Le démoniste dans Shadowlands

Faudra jouer destru, pour le moment, au vu de ce qu’on peut voir sur SL, les vidéos de Kalamazi et ses différents ressentis/logs. J’lui fait entièrement confiance dans ses analyses qui sont particulièrement bonnes, et du fait qu’il passe sa vie sur SL pour détailler chaque patch de la classe. ^^

Dans l’ordre de puissance des spés c’est destru > affli > démono actuellement (ça peut changer à tout moment on le sait bien).

La destruction via rain of chaos est vraiment très puissante. Fire and brimstone commence à reprendre le dessus en AoE, le gameplay est super agréable, et c’est très fort (les legendaires sont vraiment bons) que ce soit en mono ou multi. En plus de ça, le nouveau spell de covenant des necrolords est vraiment OP actuellement pour la destru et l’affli. (ça sera très clairement nerf à la hache, car là c’est abusé).

Après, je suis moyennement d’accord, je pense que si tu aimes jouer l’affli, tu pourras dans tous les contenus sans être à la ramasse. Il me semble que les deux spés sont actuellement en très bonnes positions. Donc ça serait pas étonnant de voir les deux spés apparaître dans tous les contenus.

Après, ça, c’est en partant du principe que ça bouge pas trop dans l’équilibrage, et surtout que les autres classes ne soient pas également toutes up, vu qu’ils ont bossé que sur le démoniste actuellement ^^

Pour moi c’est sur que les pets vont ce faire focus quand les adversaires vont comprendre que c’est trop handicapant pour nous. Des spé comme équi ou dk impie peuvent tuer notre pet juste par des cleave dots également.

Actuellement le pet du hunt survie se fait focus, donc lui aussi sa sera un gros soucie sachant qu’ils auront également 6sec de cast.

A partir du moment ou l’affli sera viable+ je jouerais affli dans tous les contenus.

La destro a l’air beaucoup plus dynamique que sous bfa et c’est quand même une bonne chose :slight_smile:

Oui Kalamazi a de bonnes analyses pour le démo je trouve aussi. Il ponce salement SL depuis l’alpha faut dire !!

J’ai vu des logs de l’affli et j’ai été un peu décu de voir corrup/agony devant UA, j’ai trouver ça dommage pour l’instant.

Et t’as bien raison, elle a l’air super fun à jouer la spé affli en plus. Perso j’vais surement jouer un peu de tout comme à mon habitude pré-BFA :slight_smile:

_https://www.youtube.com/watch?v=NOa66R4o8pc

logs :

_https://www.warcraftlogs.com/reports/jDP1gVLx92MJW7w6#boss=-3&difficulty=0

En terme de log actuel, sachant qu’il maitrisait pas vraiment les combats et ça se sentait, c’est vraiment pas mal quand même à priori !

D’ailleurs, comme je disais, le skill du covenant des necrolords est vraiment fumé, ça se voit bien sur sa vidéo :

_https://www.youtube.com/watch?v=wSpOdGkJAKU

D’ailleurs, ils avaient annoncé que les covenants devaient être assez équilibré… Je vois pas comment c’est possible en proposant ce type de spell perso :stuck_out_tongue:

Perso je suis plus que confiant concernant la viabilité de l’affli et de la destru.
J’aimerais juste être autant rassuré pour la démono, même si les équilibrages sont loin d’être finis encore.

C’est le seul truc qui m’inquiète ça.
De choisir un covenant => nerf à la hache => devoir switch…
C’est le seul truc qui me fait peur pour SL.

Ça aurait été pas mal que le choix de covenant change juste le l’histoire et pas le gameplay…
Ou simplement un actif/passif qui ne change rien au dps.

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C’est triste à dire mais je pense pareil, le lock de BFA m’a tellement dégoûté puissance 1000 que du moment qu’on a une spé dans les 3 qui peut garder la tête au dessus de l’eau, ça me convient.

Je dis pas que ça va être nul, au final du moment qu’on peut s’élever au niveau d’autres classes spé 3 touches, ça me convient.

On verra, de toute façon, ya encore le pré-patch et ya encore 1 million de trucs qui peuvent changer.

A suivre.

On m’a dit qu’on pourra changer les convenants au final.
C’est quasi sur qu’on aura des hotfix qui vont faire que les joueurs switch si blibli autorise finalement les changements.

