Voilà , tout est dit.
Le concept du PJ héroïque est utilisé par les devs uniquement pour flatter notre ego et renforcer le sentiment d’implication dans l’histoire .
Ce n’est là qu’une vieille ficelle narrative qui nécessite d’accepter la pluralité de l’histoire.
«Je suis le héros de l’alliance/horde et je suis un être unique. Cependant je vois d’autre joueur qui partage probablement la même histoire ce qui n’est pas raccord.
Alors c’est que chacun à sa propre vision de l’histoire et que , au même titre que je les considère comme des mercenaires traine-savate qui glande sur le port de boralus, ils me considèrent comme un plouc d’aventurier qui fait la manche dans de bien sombres ruelles.»
L’univers est commun , l’histoire est plurielle et seul l’univers étendu officiel tranchera sur la réalité de l’historique.
Ca se tient jusqu’à Legion en fait. On fait comment pour le généralissime Porte-cendre de la main d’argent? Pour l’archidruide de la sylverêve, pour le long-voyant marteau-de-destin du cercle terrestre?
Il y a plusieurs archidruides, pour rappel (c’est un peu honteux d’ignorer ce fait en 2019 alors que c’est connu depuis au moins 2010 avec les archidruides génériques dans la zone Hyjal ), quant à “l’archidruide de la Sylverêve”, je ne sais pas d’où ça sort d’un coup mais pour avoir fait l’ensemble de l’histoire druide de Legion c’est une fake news, une invention (ou alors qu’on m’apporte le texte qui prouve l’existence de ce concept dans le lore réel).
Il y a plusieurs longs-voyants PNJ dans le jeu, c’est pour ainsi dire un rang générique classique pour les chamans (jusque là réservé aux PNJs).
Il y a plusieurs seigneurs de la mort comme le précise même textuellement le texte de quête des DK.
On peut continuer la liste comme ça, les grands prêtres sont un rang générique de PNJ “unnamed” au hall Prêtres, les seigneurs du Néant sont un concept suffisamment sortis du chapeau et dénués de lore pour que rien ne prouve son/leur caractère unique, etc.
On va dire que je chipote mais j’invite le lecteur à la prudence, ce n’est pas la première fois qu’on présente ces fake news ou présentations caricaturales de la situation à Legion.
En fin de comptes il ne reste que le titre de généralissime, ridicule par son sens superlatif et sa référence militaire IRL (IRL où on n’a normalement qu’un seul généralissime pour diriger plusieurs armées) qui pose problème sur l’ensemble des titres de classes dans l’histoire de Legion. Avec le nombre réel de PJs généralissimes on a affaire à une “armée mexicaine” comme dans L’Oreille Cassée.
La question porte non pas sur le nombre possible des aventuriers des différentes classes, mais plutôt sur “qui manie telle arme légendaire unique à tel instant” et comment expliquer que le jeu réel montre plusieurs fois le même skin d’ “objet unique” au même instant (dans les rues de Dalaran ou dans un hall, parmi les PJs) sans donner la moindre justification directe, ce qui crée une incohérence.
Il existe des justifications indirectes (que j’appelle plus souvent “interprétations”) c-à-d basées sur des déductions à partir du lore (=> possibilités de manipulations temporelles, de duplications, d’illusions…ou très simplement de répliques et autres reconstitutions) mais qui semblent avoir été oubliées par les scénaristes pour faire tenir leur jeu.
Résultat : une dissonance, une incohérence entre les faits que le joueur voit (plusieurs Porte-Cendres par ex.) et les récits que les PNJs lui racontent (Porte-Cendres présenté comme un item unique).
C’est la même incohérence entre d’un côté, ce que le joueur voit et que le gamedesign lui fait vivre (il est un parmi une multitude, les autres joueurs comptent) et d’un autre côté, ce que les PNJs, et derrière, les devs, lui racontent (il est seul parmi de simples bots et les autres joueurs ne comptent pas).
Face à cette incohérence, une des deux versions “se trompe” donc.
Il reste deux “camps” de joueurs :
ceux qui croient le récit par les PNJs, càd. le texte, et qui croient donc la version RPG-solo (où les autres joueurs sont niés), si vous êtes sur le forum Histoire vous faites sûrement partie de cette catégorie,
et ceux qui croient le visuel et les faits de la mécanique de jeu, càd. les images dynamiques, et qui croient donc la version MMORPG (où les autres joueurs sont reconnus).
Plus je relève les avis de chacun au fil des ans, plus j’y vois une question quasi-religieuse - dans le cadre admis d’une fiction bien-sûr, dans les limites de la suspension temporaire d’incrédulité … mais dans ce cadre-là, qu’acceptons-nous de “croire” ?
