Le nerf Gruul/Maghté

Tu fou quoi alors sur ce forum de naze (d’après tes dires)?

Retail est si nul que ça donc tu viens prendre des news de tbc pour savoir si tu y vas?

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Ca reste une difficulté puisque ça te nécessite de faire plus d’actions et potentiellement + d’erreurs.

Fait durer les combats ou certaines phase « tendues » plus longtemps et ça nécessitera + d’exigence, de vigilance voir de préparation sur le combat.

On a pu le voir lors de la beta de TBC Classic où les grosses guildes prenaient des wipes sur Magthéridon à 8m de pdv au lieu de 4. Une fois remis à 4m ça a été du first try. Pourtant, comme tu le dis, rien n’a changé.

Le temps/la durée c’est bien une difficulté. C’est valable pour Classic/TBC ou IRL.
Faire une asencion de 3000m au lieu de 2000m c’est + dur, avoir 30-45 sec de plus pendant l’enrage d’Huhuran c’est + dur, avoir 1m de fight sur patchwerk en plus c’est + dur et j’en passe.

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Pour le coup les wipe venait du fait que des éboulements avaient lieu pendant les clics donc c’était impossible de tenir. D’ailleurs c’était encore le cas à la sortie.
Mais oui la durée rend le boss plus difficile on l’a vu sur Classic.

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Putin j’en ai tellement mare d’activision blizzard, tous des bons à rien. Ca nerf tout pour un rien, ca sort des patchs non plu pour ajouter du contenu mais pour rectifier des skins d’armure jugés trop sexistes ou pour modifier le visage de certains personnages. La bien-pensance progressiste ronge ce jeu de merd comme dans la vie réelle. Pour beaucoup, on vient pour s’évader et on nous emmerde encore avec ces conneries de gauchistes …

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Les mecs parlent de facilite du contenu en attendant y en a pas un seul qui post avec son 70 full T5 :joy:

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Logique en meme temps en 1 raid tu peux pas etre full t5 même en étant la copine du gm. :sweat_smile:

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Si jamais une petite vidéo très intéressante sur le sujet.

https://www.youtube.com/watch?v=PfbVrQNhjZw

Cela résume bien ce qu’on dit sur le topic depuis le début, tu peux juste pas comparer le wow d’il y a 15 ans à celui d’aujourd’hui, le niveau de préparation, les outils à dispo, la connaissance (et surtout la pratique sur le ptr/serv privé) c’est juste le jour et la lune.

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Vous savez il existe une 3e option :

le jeu actuel est une version nerf des plus anciens builds ET nous sommes largement meilleurs qu’à l’époque.

Allez y imaginez deux secondes que les deux options ne sont pas incompatibles, vous sentirez la sat en oxygène grimper en flèche

C’est pas incompatible, c’est juste hors de propos.

Même en admettant un nerf, ce serait absolument négligeable face à la colossale évolution de notre énorme skill.

Salut,

Tu as entièrement raison, c’est beaucoup trop violent et pour avoir repris le jeu tardivement, je suis déçu de ne pas avoir tué Plaie de Nuit dans sa version pré-nerf, moins de challenge, fini les strats particulières à trouver en fonction de la compo de raid, fini l’entrainement sur la coordination et la réactivité pour s’entrainer pour les raids suivants.

Personnellement, je ne comprends pas ce nerf et ceux qui arriveront. J’avais compris que Classic avait pour objectif de venir remplacer des serveurs privés Nostalrius et donc de faire une release avec une difficulté qui ne serait jamais abaissée. Comme le commentait un autre joueur à part pour favoriser les rerolls, il n’y a pas d’intérêt. C’est dommage parce que je trouvais intéressant qu’un reroll doive repasser par les différents raids pour se stuffer, apprendre à jour sa classe dans ce contexte si particulier et de facto pour allonger la durée de vie. Il me semble que cela aurait également permis de limiter cette rerollite aigue qui a pour résultat d’abaisser encore le nombre de tanks et de heals disponibles pour aller en HM. Je suis sur Auberdine, quelque soit l’heure de la journée, sur la recherche de groupe, à part l’heroday et encore, il n’y a que des annonces pour du NM.

Pour finir, on sent le truc arriver avec WoW Classic Refresh qui pourrait pousser jusqu’à l’implémentation de saisons ala Diablo III. Décevant pour ma part et trop loin de l’esprit du jeu.

