Le nombre de joueur aurait chuté de 40%

Si tu jouais Worgen ou Druide t’en serais pas la. Voila.

On va regagner 10% joueurs, ils ont mis une promo sur SL #ADS #PLUSDEJOUEUR #LESFINSDEMOISSONTDIFFICILES

je ne savais pas que le personnage évoluait, je pensais qu’il était déjà à son maximum.

Je vais attendre un peu alors car c’est vrai qu’il y a des HF et des combats bien tendus.

ca fait un moment que je n’ai plus lancé la feature mais je crois que selon ton xp ou monnaie, tu peux choisir différentes armes etc… franchement je peux te dire des bêtises, mais en revanche je suis certain qu’il y a une évolution…

Et perdre 20% quelque temps apres …

Ce qui fidélise des gens sur un mmo, c’est aussi le fait de se faire des potes IG avec qui jouer. Force est de constater que la mentalité sur retail s’y prête moins que sur classic… Blizzard devrait travailler là-dessus à mon sens.

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Le mal est déjà fait.
Les auto-tags, la mentalité de compétition, l’aspect speedrun, l’époque… Tout est fait pour causer une séparation entre les joueurs.
On ne peut pas passer de temps à se sociabiliser (brrr) quand on est occupé à regarder les stats et à caser les gens pour la prochaine run qu’on doit clear TOUT DE SUITE sinon on sera en retard comparé aux bons joueurs et on sera un… (brrrrrr) CASUAL.

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Oui mais à la limite ça ne concerne qu’une élite en terme de pvE non ? Blizzard pourrait créer des outils ou du contenu plus sociabilisant… Ou supprimer/réduire ce qui nuit à l’aspect social du jeu.

Bon, si je parle de faire supprimer la recherche de donjons aléatoires je vais me faire crucifier sur place :x Mais il y a sûrement d’autres alternatives

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Un vieux loup ? Nan merci puis le bonus racial orc est mieux pour pve.

Et perdre le seul aspect marketing du jeu à savoir le pve HL car ils ont méthodiquement détruit tous les autres aspects sans aucune vergogne ?
oof.

Ca existe déjà, ça s’appelle le mm+ et les sujets sur ce forom avec plusieurs milliers de réponses où les gens se plaignent de l’aspect communautaire à cause du RIO (principalement, quand le problème est la sociabilisation et le gameplay basé sur l’objectif à atteindre le plus vite possible) montre bien à quel point on est profond.

C’est un énorme tout, on ne peut pas modifier un aspect du jeu sans bidouiller un autre.
C’est bien pour ça que blizzard ne peut QUE sortir une nouvelle progression via un nouvel outil à chaque extension, car le gameplay a des fondations tellement brisées qu’à part inventer un truc qui modifie la puissance de ton rôle dans le jeu de 40% tu ne peux rien faire.

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Une alternative que je vois c’est de créer des events de zone qui impliquent « la communauté »
Des efforts collectifs plus récurrents, voir constants qui redonnent un aspect « jouer ensemble et pas uniquement dans une instance »

C’est une première étape pour redonner du sens à l’idée de jouer sur un mmo et non pas sur un jeu solo^^

De situations tendues et d’entraides nécessaires naissent parfois ces petits liens qui font que la communauté n’est pas juste un mot pour faire genre dans les articles et autres revues de JV.

Les assauts et les fronts de guerre ont été ratés ( selon moi) mais ils sont sur le bon chemin.
Ça manquait d’objectif commun et d’une progression commune visible pour donner envie d’accomplir une tâche en compagnie d’autres aventuriers.

Redonner de l’importance à l’extérieur plutôt que de nous enfermer dans des boîtes quoi…

Et y’a la bête noire de l’interserveur …ça aide pas à resserrer les liens d’un même groupe si ce groupe ne cesse de fluctuer. Il faut une certaine stabilité que le jeu n’offre pas du tout en dehors de cercle fermé ( guilde )

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On retrouve un peu de tout ce que tu décris dans un lvling long, à l’ancienne, genre celui de Vanilla et à un degré moindre BC.

