guère d’intérêt pour moi. Mais j’avoue que c’était casse-gueule. Comment tu veux imaginer un mix Affli-Démono qui tienne la route?
J’adore vraiment les talents héros de Diaboliste, ça sent vraiment qu’ils veulent pousser le contexte d’invocateur bcp plus loin.
Par contre le dernier talent qui compare main de Gul’dan à Trait du Chaos c’est assez osé.
Même un DB chargé au max avec tous les talents ne surpassera jamais une CB.
Il y’aura probablement un scaling de dégâts différent entre la Démono et la Destru pour ce sort, Main de Gul’Dan et Trait du Chaos n’ont pas les mêmes rythmes et utilités durant un combat, cela inclus forcément des dps différents.
-Hé Jean-Roger tu te souviens de l’époque où on avait mis le TP dans l’arbre à talent ?
Ben on y retourne.
Par contre le changement sur la pierre de soin est plus que bienvenu.
A voir en tout cas, il y a quelques changements intéressants, genre la PDS utilisable 3 fois en combat, merci seigneur ça fait genre 15 Ans que cette feature aurait du voir le jour…
Rien d’annoncé pour la démono et la destru pour le moment mais je vois quelques changements qui méritent de l’attention.
Par contre le nerf de la ruée n’a aucun sens…enfin c’est pas fini mais à suivre.
Moi j’étais content des changements globalement. Je pense vraiment que l’Affli va être beaucoup plus sympa à jouer pour la prochaine extension.
J’espère qu’ils feront un rework pour la Destru ne serait ce que parce que ça fait depuis Mop que la Destru est fondamentalement la même alors que Démono et Affli ont plein de fois changé de mécaniques de façon très profonde.
Les changements sur le Démonologue sont sortis.
Et ne sont pas mauvais, mais il n’y a pas tant de changements que ça, même si les derniers talents sont plus diversifiés dans leurs mécaniques, le problème c’est qu’il va falloir un très grand nombre de points à investir pour les atteindre qui semble assez anormal.
J’espère qu’il y’aura plus de changements sur ma spé de coeur, la Destruction.
L’alpha sur la Destru est sortie et pour moi c’est vraiment une grosse déception. L’arbre reste identique à peu de choses près, Trait du Chaos devient une technique de base c’est Conflagration le premier talent de l’arbre. Il y’a des changements sur Inferno/Cataclysme, toute la ligne de Soulfire et ils rajoutent Trait de décimation et pour moi clairement y’a rien qui va.
Ils ont remis le talent décimation de classic qui rend Soulfire plus rapide à incanter mais c’est bancal puisque c’est sur la mécanique toute pourrie qui réduit le CD de Soulfire quand l’ennemi n’a plus beaucoup de pv, ce qui est une construction d’exécution qui n’a pas de sens en dehors des raids, puisqu’en mm+ c’est le cleave aoe qui va importer le plus souvent et dans un combat de Pvp ou d’extérieur ça va trop vite pour qu’on utilise Soulfire. Pour moi ils ont vraiment raté le coche car Soulfire applique Immolation et donc très probablement Wither le nouveau talent héroïque de l’arbre Hellcaller.
C’est bancal parce que Décimation sous classic et jusqu’a Wod pouvait se cumuler durant tout le combat, on pouvait en stocker 10 charges durant 30s, ce qui fait qu’on pouvait tout à fait les engranger pour les utiliser le moment voulu, et uniquement durant l’exécution on avait Décimation à volonté. A l’époque c’était l’un des dots du démonologue qui faisait proc les charges de Décimation. Et c’est dommage parce qu’ils ont mis des talents qui réduisent le temps d’incantation d’Incinérer et augmentent les dégâts de Feu, c’est à dire qu’on pourrait avoir une deuxième boucle de gameplay orientée Feu et non Chaos avec peu de changement. Enfin, je ne vais pas partir dans des théories folles, ils auraient pu faire plein de choses intéressantes, mais franchement je suis déçu. Aucune originalité, rien d’intéressant, encore un cycle contraignant et peu jouissif. Bravo les artistes.
En fait pour l’alpha de TWW pour moi c’est:
Affli-Très satisfaisant. Il y’avait du taff pour rendre l’Affli plus jouissive et moins lourde et ça a été fait à mon sens.
Démono-Ni mieux ni pire mais y’avait pas grand chose à changer et la démono a subi trop de changements donc on s’en fiche.
Destru-Déception. La destru avait vraiment besoin de changement ne serait ce que parce qu’elle n’en a pas eu, et elle n’en aura pas.
Pour moi toute la partie des talents sur Soulfire, Channel demonfire et Shadowburn sont en trop, on pourrait se contenter de seulement quelques talents.
Shadowburn style Mop->Utilisable quand l’ennemi n’a plus beaucoup de pv en remplacement de Chaos bolt, utilisable à volonté tant qu’on a assez de shard, elle en rembourse 1 par cible exécutée.
Feu de l’âme->Remplaçant CB en infligeant des dégâts de Feu et appliquant Immolation histoire de dégager une place pour Inferno au lieu de Cataclysme.
