Comme on en avait discuté, la suggestion d’un nouveau sujet pour la nouvelle extension à propos du démoniste semble être une bonne idée, comme on approche des 4k commentaires (belle perf :P)
L’annonce venant d’être faite, quelles attentes avez-vous pour notre classe ?
Je vais essayer de maintenir à jour toutes les annonces dans ce poste au sujet des modifications apportées pour le démoniste.
Je veux un évocateur démoniste gangréné issu du croisement d’une expérience de Neltharion et de la Légion et qui crache des flammes vertes avec une forme de dragon-démon qui devient sa propre monture.
Ca y est, je râle déjà parce que je n’aurai pas ce que je veux.
Jsuis pas mal intrigué concernant le nouveau système de talent. J’espère que ça va être bien intégré et que ça va permettre d’avoir de vrais choix de gameplay. En particulier j’aimerai beaucoup aussi une vraie refonte des talents nuls aujourd’hui comme feu et soufre, car j’espère vraiment pouvoir rejouer ces talents un jour.
On en saura plus d’ici quelques temps, l’alpha est prévue pour dans 2 mois
Le système des talents reforgé m’intéresse également, il est prévu pour permettre une certaine hybridicité des classes, alors je me demande comment cela va être intégré et s’il ne va pas y’avoir de la casse, car nos spécialisations sont très différentes, l’époque où le Démoniste était généraliste et utilisait tout…typiquement de Vanilla jusqu’a Cataclysme nos gameplay étaient brouillons.
Mais ça ne les empêchait pas d’être sympas. Sous MOP nos gameplay ont acquis une identité propre et le gameplay le retranscrivait parfaitement, mais la formule a été gâchée sur les extensions suivantes.
Et enfin notre ancienne version du Démoniste Démonologue n’était pas juste métamorphe, c’était la spécialisation généraliste du Démoniste, son gameplay mélangeait harmonieusement sorts de destruction, maléfices sur la durée, invocation et métamorphose en Démon et ça n’a prit fin qu’a Légion.
J’espère que ce système sera intéressant, moi j’espère deux choses:
-Soit la facilité, le retour aux gameplay de Mop pour le Démoniste parce qu’on n’a pas fait mieux depuis.
-Soit quelque chose de nouveau et inattendu…mais de fun.
HS avec le démoniste, mais je trouve que ça serait incroyable si au lieu de la forme dragon laide, un glyphe permettait d’avoir la forme démoniaque d’avant.
Ils disent qu’ils veulent pas faire doublon avec le DH, alors que si nos 3 spé sont pas performantes c’est parce qu’il y a DEJA d’autres classes doublons avec nous…
Le hunt BM et la démono.
Le prêtre ombre et l’affli.
Le mage feu et la destruction.
Du coup équilibrer une classe comme la nôtre sans qu’elle soit une copie fade d’une autre, ça leur semble impossible…depuis que le lock a perdu sa forme de démon la classe a plus aucune identité…
Tout ça pour une classe KINDER surprise qui a juste servi à faire vendre Légion…
Moi ce que je veux c’est qu’on ne retourne pas a la demonform. Je prefere nettement qu’ils corrigent les defauts de la spe actuelle.
Rendre les diablotins moins dependant de la hate, virer le talent consomption (et du coup renwre le tyran plus fort et instant) ce genre de trucs.
rendre la fury instant pour Gahene, quitte a la nerf un peu vu que ca serait probablement trop fort un gros stun de masse instant a distance
J’attend la metamorphose, ya lk en face qui sort, sa va etre dur pour eux de me concraincre avec un maitre invocateur de bisounours alors que sur lk ya la demon form
On s’est tous fait à l’idée que ça reviendra jamais je pense de toute façon
Par contre, le nouveau système de talent me fait à la fois peur et me hype pas mal. Le double arbre spé/classe a l’air de proposer des possibilités d’hybridation. En gros, on peut très bien choisir en destru de ne pas prendre le fear (c’est une supposition) mais à la place prendre un autre spell dans l’arbre avec les choix. Ça veut potentiellement dire qu’en situation de mono, on pourrait se retrouver avec des possibilités de prendre par exemple agonie/corruption en destru, et du coup d’avoir une spé avec des dots…
J’aimerai bien voir la tête des arbres de talents voir un peu les possibilités
Ils se fixent sur le gameplay plutôt que sur l’identité de classe.
Un Démoniste Destruction n’est pas un Mage Feu.
Le Mage feu est un pur pyromancien qui maîtrise la magie du feu et comme tous les mages limite les décharges d’énergie inutiles pour ne pas appâter les démons.
Le Démoniste Destruction est un sorcier fou qui se fiche des limites imposées par le Kirin Tor et non seulement n’essaye pas de contrôler les excès d’énergie dans ses sorts de feu classique, mais fait des recherches interdites pour manipuler les sorts les plus dangereux possibles quitte à se mouiller avec la magie noire ou la magie gangrenée ce qui peut lui faire perdre son âme ou sa vie, un Démo Destru peut être un sorcier brillant ou un gros feignant, dans tous les cas il prend le risque de se faire sauter la tête tout seul avec ses propres sorts.
Et c’est bien ça que je trouve qui a été perdu avec le temps.
Si les spécialisations hybrides pré-Mop comportaient des aberrations, tous les Destru utilisant Corruption et Agonie dans leurs combats, en revanche ça leur donnait de plus vastes applications, un sort de Destruction n’est pas « juste » un sort de feu, c’est un sort à effet direct dans le but de détruire, Trait de l’Ombre est un sort de destruction, Trait du Chaos est un sort de destruction, Furie de l’Ombre est un sort de destruction, Brûlure de l’Ombre est un sort de destruction.
Pourtant ça fait trois magies différentes.
En quoi l’identité assumée de la Destru nuis à celle du mage feu?
En quoi l’identité assumée de la Démono invoc nuis à celle du BM?
En quoi l’identité assumée de l’Affli nuis à celle du SP?
Et enfin, vous savez ce que je vais dire.
En quoi l’identité assumée d’une Démono métamorphe nuis à celle du DH?
Bon sang de bon soir, il n’y a pas qu’un doublon parmi les classes et spécialisations, est ce qu’un Prêtre nuis à un Paladin parce qu’ils font doublon? Et si le Nécromancien existait aux côtés du DK?