  • Tout le monde dehors pendant des mois. Meilleur stuff et créatures élites en donjons MAIS aussi en outdoor genre Jinta Alor ou Dun Modr (je parie qu’aujourd’hui un bon nombre de joueurs ne savent même pas où c’est).

  • Des quêtes suffisamment difficiles pour obliger à grouper, et pas pendant 5 minutes, non, plutôt 30 minutes voire +. Difficulté implique communication, pour trouver des solutions etc.

  • une montée en niveau suffisamment lente pour qu’on ne prenne pas 20 niveaux en une semaine. Ainsi, le mec sympa rencontré aux Carmines aura, même s’il joue plus que toi, toujours un lvl à peu près similaire au tien et pourra donc pexer de nouveau dans ta zone, ou faire le même donjon etc.

Avec tout ça tu crées des liens. Obligé. Et bien plus qu’en montant une guilde ab nihilo avec des joueurs recrutés sur des critères très flous (en gros, « on fait un peu de tout dans la bonne ambiance ») et avec qui tu n’as jamais joué, ni wipé. Ça peut marcher, mais ça foire quand même très souvent.

Bref, l’event extérieur communautaire sur temps long, ça s’appelle, tout simplement, le pex.

Malheureusement il est mort, sacrifié sur l’autel du endgame et son cortège de loots et encounters grobillesques visant à flatter l’ego du joueur qui alors aveuglé par sa propre puissance ne se rend même plus compte du vide qui l’entoure (j’exagère un peu là, bonjour l’emphase, ok). Pour certains ça marche.

Mort et enterré, le pex, et il ne reverra jamais le jour.

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Honnêtement, ça me fait chier de jouer au jeu en ce moment et je comprends les joueurs qui partent.

La seule chose qui me fait resté, c’est le fait d’avoir trouvé une nouvelle guilde avec de bons joueurs, des mecs qui veulent tomber du boss. Mais en dehors de ces deux soirées de raid, je suis blasé du jeu. Quand je vois que chaque semaine, je ne loot rien, qu’en deux mois j’ai pris 3 d’ilvl, que j’ai la même arme depuis 3 mois… Ce sont toutes ces petites choses qui me donnent envie de partir car le jeu ne va pas me récompenser pour le temps investi sur celui-ci.

Puis, il n’y a rien à faire en dehors des MM+ :confused:

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Oui mais pas seulement.

Je pensais par exemple au système de réputation qui, s’il était repensé, donnerait naissance à un jeu d’entretien de la diplomatie à travers des events communautaires.
Des events tout à fait enclins à nouer des liens entre les personnes présentes sur la zone, puisque cela nécessiterait un dialogue entre les personnages.( j’entends par là que la formation de groupe se ferait instinctivement)

C’est aussi un état d’esprit, je le concède, qui s’efface sous le poids de la compétition.

C’est vraiment idiot d’avoir cantonné les réputations à de vulgaire marchand. Il y a tellement de potentiel sur un mmorpg à jouer avec ça et je m’attendais à retrouver quelque chose comme ça lorsque j’entendais parler d’assauts et autres efforts de guerre.

C’est ce que j’ai toujours reproché à ce jeu, de se limiter alors qu’ils ont tout pour faire un truc dynamique et persistant dans le bon sens du terme qui changerait la donne selon l’implication des joueurs, selon leur réussite ou non. Ainsi nous aurions réellement quelque chose de vivant. ( j’imaginais bien réussir à sauver tel pnj et pas un autre et avoir une tournure différente des événements, escorter des caravanes comme ce qu’on avait à Désolace^^ et pourquoi pas monter une caravane pour une expédition d’une journée, partir à l’aventure quoi etc…)

Entretenir les relations par le biais de missions communautaires et non plus singulière comme nous l’avons depuis toujours :frowning:

Ainsi même au niveau maximum de nos personnages nous pourrions recréer un semblant de communauté, et non pas seulement pendant le pexing^^ a le droit de rêver ouais…

Voilà ce que je pense également lorsque j’imagine un mmorpg.
Le souci de Wow c’est qu’ils ont instauré le système : espace instancié = difficulté (relative oui) alors que rien n’empêche d’avoir une difficulté en extérieur également. Ça chamboulerait forcément l’ordre des choses ,puisque dès lors nous aurions la possibilité de trouver des objets aussi intéressant que ce que l’on trouve dans les zones instanciées.

