Avec un de mes potes depuis Legion, à chaque fois qu’on se co ensemble on se dit « bon bah go faire nos devoirs ». Quand on disait ça c’était en référence de l’AP à farm, les réput, les expés, etc…
J’ai déjà des obligations avec mon métier et j’ai pas envie de jouer à un jeu qui me presse pour faire ceci ou cela! C’est déjà arrivé à tout le monde un mardi soir de se dire « Eh m*rde j’ai pas fait mon mythic, je vais encore rater une pièce et être en retard ». Le système qui nous pousse à jouer sans relâche pour parfois pas grand chose: à bfa pendant 3 semaines j’ai loot que des trucs useless en mm+ et dans le coffre mercredi matin.
Après y’aura toujours les jean-mmo pour nous dire que se type de jeu à toujours nécessité un certain investissement, oui sauf qu’avant on pouvait prendre notre temps sans avoir une pression, créée par la communauté certes, qui nous oblige à jouer sans justement vouloir jouer.
Pour moi la raison numéro 1 c’est que si t’investis pas énormément de temps dans le jeu où que tu n’as pas un groupe d’amis qui joue régulièrement tu peux quasiment rien faire niveau HL.
Que ce soit en raid, en pvp en donjon si tu fais pas partie de l’élite qui a commencé a grind dès le début de l’extension on te refuse tout simplement l’entrée dans le groupe.
Si blizzard revoyait son système de création de groupe en permettant à tout le monde de participer à son niveau tout en progressant à son rythme , cela résoudrait beaucoup de problèmes.
Là c’est le même paradoxe que le marché de l’emploi. T’as besoin d’expériences pour trouver un travail mais sans travail tu ne te forges pas d’expérience.
Étant un joueur de longue date , je peux vous dire que n’ayant pas joué durant les premiers mois et n’ayant pas d’amis pour jouer avec moi sur wow c’est des sessions de connexion à tourner autour d’Oribos. (Dont on dirait que l’architecture circulaire transpire l’ironie de la situation). Dommage shadowlands est à mes yeux une des extensions les plus réussies pour le moment.
Trouve une guilde ? Monte ta clé ? Fais du pvp ? Enfin, joue quoi.
Avec le retard il peut oublié le pvp sauf si il aime se faire dèzinguè.
Pas de rio sa va etre dur maintenant faire du +5 sa devient rare surtout avec 2 loot par dj pas rentable.
Il faut full rush le retard et oublié le plaisir
Ben je trouve que ça se discute. Il y a le casu qui joue 5h par jour depuis des années et en guilde, et le joueur casual qui a le même temps de jeu, voire plus, mais qui a fait des pauses de plusieurs mois à chaque extension (profil de joueur très courant), et là c’est normal de se retrouver seul à un moment.
Le fait qu’on s’emmerde un peu dans wow quand on est seul, ça date pas d’aujourd’hui. Mais comme tout va plus vite, ben on s’emmerde plus vite aussi.
Avant (il y a plus ou moins longtemps) on pouvait trouver du fun entre autres par les mascottes, le pvp sauvage, le farm de vieux contenu. Certains s’amusaient à explorer des endroits bizarres. Etc.
Or tout cela a été abandonné ou a foiré.
Hormis les expé il n’y a pas tant de choses que ça à faire pour le joueur occasionnel. On peut rajouter le LFR et les donjons héro, contenu très vite lassant quand même.
« So long and thanks for all the fish… »
… #42
C’est toujours pareil, la critique est facile, moi-je préfère la prétention, et l’art est difficile.
Mais lorsque le coup de feu retentit tout le monde sprint comme un malade …
Ca m’rapelle les cross au collège …
Attention on ne se réponds pas à soi-même !
Quelle bande de ta pette (mot non autorisé : à mouche, à souris etc …) !
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Il y a le casu qui joue 5h par jour
La vache, si un casu joue 5h par jour, un joueur assidu en joue combien?
M*rde ! Je voulais dire 5h par semaine
2 soirées quoi en gros
Haha je comprend mieux d’un coup!
Mais complètement d’accord sinon, jouer en groupe permet de multiplier la durée de vie du jeu, faut dire aussi que quand tu passes plus de temps a discuter qu’à jouer t’avance pas vite mais c’est plus drôle!
Mais WoW devrait créer des outils pour qu’on puisse trouver chaussure à notre pied rapidement.
Quand je vois FF XIV, ta des tas d’outils pour trouver un groupe dans le genre :
https://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone/community_finder/
Ils ont même cette interface IG.
