Bonsoir,
j’aimerai m’attaquer à un autre sujet piquant comme je les aime.
Donc l’anti-jeu est-ce que ça existe vraiment dans les jeux vidéos?
Voici la définition de mr Wikkipédia pour ceux qui ne savent pas ce que c’est:
" L’ antijeu , ou anti-jeu , désigne une manière de jouer qui, par souci de la victoire, va à l’encontre de l’esprit du jeu (qu’il soit sportif ou intellectuel) ou ne laisse aucune chance aux adversaires, sans pour autant transgresser aucune règle."
Alors on va me dire que dans le sport ça existe. Comme le fait de simuler et autre.
Mais dans le jeu vidéo ?
Quel est la limite entre anti-jeu et skill ?
Je vais prendre un exemple que MOI je considère comme de l’anti-jeu.
Légion: Les fufu finesse qui te tué avec une seule macro.
Parce que là si on suit la définition à la lettre ===> va à l’encontre de l’esprit du jeu (qu’il soit sportif ou intellectuel) ou ne laisse aucune chance aux adversaires
Pour moi c’étais de l’anti-jeu.
Mais certain vont me dire que c’est juste du “skill”.
Je vais prendre un autre exemple les combat de mascottes en JCJ.
J’en faisais avant, et j’en ai plus fait depuis mop à cause d’un mec ayant mit 3 même mascottes bien plus rapide que moi (des piafs) et qui pouvait se relier h24 ce qui fait que à peine un tué l’autre derrière prenait sa place et me refaisait le même combo.
J’aurai pu cité aussi des jeux sur smartphone.
Pour moi l’anti-jeu c’est: Que tu touches à ta souris ou pas de tte façon tu peux rien faire.
Alors la vraie question est: L’anti-jeu ça existe ou pas ?