Wow a aussi ce fâcheux problème au niveau technique qui ne lui permet pas de maintenir de façon stable une zone très peuplée.
Enfin je pourrais en parler pendant des heures de ce sujet, du gâchis et du potentiel incroyablement ruiné par manque de tout un tas de chose…

Nous avions beaucoup échangé sur le forum à ce propos, je suis d’accord avec beaucoup de choses dites dans ce sens , je ne fais que me répéter et c’est déjà une réponse un poil trop long donc…pour conclure :

Maintenant on l’a tous compris, la compétition et l’e-sport sont au premier plan, et énormément de joueurs y trouvent leur compte donc alea jacta est.

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Arthur Dent? :dolphin:

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Y a pas plus casual que World of Warcraft Shadowlands :rofl:

C’est fou de lire ça alors que ce qui tue le jeu c’est que tout va trop vite justement pour contenter les joueurs les + casuals.

Ca c’est sans doute parce qu’ils voulaient que wow suive cette espèce de tendance E-SPORT instaurée par LoL et Call Of Duty, deux jeux réputés d’ailleurs pour l’aspect grandement humaniste de leur communauté…

Voir un quadragénaire hirsute se rouler par terre en pleurant dans un cybercafé après perdu une partie, ça montre à quel point ceux deux jeux sont qualitatifs.

Qu’est-ce que ça manque la douce époque où tu pouvais glander sans avoir peur de prendre de retard sur tes comparses, ou que tu pouvais tagger du PvP sans qu’on te parle de cote.

Les fourires sur Teamspeak à faire des gank en fufu dans orgrimmar, tout ça c’est fini…si t’apprends à marcher c’est pour faire un marathon, sinon, on te casse les jambes.

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Attention ! Enfoncement de porte ouverte :

« Montrez-moi un joueur et je vous en produit à la pelle ».

Ces PJ n’ont pas été programmé pour jouer mais pour produire ! GG les programmeurs ?

C est beau se que tu dis.

Le retard se sentir obligé de joué pour ne pas etre à la ramasse.

Le plaisir à disparue j ai l imprétion et à etait remplacé par l obligation.

Bc ou wotk me manque sans rio ou gearscore ou les mdi

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Alors, j’ai connu BC et LK et je me rappelle très bien que sous certains aspects ça ressemblait aussi à une école militaire.

Comme cette histoire de GS, qui m’avait bien pourri l’existence à l’époque tellement tout le monde ne jurait que par ça.

Ce qui me pose problème actuellement et ça a été dit au dessus c’est que tout le contenu ou presque ait été sacrifié au profit du format compétitif, et à part aller faire du RP avec des elfettes déchaussées à Elwyn, on te fait comprendre qu’en dehors de la compèt, tu feras pas grand chose…

Honnêtement, quand c’est quelqu’un comme moi qui peut plus se permettre de bourrer le jeu 9 mois par an, quand tu reviens pour voir les nouveautés et que tu dois passer 2 mois à rattraper ton retard avant de pouvoir faire quelque chose, ça saoule.

Mais ce problème n’est rien comparé à la compèt, sur Hyjal si tu pouvais voir le festival d’empoignade que c’est le canal commerce…

En gros ce que je veux dire, c’est que tu peux pas te poser…tu peux pas te dire « tiens je vais me prendre une semaine glandouille pour pex des métiers ou faire de l’exploration ».

Le stuff évolue vite, ce qui fait qu’en PvP et PvE tu deviens vite inutile. Sans parler des délires autour de la cote d’arène et du RIO où on te fait comprendre que sous un certain seuil t’as pas droit à la parole alors que toi tu veux juste discuter à la cool…

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