Channel Demonfire: Pour moi c’est le seul sort de Destruction depuis wod que je trouve qui est tout simplement en trop. Il ne rentre pas dans la mécanique de génération/dépense des shard, c’est une simple technique de dégâts sous CD. Alors c’est jouissif quand les chiffres popent à l’aoe, mais ça empiète sur Pluie de Feu et Fire and Brimstone. Et qu’en faire? Un dépenseur de shard de monocible remplaçant CB ? Un dépenseur de shard d’aoe remplaçant Pluie de Feu? Je ne vois pas quoi en faire, je le trouve en trop dans le cycle du Destru depuis des années.
Après, j’espère, j’espère vraiment que ce n’est pas la fin des changements pour la Destru, parce que pour l’instant c’est très décevant.
Ils ont viré Avatar of Destruction, finito plus de Blasphèmes.
Moi qui voulait essayer le Destro diabolist à base de maitre démon qui invoque les démons de l’Hero talent et en même temps l’infernal + Blasphèmes, voilà que c’est foutu.
Y’a du nouveau sur l’arbre du démono, y’a eu des changements mais j’ai pas le temps d’analyser ça ce soir, je rentre à peine du boulot. Le capitalisme vaincra!
J’arrive pas à croire qu’ils continuent d’essayer de nous faire jouer doom ><
Par contre invoquer l’un des chiens de Sargeras c’est bien nice
Avec la nouvelle configuration de l’arbre, on se dirige probablement vers un build full crit à nouveau cela dit
Finalement je retire ce que j’ai dit, les derniers changements sont bons.
Avatar of Destruction est revenu, ils ont justé viré les Blasphèmes, et ont mis à la place les Overfiend (ceux qui popaient avant avec Cataclysme pour le Destro Diabolist). Et c’est honnêtement une excellente idée.
L’Infernal à 2min est une bonne idée aussi.
L’arbre de talent est bien foutu. Mais je ne comprend pas pourquoi ils ne mettent pas Cataclysme baseline.
Sinon une idée qui m’est venu, pourquoi ne pas faire de Soulfire et Channel les sorts modifiés par le talent Diabolist du destro ? Soyons honnête, ils font tâche dans la rotation, au moins les incorporer dans le Hero Talent permettrait de les rajouter naturellement dans nos rotations, sans que ça change rien à l’opti et ça permettrait aussi de départager le Diabolist Destro et Démono, car là ça fait tâche Ruination qui est une HoG thuné vert…
Mettre Soulfire dans « Ruination », afin que ça soit le gros punch, et qu’il nous donne en plus une shard en récompense. Et mettre le Channel pour « Secret of the Coven »
J’aime bien les changements en destru, c’est plus de positif que de négatif et le point négatif c’est bizarrement celui que j’aurais reproché à l’Affliction de ces dix dernières années, le button bloating, l’arbre possède beaucoup de talents actifs qu’il est facile d’aller chercher et donc il est tout à fait possible d’avoir beaucoup d’actifs dans sa barre qui alourdissent le gameplay.
La nouvelle version de Feu de l’âme et de ses talents qu’ils ont concoctée est la mouture la plus proche de celle d’un retour de Feu de l’âme dans le gameplay de base, mais je le ressent comme étant encore en trop.
Et comme tu le fais remarquer pour Canalisation du Feu démoniaque c’est pareil il a l’air d’être un peu en trop dans notre cycle, parce que c’est un simple cd de dégâts n’ayant rien à voir avec le cycle génération/dépense de shard.
Pour moi pour que Feu de l’âme et Channel demonfire puissent être incorporées complètement dans le cycle de la Destru ils devraient être des doubles nodes modifiant des techniques offensives de base.
Ils ont rechangé l’arbre de talent. L’ancien était mieux !
Là ils ont mis l’Infernal (notre CD donc) en bas à droite, ce qui est nul. On va maintenant être obligé de prendre le coin bas-droite de l’arbre; là où avant c’était au milieu.
Après ils ont remonté les Failles, et ça je trouve que c’est chouettes, j’aime beaucoup ce sort (au moins pour le RP).
De manière générale ils devraient rendre baseline les CD, c’est pas normal de devoir faire un soit disant choix pour notre CD.
Je pense qu’en faite le système de talent des Hero Talent devrait être la norme pour le talent de classe et de spé. On devrait pouvoir compléter tout un arbre, et le choix se fait dans les nodes obligatoires. Le faux choix qu’on a actuellement avec les talents de spé/classe est trop frustrant.
Pareil pour l’Affli, et moi je suis déçu je trouvais la deuxième mouture de talents bien plus intéressante que la troisième, l’actuelle. Surtout que maintenant la ligne la plus mise en évidence c’est celle de Soul Rot, beuark. Et puis surtout je la trouve moins impactante et moins spécialisante.
Et pour la Destru j’aime bien le dimensionnal Rift, mais c’est une construction de fin de build, pas de début de build, ça n’a rien à faire au milieu de l’arbre mais tout en bas, histoire que si quelqu’un aime un builds avec la Faille, qu’il aille la chercher, là comme c’est au milieu de l’arbre, même si on n’aime pas Dimensionnal rift ça devient dur de l’éviter.
Une construction d’arbre qui marche pour moi c’est:
Haut de l’arbre=Talents de base indispensables de la spé.
Milieu=Talents spécialisants et préparant le build.
Fin=Talents puissants complétant le build.