Oui mais avec une grosse contrepartie. On pourra mais ce sera pas comme changer ses talents ^^

En se retapant la réputation apparemment donc chaud quoi …

Comme quoi…
Ce mauvais pressentiment que j’ai depuis l’annonce à la blizzcon pour Shadowland avec les convenants est toujours d’actualité…

J’aurais tellement voulu que ce soit JUSTE COSMETIQUE : Skin/effet.
A part juste pour le coté RP/visuel, t’aurais pas besoin de te casser la tête…

Blizzard quoi… Pouquoi faire un truc simple, alors qu’on peut faire un truc BIEN CHIAN et BIEN FRUSTRANT à équilibrer?

Ben c’est comme les DH, quand il y a eu l’annonce du stun à travers les murs ils ont tous levé le bouclier en mode « ouais mais non, vous en faites pas, ce talent est pourri c’est pas opti ».

On sait TOUS qu’ils vont prendre ça, stun les gens à travers les murs ça se refuse pas…

SL s’annonce cool mais les covenants ça sonne plus comme une sorte de chantage à l’opti genre « si tu joues lock faut que tu prennes ça ».

Youpi…le pseudo RPG qui t’empêche d’avoir ta propre identité.

Déjà avec la transmo où tu vois des jeux datant de la PS1 qui te donnent plus de libertés, c’est dur à avaler mais ça, ça va être compliqué…

BfA a pourtant montré que les systèmes additionnels type essences, traits et corruptions c’était extrêmement dur à équilibrer mais là…

On va encore passer deux ans à marcher sur des braises en étant enduis d’essence, trop bien…

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Vu que la demono est plus lente sur sl que bfa sûrement pas malheureusement :confused:

Bah avec le leg qui donner 5 % hate par diablotin explosé je pense ça restera ok en mythique +

_https://www.mamytwink.com/actualite/legendaires-shadowlands-liste-des-effets#demoniste

Le seul incovéniant c’est qu’ils ont fait qu’il faille touché 3 cibles avec l’explosion ce qui le rendra pas très bon et très lent en mono; surtout qu’on peux voir sur wow head qu’ils ont pas up le coef de prise en compte d’intel sur ses sorts alors qu’ils les ont up sur l’affli et sur la destru un peu aussi.

Leur système me parait bizarre, on dirait qu’ils veulent attribuer à Implosion la même utilité qu’a Conflagration. A savoir la pedale d’accélération du cycle. Sauf que Conflagration est un sort de monocible mais que son passif Explosion de fumées peux très bien être utilisé au cleave via Tumulte, ou à l’aoe via Feu et Soufre.
Implosion est un sort d’aoe et je trouve ça contre-intuitif au possible d’être obligé de sacrifier nos Diablotins pour bénéficier d’un boost de hâte pour en faire bénéficier le cycle monocible.
S’ils avaient voulu placer une pedale d’accélération sur le cycle du Démono ils auraient dû la mettre sur l’Invocation des Traqueffrois en faisant en sorte que ce soient eux qui fournissent un boost de hâte, et qu’ils octroient deux charges de Coeur Démoniaque à l’envoi, pas à la fin de l’effet des Traqueffrois, ça résoudrait pas mal de problèmes.

Ca serait opti si comme à MoP on avait un CD qui permettrait de faire pop en instant X diablotins…

Quasiment toutes les classes du jeu ont un CD qui permet soit d’épuiser les ressources moins vite, soit d’en générer.

Pour une classe ressourssovore comme la nôtre c’est bête qu’on ne dispose pas de ce genre d’aptitudes.

Dans la catégorie réécriture de gameplay pourris par Fradt je relance le Démonologue version SL apprêtée à ma sauce.

Gameplay Démonologie.
L’étalon de puissance des sorts seront ceux de mon Démoniste, actuellement équipé 463, soit un équipement moyen.

Considérations techniques :

• Seuls les Démons familiers peuvent être touchés par les attaques ennemies. Les Diablotins sauvages ne sont pas concernés. Ceci afin que nos démons ne soient plus des mines de ressources pour nos ennemis qui casteraient une Chaîne d’éclair, Blizzard ou Tempête de Shuriken sur eux pour grandement augmenter leur dps. Tout comme des totems de Chaman les Diablotins sauvages ne seraient tuables que si on les sélectionne un par un, autrement dit c’est une perte de temps. Par contre ils resteront sensibles aux contrôles. Si quelque utilise Orage, Ecran de Fumée, Tir Explosif ou Furie de l’Ombre sur vos diablotins, cela interrompra leurs tirs.