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Juste pour que le plus de monde profite du contenu de la p2 c est pas si compliqué a comprendre? et favoriser les rerolls tu seras bien content de choper des rerolls heal tank bien équipés pour faciliter tes donjons hm

Je ne veux pas être ou paraître désagréable mais j’ai l’impression que tu t’excites tout seul là ^^

Est ce que c’est toi John Wayne ? Ou est-ce que c’est moi ?

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Sauf que les guildes ayant pas réussi a clean gruul/maghté lors de la p1, on pas le niveau pour la p2, ils ne verront même pas vashj et kt durant la p2 car un ou des boss juste avant seront des murs infranchissable.

Je constate une regression de skill, quand tu croises des rogues qui cape d’ombre pour essayer de viré des saignements cela représente 90% des rogues que je rencontre en bg alors que tu as 14ans moins de 5% utilisé cape d’ombre sur des saignements. D’ailleurs j’ai croisé un rogue calibert qui a use cape d’ombre pour essayer de viré des saignements et le pire vers 10% pv, il a essayer de vanish sauf qu’il avait des saignements.

Si c’était toi, tu as vraiment un gros skill de glad ou pas :joy:

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Mécaniquement, nous sommes meilleurs.

Intellectuellement, on est resté les mêmes, aussi stupide qu’avant. Il n’y a eu aucune régression.

Et j’aimerais bien voir tes rogues qui cos des saignements. Car ça, je n’en croise rarement (un mensonge peut-être).

J’ai surtout l’impression de croiser de très vieux joueur de ce jeu : donjon, pvp sauvage, raid ou bg. Ils sont très sympathique, ça oui. Oh oui.
Par contre le « skill », leur capacité à agir rapidement de manière logique. Et bien pour la plupart, ce n’est pas ça : backped sur 100m pour éviter des flammes, spells non bindé, voir mouseclick tout court, donc gameplay camion citerne qui cause des wipes. Voilà le skill.

— Oh non un pull foireux : backped sur 100 mètre. Ça cherche à cliquer sur ses sorts et ça miss : un autre pack de pull.
Tunnel vision, j’ai déjà ma barre de sort à regarder.

— Dispo kt et ssc, spécialiste des barres de sorts : même pas besoin de la regarder pour jouer. Je joue demoniste.

Leur credot, la certitude d’être à jour, d’avoir tout appris. La certitude que cos des saignements ça marche.

Des viocs.

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mais qu est ce que ca peut vous faire qu ils aient le niveau ou pas pour la p2 ils ont le droit de voir le contenu même si ils se cassent les dents dessus. Cette manie de juger le voisin c est usant

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Parce que c’est une modification qui affecte tout le monde ?

Doubler les tokens sur les boss et plus tard les boss looteront des insignes, c’est déjà un très bon catch-up.

Je vois pas en quoi c’est nécessaire de nerf du contenu que la majorité des joueurs trouvait déjà facile alors qu’ils sont arrivés en stuff bleu de quête et que maintenant le niveau d’équipement moyen des joueurs en + de leur skill est bien + élevé.

Surtout quand les joueurs ont réclamé du pre-nerf à tout va :slight_smile:

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100% d’accord avec toi.
Je trouve que c’était un defi honnête pour un premier pallier de raid, j’avais quand même du plaisir a le refaire c’est sur que c’etait pas difficile mais bon fallait pas faire n’importe quoi non plus fallait faire bien gaffe a son placement sur grull et a chaque bump t’avais une petite montée de sueur, maghté tous le monde devait participer a la strat etc…

La c’est juste pas amusant tellement tu peux pas perdre bien content de l’avoir fait en p1.

Après, on peut parler du nerf de Karazhan aussi, entre les couronnes de flammes qui ne tuent plus, Plaie de Nuit qui est devenu ridiculement facile, Dedain en mode banni qui m’a semblé aussi ne plus faire de dégats… :confused:

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Ils faut surtout pas oublier que les versions classic sont fait pour concurrencer les serveurs privé qui eux propose du pré nerf voir même + de difficulté via des up.

Ils cherchent quoi activision a poussé les joueurs a repartir sur private?

Surtout que les privates ont un gros avantage le non abonnement.