Dans WoW, le LFG, c’est juste du one shoot rapidos, on fait une activité et après on se casse tous dans nos coins. Et c’est bien ce qu’on reproche à WoW, c’est faciliter plus le « rapide » que la recherche.
L’avantage c’est qu’ici personne ne s’essouffle.
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Ca m’rapelle les cross au collège …
Où est l’aventure !!!
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Quand je vois que chaque semaine, je ne loot rien, qu’en deux mois j’ai pris 3 d’ilvl, que j’ai la même arme depuis 3 mois…
Pourtant, beaucoup pensent que du loot plus difficile fidélise les joueurs…
Je suis d’accord que ne vraiment rien loot, ou systématiquement le slot où tu as ton leg par exemple, est un énorme point noir qui finalement, à plus contribué à pourrir l’expérience de jeu que de contribuer à motiver les joueurs.
Si on ne se sent pas récompensé, on cumule plus de frustration que de motivation.
Et même le dernier up du nombre de loot à Nathria est tellement anecdotique qu’il est invisible.
J’ai actuellement 6 persos 60, tous font le WB dès qu’ils sont passé 60, et 2 qui le font depuis que c’est dispo… j’en suis en tout et pour tout à 2 items loot (dont 1 inutile, puisque trop tard). Au moins, les 250 animas permettent d’avancer la quêtes des 1k…
Sur un perso, j’ai eu plus de chance en 1 soirée à Ulduar TW que sur plusieurs semaines de Nathria.
Maintenant, sur les rerolls, j’ai clairement aucun intérêt à aller en HM/MM0 (hors quête DJ hebdo), puisqu’en terminant la compagne, je vais avoir un full set 197 et une arme niveau LFR.
Encore que même pour la quête hebdo, je tag les DJ en nm/hm, et dans 95% des cas, c’est le nm qui proc, avec des gens à 200+ ilvl qui rush cette « corvée ».
Le système de vaillance actuel est juste une rustine qui arrive bien trop tardivement, et qui, en plus, n’est pas retro-actif (donc, faut reloot les items…), et recommencer à farm ces 8 DJ, qui sont majoritairement pas intéressant.
Avec du recul, le seul « contenu » qu’il reste actuellement sur SL, c’est farm en boucle ces 8 DJ, le reste est inutile et/ou inintéressant.
J’avais stop BFA après le premier raid que j’avais trouvé lamentable, à tout les niveau (esthétique, boss, mécanique de combat, et surtout, cette grosse chenille en boss de fin…).
Nathria donne au moins la sensation qu’ils ont travaillé sur le raid (à défaut du reste…), ça donne un peu d’espoir pour les prochains raid, mais perso, les DJ sont pour moi une corvée, et je n’accroche pas au principe des m+.
D’une certaine manière, j’ai la chance d’avoir repris le jeu avec des amis IRL, qui veulent avancer dans le raid, parce que sinon, je me serait certainement contenté d’up tout mes persos 60, full stuff congré, et bye bye.
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mais perso, les DJ sont pour moi une corvée, et je n’accroche pas au principe des m+.
Beaucoup m’ont dit la même chose. La difficulté artificielle, ce n’est pas bien intéressant.
J’ai trouvé moins frustrant le fait de faire les trois dark souls que de faire 4 MM+ par semaine, c’est pour dire…
Je te rejoins sur tout le reste !
Parce que WoW base 90% de son jeu sur une récompense de stuff que tu vas avoir soit au bout de 20 runs, soit au bout de X mois dans ton coffre. Frustration < Motivation.
Dark souls, la récompense est un item à 100% (tu sais ce que tu vas avoir) et surtout la satisfaction d’avoir réussi ton boss.
Mais c’est pareil, quand ton boss tu l’as tué 1645115 fois ça donne plus le même feeling.
C’est compréhensible, j’ai reprit après une longue pause et d’est de le départ faut un certains moment d’adaptation au premier lancement du jeux pour ne pas le quitter immédiatement tellement c’est laid comparaison des standard actuelle.
Mais on s’y fait, la patte graphique y joue pour beaucoup mais ça reste sacrément moche, à coté de ça ben, j’ai fini de monter deux perso et ce que je détester dans ce jeux est revenu à savoir les réputation déguiser sous un faux au nom des congrégations.
En revanche les quêtes de campagne sont plutôt pas mal, la première fois, bref, rien qui ne nécessite de prolonger l’abo que j’ai annulé après deux semaine.
Le problème actuelle avec les studio c’est leurs amour inconditionnel pour l’argent qui prend le pas sur la créativité, ont ne compte le nombre de studio qui sortent des remaster ou à défaut, pressé un titre jusqu’à la moelle.