La catastrophe layering encore évitable

Il n’y a plus qu’à espérer que Classic n’ai pas vraiment de succès, pour que le layering soit supprimé du jeu…

En fait à l’époque de Vanilla il y a énormément de joueurs et pas de layering
Ce qui veut dire que les serveurs en 2019 sont 100 fois moins performants que ceux en 2006 ?

Non, plutôt que pas mal de joueurs sont 100 fois moins patients et compréhensifs :slight_smile:

voila

Ben c’est un peu ça le problème, c’est que depuis les changements de sharding en layering, des annonces officielles, y en a pas lourd.

Ensuite, désolée, tu vas dire que je suis encore médisante, mais le bullsh*t de Ion-Ion, non merci, ça suffat comme çi :stuck_out_tongue:
Je prendrais presque les paris que ce mec arrive à se mentir à lui-même le matin devant la glace.

Pour l’instant, je viens de check le forum US, et on ne sait rien.
Même sur le soi-disant CD interne, y a pas de chiffre, les joueurs font des estimations au pif, parlent de chiffres allant de 3-5 à 30 minutes, etc.
Certains ne comprennent pas, parce qu’on devait être assignés à des layers à la création, mais en fait pas toujours, mais des fois oui, mais des fois on sait pas, on nage dans la purée totale.
Question clarté, c’est du Blizzard tout craché.

Côté beta, a priori, y a toujours pas de patch notes, donc t’es vachement bien avancé.

Les titres des posts US sont quand même assez comiques sur le sujet:

etc, vous pouvez faire du thread hopping là-bas si vous voulez

Depuis les changements, on parle au conditionnel (layering is supposed to be gone by the end of phase 1), mais y a aucune confirmation officielle depuis des lustres, et surtout depuis les changements apportés aux serveurs.

On ne sait même pas combien de serveurs seront mis à dispo, la taille de chaque layer, etc, rien.
Et on est passés sous la barre des 60 jours avant la release (officielle, si y a pas de retard)

Un autre thread, actif en ce moment, sur lequel les US se tartinent le museau: who wants layering gone out of the game

Cherchez bien une confirmation de quoi que ce soit là-dedans.
hint: y en a pas

Comme ça, à force d’insister, les gens arrêteront peut-être de dire qu’il n’y a que les francos qui râlent pour tout et rien

je ne vous ferai pas l’affront de traduire, étant donné qu’il parait que les francos sont trop forts en anglais, donc y a bien un pro EU server qui traduira :smiling_imp:

1 mention « J’aime »

Ça date du mois de mai ton truc, comme nouvelle fraiche, on fait mieux.
On pourrait remonter à la Blizzcon 2017 aussi, pour des infos? :stuck_out_tongue:

Sérieusement, comme le précise Vallarièl, ces infos sont datées.

Oui je sais que des sites d’info le dise, mais je ne trouve pas de source, post bleu ou interview qui le confirme. Ça m’inquiète.

ils vont pas répéter 100 fois la même chose non plus, ce ne sont pas des enseignants spécialisés. Si tu n’as pas encore compris pourquoi il ne pourra y avoir du layering en même temps que des world boss (donc p2), je ne peux rien pour toi désolé.

Je n’sais pas…

Quand Classic a été annoncé, j’étais dubitatif, ayant joué au jeu de 2004 à 2008, je pensais qu’il ne correspondrait plus à mes envies ni à ma vie en générale.

Après test de mon côté un certain temps, j’ai changé d’avis et je pense que je peux raccrocher durablement.

Je prends Classic comme un nouveau jeu où on peut ET prendre son temps ET prendre son pied à voir son personnage évoluait petit à petit dans un monde vivant vivant, au gré d’aventures parfois ardues :smiley:

Classic n’a pas vraiment de concurrence à l’heure actuelle et je compte l’apprécier comme j’apprecie un The Witcher (pourvu qu’ils fassent machine arrière sur les serveurs eu et peaufinent sérieusement le layering)

1 mention « J’aime »

Bon par contre le site Mamytwink précise sa source : ils rapportent les propos d’Omar Gonzales qui leur dit bien dit qu’ils veulent arriver à un serveur de ka taille d’un seul layer le plus vite possible :

Après le lancement, lorsque nous aurons une meilleure idée de la demande des joueurs, nous voulons vraiment arriver au point où un royaume correspond à une shard. Nous allons donc tout faire pour arriver à ce point le plus vite possible . C’est vraiment une de nos priorités absolues .

Faudra se contenter de ça. Après ya quand même un truc marrant sur la même page, au sujet des serveurs par langue :

John Hight : Un peu des deux. Certains royaumes sur des régions moins peuplées où plusieurs langages seront parlés. Sur les régions plus peuplées , il y aura des royaumes spéciaux pour chaque langue . Au final, cela correspond à peu près à la distribution des serveurs dans la version actuelle de WoW.

1 mention « J’aime »

Ahaha, good catch au sujet des langues.

Ben je sais pas, en fait les régions francophones, ça doit peut-être se limiter au Larzac alors.
Un coin paumé, avec des posts soixante-huitards attardés, et leur descendance, qui vont jouer à WoW … quand y aura assez de vent pour faire tourner les éoliennes bon, y en a souvent, mais quand même

Le truc un peu cocasse aussi, c’est «attendre le lancement pour avoir une meilleure idée de la demande des joueurs.»

Gné? Mais, ça fait pas depuis la Blizzcon 2017 qu’ils sont au courant des demandes?
Même bien avant si on prend le cas du fameux serveur qui leur a collé des boutons et leur a fait finalement changer leur fusil d’épaule?
Ils ont même fait des dev watercoolers avec des annonces sur les tenants, les aboutissants, les objectifs avoués, etc.

