La vitesse de respawn

N’ayant pas fait la release de Vanilla, je me demande si la vitesse de respawn qu’on a eu sur le stress test est légitime ?

J’ai fait mes quêtes en attendant sur un spot de mob/objet qui réapparaissait toutes les 2 secondes. Pareil pour les named, notament le fameux Korgan du spawn undead

J’ai bien conscience que ça va permettre un départ plus fluide, mais est-ce que c’est vraiment #NoChange ?

Je trouve le spawn des mobs très rapide aussi, les grellins repopent en a peine 10 secondes à sombrevallon sur leur feu de camp ça me paraît vraiment très peu

Édit : d’ailleurs on avait beau être 300 sur la map j’ai eu aucune difficulté à finir mes quêtes

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Ajoute donc ton grain de sel à “le sel du repop” où je parle de ça

Sur la stress test 2, je trouvais le repop des mobs tout à fait normal, ils l’ont peut être changé

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Pour ce que j’ai vu ce soir il y a très clairement du respawn dynamique.

Ca me semblait repop vachement vite aussi pour le peu que j’en ai vu.

Après peut être qu’ils vont laisser ça avec le layeutrucing le temps que ça se calme puis retour à l’original ?

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La vitesse est accéléré pour le stress Test. Ça ne sera pas pareil a la sortie de Classic.
Quoi que peut être au début pour faciliter le départ.

Si c’était comme ça avant : ok

Mais si c’est pour avoir des spawn rate de fou durant le leveling c’est totalement naze. Vu que ça respawn hyper vite, je grouperai même pas les gens.

Si le respawn est normal je serai plus enclin à grouper les autres pour être plus efficace et qui sait, un lien peut naître via un groupe de quête

Oui le repop est dynamique et oui c’est tres bien ainsi. Arrêtez de faire vos grincheux.

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A t’écouter tout ce qui rend le jeu plus simple et plus rapide est “très bien”. Tu voulais même du catch-up T3 en faisant Hache Tripes.

C’est sûr que ça rend la zone de départ plus agréable, mais faut pas que ça perdure longtemps et au delà

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Et pourquoi pas, c’est plutôt futé comme idée, c’est plus efficace et moins préjudiciable que le sharding pour gérer la surpop.

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Ce qui est bien c’est justement de grouper avec des inconnus et discuter avec eux pendant que ça repop

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C’est le dynamic respawn, et c’est très bien comme cela.
Vous êtes vraiment sérieux ?

Vous avez envie de mettre six heures à terminer la première quête ?

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Sauf que là on a les 2 !
Spawn dynamique ET layering.

Au final je fais mes quêtes en mode « attendre devant un spot de spawn » seul. Je sais pas si c’est vraiment fou. Je préférerai attendre un peu mais dans un groupe à discuter avec des gens.

Il faudra voir comment c’est limité. La zone de départ « ok » mais après c’est moins couloir.
J’ai pas envie de quêter et d’avoir des mobs agressifs qui repop en chaîne tout autour de moi.

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Dynamic Respawn : Au plus il y a de joueurs dans une certaine zone = Au plus ça spawn vite

Ou est le plaisir, si au bout du compte on peu farm très rapidement certains spots sans faire de social et d’interaction?
Ça me fait penser un peu à bfa tout ça

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Oui ? Et ça n’empêchera pas que 1-2 mobs autour de moi me respawn dessus puis m’aggro direct, quitte à être tué quelques secondes après par d’autres joueurs.

C’est pas mauvais pour la zone de départ oui, mais après c’est non !

Vous dramatisez TOUT. Regardez le monde qu’il y a dans les noob park. La situation est exceptionelle, elle est gérée de façon exceptionnelle.

Alors tu préfère te faire ruiner l’expérience par 40 mecs qui vont spammer leurs touches pour tag leurs mobs avant toi juste pour taper le bout de gras et faire des /dance devant la mine de la crète aux échos ?

Les gens ne comprennent pas que ce sont des mesures pour le “launch” et que ce sera supprimé ensuite.

Si ça ne vous convient pas, jouez dans deux mois !

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Sur les deux premières bêta stress test, j’ai groupée avec des gens et socialiser, c’était tres sympa