• Le Gangregarde peut kicker (déjà installé pour SL heureusement), et ses pv sont doublés. C’est vrai quoi, il se fait tuer en deux secondes en Pvp comme en Pve, contrairement à l’Affli et à la Destru c’est le pet à utiliser dans toutes les situations, surtout que maintenant on ne pourra plus changer si facilement de pet en cours de combat avec leur temps d’invocation rallongé, donc autant qu’il soit difficile à tuer.

• Les Diablotins sauvages apparaissent immédiatement dès la fin du cast de Main de Gul’Dan directement autour de nous, et en conséquence le Tyran Démoniaque devient instantané et je vais faire en sorte qu’il n’y ai plus besoin de prérequis de fou pour l’utiliser et une fenêtre de cast de deux secondes pour ne plus perdre toute sa puissance.

• Je vais tâcher de cloisonner le cycle de monocible et le cycle d’aoe d’Implosion en créant une nouvelle unité. Les Diablotins sauvages épuisés qui seront visibles sur le compteur d’Implosion et de Cœur de la Fournaise.

Grimoire :
Sorts d’attaque :
Appel des traqueffrois :
• Effet : Vous invoquez deux Traqueffrois qui mordent la cible. A l’apparition ils vous accordent deux charges de Cœur Démoniaque.
• Dégâts : 87 000 sur douze secondes.
• Incantation/coût : Instantané. Coûte deux Fragments d’âmes. 20sec de CD, compressé par la hâte.
• Commentaire : Je rends son incantation instantanée et il accorde immédiatement des Demonbolt et pas dans douze secondes. Ce sort permettra ainsi d’accélérer le cycle. Je compresse également le CD des chiens avec la hâte, petit bonus comme ça, gratos.

Cœur de la Fournaise :
• Effet : Vous récupérez ce qu’il reste d’énergie aux Diablotins sauvages épuisés pour la lancer sous la forme d’une boule de feu infernale à l’ennemi.
• Dégâts : 5000 par Diablotin épuisé.
• Incantation/coût : 1.5sec
• Commentaire : Je lui imagine bien une animation ou les Diablotins sauvages épuisés se transforment en petites lucioles de feu qui se concentrent entre les mains du Démoniste durant le temps de cast.

Drain de vie :
• Effet : Vous drainez la vie de l’ennemi afin de vous soigner à hauteur de 500% des dégâts infligés.
• Dégâts : 20 000 sur 5 secondes.
• Incantation/coût : 5secondes de canalisation. Coûte 8% de mana par seconde.
• Commentaire : J’augmente les dégâts et les soins de Drain de Vie en échange d’un coût en mana beaucoup plus lourd afin d’en faire un soin puissant mais limité.

Implosion :
• Effet : Vous forcez vos Diablotins sauvages épuisés à se suicider en implosant sur l’ennemi.
• Dégâts : 2000 par Diablotin sauvage épuisé
• Incantation/coût : Instantané.
• Commentaire : Mon objectif va être de désolidariser en quelque sorte le cycle de monocible et le cycle d’aoe en créant une nouvelle catégorie de démons, les Diablotins sauvages épuisés.

Main de Gul’Dan :
• Effet : Vous invoquez un météore de magie noire rempli de Diablotins sauvages. Ils se téléportent immédiatement à vos pieds sans temps morts. Les Diablotins sauvages durent 12 secondes et ont le temps de tirer 5 fois durant ce laps de temps. Une fois leur durée écoulée, ou leur nombre de tirs dépensés ils deviennent des Diablotins Sauvages épuisés.
• Dégâts : 11 000 au maximum
• Incantation/coût : 1.5sec consomme jusqu’à trois Fragments d’âme.
• Commentaire : Si Appel des Traqueffrois devient un sort instantané le cast de Main de Gul’Dan devient plus supportable.

Trait de l’Ombre :
• Effet : Vous tirez un trait de magie noire infligeant des dégâts à l’ennemi et générant un Fragment d’éclats d’âme complet.
• Dégâts : 5 000
• Incantation/coût : 1.5sec
• Commentaire : Je rends directement Trait de l’Ombre plus rapide.

Trait démoniaque :
• Effet : Vous embrasez l’âme d’un Démon vaincu au combat et la projetez sur l’ennemi.
• Dégâts : 11 000
• Incantation/coût : 3.5sec. Instantané sous l’effet de « Cœur Démoniaque ».
• Commentaire : Rien à changer.

Tyran démoniaque :
• Effet : Vous invoquez un Tyran Démoniaque qui inflige des dégâts à votre ennemi. Il apparaît également en compagnie d’une dizaine de Diablotins sauvages. Il augmente les dégâts de tous les Démons de 15%.
• Dégâts : 90 000 en 15sec.
• Incantation/coût : Instantané. 2min de cd.
• Commentaire : Il n’augmente plus la durée des Démons invoqués, par contre il fait apparaître instantanément une meute de Diablotins sauvages et est instantané, par conséquent plus besoins de requis de fous pour l’employer. Il est utilisable dès le début du combat, en revanche, je nerfe un peu ses dégâts et augmente son cd à 2min.

Passifs d’attaque :

Diablotins Sauvages épuisés :
Vos Diablotins sauvages peuvent tirer 5 Éclairs de feu Gangrené avant d’arriver à court d’énergie. Quand c’est le cas ils deviennent des « Diablotins sauvages épuisés », ils n’infligent aucun dégâts mais restent présents pendant un certain temps. Vous pouvez les consommer soit avec Implosion pour faire des dégâts en aoe, soit Cœur de la Fournaise pour infliger d’importants dégâts au monocible. Les Diablotins sauvages épuisés durent une minute, et vous pouvez en stocker un maximum de 15.

Cœur Démoniaque :
L’invocation des Traqueffrois ou l’utilisation des Diablotins sauvages par Cœur de la Fournaise et Implosion vous octroient des charges de Cœur Démoniaque vous permettant d’envoyer instantanément Trait Démoniaque. Les Traqueffrois accordent toujours deux charges de Cœur Démoniaque, et l’utilisation des Diablotins sauvages épuisés a 10% de chances d’octroyer une charge.

Diablotins sauvages :
Main de Gul’Dan invoque des Diablotins sauvages, ces derniers :
• Sont invoqués immédiatement autour de vous à la fin du cast de Main de Gul’Dan.
• Durent 12sec, OU tirent 5 Eclairs de Feu gangrené.
• Quand leur durée est excédée, ou qu’ils ont dépensés toutes leurs munitions ils deviennent des Diablotins sauvages épuisés.
• Il n’y a pas de limite au nombre de Diablotins sauvages disponibles. De toutes manière avec la hâte leur cadence de tir va augmenter, et donc tout comme sous BFA on n’invoquera jamais plus qu’une vingtaine de Diablotins cela va juste accélérer la vitesse de roulement entre les nouvelles équipés pleines d’énergies et celles qui vont s’épuiser et aller sur le banc de touche.

Diablotins sauvages épuisés :
Lorsque les Diablotins sauvages excèdent leur durée, ou bien lorsqu’ils ont tiré toutes leurs munitions ils changent de statut pour devenir des diablotins sauvages épuisés, ils :
• N’attaquent pas la cible.
• Ont une durée maximale d’une minute avant de disparaître spontanément.
• Sont limités à un nombre maximal de 15.
• Sont utilisables par Cœur de la Fournaise et Implosion pour des pics de dps de mono ou d’aoe.
• Leur nombre est remis à zéro dès que vous attaquez un boss. Histoire de ne pas tricher avec le talent Consomption Démoniaque qui les prend en compte eux, et non les autres Démons.

Sorts de Défense :

  1. Asservissement de Démons : Vous permet d’asservir un Démon.
  2. Bannir : Vous permet de bannir un Démon ou un élémentaire pendant une certaine durée.
  3. Captation de vie : Vous permet de soigner vos démons en utilisant votre vie comme ressource.
  4. Cercle Démoniaque : Vous permet d’invoquer un cercle de téléport à courte distance.
  5. Création de Pierre de soin.
  6. Création de Puits des âmes : Pour créer des tonnes de pierres de soin.
  7. Furie de l’Ombre : Instantanée svp.
  8. Invocation de Démons : Permet d’invoquer le Démon familier de votre choix, mais bon j’ai pris le parti que le plus utile ce serait systématiquement le Gangregarde donc bon.
  9. Commandement Démoniaque : Vous permet d’utiliser une technique défensive du Démon couramment invoqué.
  10. Œil de Killrog : Vous invoquez l’œil de Killrog pour partir en éclaireur.
  11. Peur
  12. Pierre d’âme.
  13. Porte des Démons : Création d’une porte entre deux lieux éloignés.
  14. Résolution Interminable : Sort de protection qui réduit les dégâts subis et vous rend insensible aux stuns et aux silences.
  15. Respiration interminable.
  16. Rituel d’invocation : Pour invoquer les aventuriers feignants et incompétents.

Talents :
Ligne 15 : Aoe
Courroux Démoniaque :
• Effet : Vous surchargez votre cible de magie noire, faisant rayonner une aura destructrice autour d’elle. Vous rapporte un éclat d’âme toute les 1,5sec (compressé par la hâte)
• Dégâts : 2000 toutes les 1,5sec
• Incantation/coût : 5sec de canalisation, utilisable en déplacement.
• Commentaire : Le retour d’une technique emblématique de Légion, corrigée. Désormais c’est l’ennemi directement qui subit l’attaque, un peu comme Incandescence mentale des Prêtres, donc plus de problèmes de placement avec les Démons. Possède le même rythme de génération de ressources que Trait de l’Ombre, c’est donc purement une technique filler de multicible ou d’aoe qui devient efficace à partir d’un certain nombre d’ennemis concernés. Et qui plus prosaïquement peut servir de technique de farm pour décimer les bas niveaux, ou les mobs d’extérieur.

Lance-Fléaux Bilieux :
• Effet : Vous ouvrez un portail pour invoquer des Fléaux volants qui viennent exploser sur les ennemis dans la zone ciblée. Utiliser Implosion a une chance de remettre à zéro son cooldown.
• Dégâts : 11 000 en 3sec
• Incantation/coût : instantané, consomme deux Fragments d’âme. CD 30sec.
• Commentaire : Puisque que Courroux Démoniaque est une aoe régulière mais faible, Lance-Fléau Bilieux devient un pic d’aoe bref mais puissant toujours compressé par un CD.

Force Démoniaque :
Gangrorage de votre Gangregarde inflige 200% de dégâts supplémentaires, a un CD réduit de 10sec et rend vos trois prochains Traits de l’Ombre instantanés.

Ligne 25 Procs.
Appel Démoniaque :
Utiliser Trait Démoniaque a 15% de chances d’annuler le CD d’Appel de Traqueffrois.

Siphon de Puissance :
Vous sacrifiez immédiatement deux Diablotins Sauvages pour gagner deux charges de Cœur Démoniaque et vos deux prochains Traits Démoniaques seront 50% plus puissants. 30sec de CD.

Destin Funeste :
• Effet : Vous maudissez le destin de la cible ennemie afin qu’elle meure dans d’atroces souffrances. A chaque fois que Destin Funeste inflige des dégâts vous avez 5% de chances d’invoquer un Tyran Démoniaque. Si la cible meurt en étant sous l’effet de Destin Funeste elle vous rend deux fragments d’âme.
• Dégâts : 5 000 toutes les 15sec pendant 1min.
• Incantation/coût : instantané, consomme deux Fragments d’âme. CD 30sec.
• Commentaire : Puisque que Courroux Démoniaque est une aoe régulière mais faible, Lance-Fléau Bilieux devient un pic d’aoe bref mais puissant toujours compressé par un CD.

Ligne 30 Défense.
Aucun changement.

Ligne 35 Flat dps
Dans les Ombres :
Invoquer vos Traqueffrois augmente les dégâts d’Ombreflamme que subit l’ennemi de 30%. (Maintenant que Appel des Traqueffrois apporte des charges de Cœur Démoniaque ce talent d’ordinaire inutile devient bien plus efficace.

Sombre Focalisation :
• Effet : Vous ordonnez à vos Démons d’attaquer la cible ennemie choisie immédiatement leur faisant utiliser leur attaque principale sur cette dernière sans temps de cast si elle en a un. CD de 15sec. Soit :
• Gangregarde : Frappe de la Légion.
• Tyran Démoniaque : Feu Démoniaque.
• Traqueffrois : Morsure de l’effroi
• Diablotins : Eclair de Feu Gangrené.
Invocation de Démon Abject :
• Effet : Vous invoquez un Démon Abject qui attaque l’ennemi pendant 15sec. Ses sucs gastriques ralentissent de 30% les ennemis.
• Dégâts : 11 000 en 3sec
• Incantation/coût : instantané, consomme deux Fragments d’âme. CD 30sec.

Ligne 40
Aucun changement.
Ligne 45
Aucun changement sauf le Grimoire de Service.
Ce n’est plus « Grimoire Gangregarde » mais l’ancien Grimoire de Service, qui invoque immédiatement un deuxième démon 100% plus puissant qui utilise sa technique défensive dédiée sur l’ennemi.

Ligne 50

Âmes Sacrifiées : Augmente les dégâts de Cœur de la Fournaise de 4% supplémentaire par démon consumé.

Consomption Démoniaque : Désormais ce ne sont plus tous les Démons invoqués, mais uniquement les Diablotins Sauvages épuisés qui augmentent les dégâts du Tyran Démoniaque à l’invocation. (Toujours afin de réduire l’immensité des prérequis nécessaires. Désormais celui qui voudra un Tyran surpuissant devra atteindre la limite de 15 Diablotins épuisés)

Pouvoir du Pacte : Vous utilisez vos pouvoirs pour rendre leur énergie aux Diablotins sauvages épuisés, les retransformant en Diablotins sauvages normaux avec toute leur énergie. Remplace Cœur de la Fournaise.

1 mention « J’aime »

On voit que t’y a mis du cœur mais très honnêtement tu peux retourner le problème dans n’importe quel sens ça changeras rien.

Le game play de base est mal foutus, super lent et ultra vieillot par rapport aux reste des caster (la plupart ont des instant où des truc à spam en se déplaçant etc…).

T’inquiètes, ça fait partie des choses que j’ai corrigées sans trop toucher aux sorts de base.
-Trait de l’ombre est plus rapide de base. (1,5sec)
-Les Chiens sont instantanés et apportent immédiatement des charges des Démonbolt.
-Le Tyran n’augmente plus la durée des Démons, mais en échange invoque immédiatement des diablotins sauvages, ce qui fait qu’on n’a plus besoin d’un million de prérequis pour la version sans Consomption Démoniaque.
Et c’est loin d’être tout.

On a beau avoir les mêmes idées tu sais tout comme moi que les devs n’en font qu’a leurs têtes, peux importe que tu propose la meilleur refonte de classe du monde ils vont juste dire « ouais mais nous on aime Doom donc on va nerf les pets pour que vous l’utilisiez »

En même temps doom n’est pas forcément un mauvais talent mais bordel faut le repasser à 15sec et pareil il faut qu’on récupère un légendaire qui applique Doom auto sur toutes les cibles touchées par Main de Gul’dan. Après je sais qu’ils ne le feront pas car ils ne veulent pas que doom soit le talent ultra compétitif qui fait plus de dps que les autres si mieux maîtriser, donc il restera à 20sec selon moi.

Je vous l’ai déjà dit mais doom était sans doute le sort le plus skillé de la spéc à Légion, c’était l’unique dot du jeu avec la particularité d’avoir 1 seul tic ce qui fait que contrairement à tout autre dot du jeu, doom était affecté par la hâte qu’on possédait au moment de l’utiliser ou le rafraîchir. En conservant toujours un oeil sur nos procs hâte il était possible de lui faire profiter d’un temps réduit considérable en sachant quand bien refresh. Perso parfois j’attendais la toute dernière seconde pour refresh le dot quand je ne voyais toujours pas de proc hâte juste dans l’espoir de voir quand même un effet se produire au tout dernier moment.

Vous allez me dire que finalement il a toujours le même fonctionnement à BFA et à SL, oui mais la différence niveau durée de base est aussi très importante. A legion avec une base e 15sec, tu pouvais réduire le tic du prochain dot à genre 8-9 sec seulement en ayant les bons proc hâte.

Après je ne sais pas si c’est moi mais j’ai aussi l’impression que la version BFA ne prend pas l’intégralité de notre hâte en compte, car sur une base de 30sec, sachant qu’on a quasi 90% de hâte avec les traits implosions + les corruptions, on serait censé abaisser le timer aux alentours de 16sec ce qui je crois est largement au dessus non ?