Tout ça pour dire que toutes ces infos lapidaires, commencent à dater, et qu’aujourd’hui, on est un peu dans le brouillard.

Oui, tout à fait.
Par contre, les points d’interrogation que tu mets entre parenthèse, c’est ce qui inquiète pas mal de monde aujourd’hui.
C’est essentiellement ça en fait.

1 mention « J’aime »

Ouep, je suis avec attention tout ceci.
Sans vouloir généraliser à outrance, je pense que tout ceux qui ont joué à Vanilla ont des dizaines de souvenirs précis de cette période car le serveur et sa population était unique et monolingue.

J’ai joué sur Sinstralis et malgré la quinzaine d’années qui me sépare de cette époque, je pourrais encore citer la plupart des guildes qui sortaient du lot, ainsi qu’une multitude de pseudos, la classe qui va avec, même de la faction adverse avec leur classe !

Et c’est pas parce que j’ai bouffé du poisson pané pendant mon adolescence hein :stuck_out_tongue:
C’est juste que nous avions une identité et c’était tellement plaisant…

Aujourd’hui, j’ai monté de nouveaux persos lvl120 sur un nouveau serveur, j’ai pas UN moment dont je me rappelle qui sort du lot, leveling insipide et linéaire.

Les instances… bah perso, même si j’arrive à comprendre et me faire comprendre des autres en général (à l’écrit seulement), ça n’a que peu de saveur.
Le principe du système mythique de rusher le plus vite possible chouchoute autant le côté compétitif qu’il abandonne sur le bord de la route l’aspect social…

Et les raids, ça va… en guilde ^^

Le jeu a été prévu pour un certain nombre de joueurs : nombre de monstres, temps de réapparition des monstres, …

On pourrait sans doute caser plus de monde aujourd’hui en ligne, mais on serait toujours confronté à ces limitations.

Donc ça ne servirait à rien de multiplier de beaucoup la charge des serveurs. Et changer ces limitations entrainerait d’autres abus ( farm sur un petit périmètre des plantes si le temps de réapparition des plantes est plus court par exemple ) qui dénatureraient tout autant wow classic.

Edit : Je vous rajoute une vidéo en anglais qui parle de cette problématique.

Quelques vidéos pour illustrer le changement de mentalité sur la durée, et c’est pas n’importe qui le monsieur:

Kevin Jordan is a former Game Designer at Blizzard Entertainment. He was one of three original game designers on the World of Warcraft team, after Allen Adham and Eric Dodds. He designed nearly all the spells for all the classes available in vanilla World of Warcraft .

_https://youtu.be/8f6EP0g55uU

_https://clips.twitch.tv/ConsiderateCrunchyTomatoVoteYea

_https://youtu.be/JwojRc4ZAOM

J’ai pas compris où il voulait en venir avant la fin, je croyais qu’il était bourré :smiley:
Je ne suis toujours pas certain d’avoir tout pigé d’ailleurs !

En l’etat, meme 1 semaine de layering serait trop.
Avoir des données neuve, et ajustées concernant le temporaire (1 semaine? 1 mois? jusque P2? etc etc ) ca serait pas mal…

et bon, croire Gonzales quand a coté Hight a dit « serveur speciaux par langue » . . .

1 phase de layering serait trop.
1 semaine, les abus seront quand même, bien minime. Que les gros rusheurs qui en profiteront… quelques heures

Oui clairement les joueurs arriveront à trouver des abus, j’ose pas imaginer le bordel que sera l’ah si il laisse leur layering jusqu’en p2.

J’aurai trouvé ça moins dérangeant si ça avais était limité au zone lvl 1-20 ou 1-30 max, mais visiblement cette techno pour le moment, leur permet pas de faire ça sur quelque zone.

le principe du layering est de gerer des groupes allant jusque 3k pop.
donc si il y a 4k joueurs connectés, il y aura 2 layer. si 7k, 3 layer, etc etc.

le respawn des monstres que l’on a connu, ainsi que des plantes, minerais, etaient adaptés pour gerer des pics a 3k co.

L’impact final sur l’HV sera surtout une activité clairement accru (l’activité de l’HV etant directement proportionnel a la population) le ratio offre/demande sera a peu pres comparable normalement.
Sauf si j’omets un detail bien sur ^^’

Je parlais surtout du faite que si des gens trouvent le moyen d’abuser des layers pour farmer des ressources qui normalement sont rare sur la map. Cela aura un impact fort sur leur prix et leur rareté.

Mon propos reste au sens large. sur 3000 joueurs, tu auras toujours un petit lot qui cherchera a farmer nobrain. cette proportion sera noramelemnt conservé a 6000 ou 8000 joueurs,

La ou ce farm a posé, et pose encore souci sur retail est lié a un autre probleme.
Tu as des serveurs archi peuplés, (genre hyjal) et des serveurs tres peu peuplés (genre kirin tor)

L’activité de kirin tor ne suffit pas a tout farmer, hyjal ils ont de quoi farmer ailleurs, donc viennent sur KT.

a ca ajoute ceux tres organisés avec 2-3 compte, ou groupe de joueur, qui vont s’inviter de serv en serv, pour tout piller. et tout ramener vers [serveur peuplé]
Ca fait que tu reduis l’offre sur certains serv tu augmente drastiquemetn celle sur le serv peuplé.

Avec le layering, tout les layers finissent dans le meme HV.

Peut etre j’ai une vision trop naive encore une fois cela dit :wink: