Bonjour,
Honnêtement ça devient insupportable il faut faire quelque chose. Le jcj est horrible, je vais essayer de structurer mes propos.
A quoi cela sert-il de caper la conquête, quand bien même les items obtenus ne peuvent être améliorer car nécessite, des paliers de côtes.
Reprenons depuis de le début pour expliquer le fonctionnement:
1400cr= 207 ilv
1600cr=213 ilv
1800cr=220ilv
2100cr(si je ne dis pas de bêtise)=226ilv.
550+ conquête/semaine
Voilà le but: caper la conquête pour éviter que les joueurs ne prennent trop d’avance.
Voilà la conséquence: …
Exactement, cela ne change rien, empêcher les joueurs d’acheter des items ne changent quasiment rien. Car ce n’est pas ça le problème. Un item conquête si la cr<1400, ne représente que 3ilv de plus que le rang7 jcj. Quand même le joueurs oscille à 1400, il aura des items 207.
Le problème est en réalité autre chose. Sur cette extension, il est aujourd’hui presque impossible de dépasser pour la première fois 1800cr en arène sans une des trois possibilités : être un joueur très très expérimenté et très fort(qui n’a donc rien à faire à cette côte), jouer les persos les plus forts, Boomie (principalement rbg) et le monk, se faire boost.
En réalité, le principal problème, et celui que blizzard donne l’impression d’avoir voulu éviter; la lutte contre le temps.
Les joueurs qui ont commencé à monter en cote le plus tôt, sont ceux qui ont pu aller le plus loin, car l’écart de stuf était minime. Le cap conquest empêchez les joueurs d’être overstuff. Mais aujourd’hui, tout ces joueurs ayant dépassé les 2xxx et même 1800cr, redescendent ensuite en côte, formant un mur, qui empêchent les autres joueurs de monter à leur tour. Environ 2 parties/3 on se retrouve à 1400~~1600 contre des joueurs ayant eu entre 2-3k et avec des écarts de stuff de plus de 10ilv. A 210 ilv, 28%poly, on se fait poutrer par des 220/225 ilv.
Le jcj est mort, l’idée de caper la conquête était bonne, mais seulement au début. Aujourd’hui il est déjà trop tard. Le seul moyen de laisser une chance au joueur commençant le pvp avec ne serait-ce qu’environ 1 mois de retard, est d’enlever le cap d’upgrade d’item.
Si les joueurs pouvaient augmenter leurs items sans avoir besoin de posséder une côte. Alors ils n’y auraient pas d’écart de stuff, car les joueurs devront farmer le pvp pour upgrade le stuff, et seul le skill fera la différence, les joueurs les plus forts (ou sans équilibrage les meilleurs compos) auront les plus grosses côtes, et le tris se fera justement et naturellement.
Aujourd’hui seul les joueurs ayant obtenu une côte élevé avant car en début d’extension sont overstuff. Et le reste est bloqué avec des cotes ridicules, car affrontant en boucle, des persos qui payent des boost, se font pl, et des joueurs overstuff ayant redescendu en côte car n’ayant pas le niveau pour rester à +de 2000cr.
Blizzard par pitié, le jcj se meurt et devient horrible et injouable, des joueurs. Rétablissez une justice et permettez aux joueurs d’upgrade leurs stuffs laissant seulement le skill les départager.