Des personnalités semblent plus sensibles aux dires, au texte, au récit, à ce qui est raconté, bref à la Parole (parfois même appelée Sainte Parole ou Saint Lore ce n’est pas pour rien) notamment des textes de PNJs, et d’autres plus sensibles à l’expérience directe (témoigner soi-même, comme le personnage de Saint Thomas qui ne croyait que ce qu’il voyait) ou mesurable (les chiffres, ici la mécanique de jeu).
Je remarque que c’est à l’origine de presque tous les désaccords d’interprétations : le jeu présente des incohérences évidentes en son sein (et ne parlons même pas de son Univers Etendu) et on se divise selon soit l’une, soit l’autre des versions.
Parfois ces incohérences sont volontaires et peuvent servir l’histoire, comme dans les “scandales” biaisés entre Alliance et Horde.
Mais très souvent, comme pour ce fameux “millions de chosen one” ça ressemble plus à une grossière erreur de design de jeu.
Autant le reste, j’en sais rien, autant la j’t’arrête.
Le Seigneur du Néant est le démoniste à la tête du conseil de la sombre récolte.
C’est effectivement sorti du chapeau, mais c’est son rôle. Donc pour le coup, y en à qu’un.
Voila voila
Oui, en fait c’est la différence entre Lore et Gameplay.
Si on prend l’idée des timelines pour les armes légendaires, les Boss de Raid, on les interprète comment ? On dit qu’en fait notre personnage ne fait que vivre dans un monde où toute les possibilités et les mondes parallèles se croisent et se mêle, n’ayant que quelques nœuds commun ? (cela expliquant du coup les phases)
Mais sinon c’est le même problème dans tous les MMORPG, que ce soit bien scénarisé ou non, le personnage seul sera toujours mis en avant au détriment du groupes et de la masse de joueur.
Après, est-ce que c’est réellement un problème ?
Car sinon, on peut se dire dans la même veine, dans le mode coopératif de Halo (premier du nom) est-ce qu’avoir deux spartans est canon ? Vu qu’on peut le faire, ça devrait, non ?
Le problème en effet c’est qu’on est passé de “un groupe d’aventuriers” à “un héros” dans la narration. Déjà perso je préférerais “les soldats de l’Alliance/Horde” à “un groupe d’aventuriers” mais bon passons…
Là le fait d’être le héros ça va clairement dans le sens d’un changement de public visé.
On est passé comme dit plus haut de fan de mmorpg à des fans de rpg solo habitués à être le héros de leur jeu.
On passe de membre de notre faction à principal héros de notre faction, général, chef du domaine de classe…
Mais paradoxalement, la tentative d’immersion enlève de l’immersion.
On a beau être officiellement l’unique porteur d’une arme prodigieuse, quand on se retrouve au domaine de classe avec tous les autres porteurs ben on peut pas faire semblant de pas les voir…
Et c’est pareil sur BFA, côté Horde on est tous ambassadeur.
En plus les joueurs se sentent plus, “moa g tué Arthasse” et supportent plus qu’un Nathanos leur manque de respect, à croire qu’ils palient leur manque de reconnaissance irl en jeu.
Mais les gars ça crée de l’immersion justement ça, des pnj qui vous parlent pas forcément en vous cirant les pompes.
(au passage si vous avez créé le perso à partir de Cata, non vous n’avez pas vaincu le Roi Liche)
Anaba a tué Arthas une dizaine de fois! Bah oui elle a exp en Norfendre!!! C’est dans le jeu, alors ça compte.
Plus sérieusement, je parlais surtout du fait que certains perso dirige le domaine et l’ordre, le meilleurs exemple c’est le paladin, qui devient premièrement le porte-cendre, mais aussi le généralissime de la main d’argent, du coup dans le lore comment on fait? Qui est officiellement le dirigeant de l’ordre? C’est pour ça que j’ai détesté de suite ce truc qu’on a eu avec le domaine (pas le domaine en lui même, mais ce qu’on en devient), pour moi notre perso participe au efforts, il est témoins des actes héroïque des vrai perso du jeu. Par contre mon paladin, j’aurais vraiment préféré combattre au coté de Tirions, avoir une réputation lié et monter en grade dans l’ordre. Pareil en chaman, mais avec Go’el. Mon moine je prenais Chen avec moi affronter les démons, que je considère pus comme le héro que le mien.
Décidément t’aime bien ce mot toi, si tu n’a pas fait la campagne de classe du démoniste tu ne peux pas comprendre mais bon.
Tous le long de l’introduction du domaine de classe les autres membres de la Moisson noire (bizarrement je préférai Sombre récolte avant que blizzard ne le renomme) décide que c’est toi le chef et appel le joueur le Pandémoniste, en gros le chef de la moisson.
Sauf que en plus de cela tu fini par prendre le contrôle d’une faille dans le néant et tu la dirige, les démons avant sous le contrôle de l’ancien chef de cette faille (un démon dont j’ai zapper le nom mais on s’en fou façon )passe sous celui du joueur (oui c’est classe mais bon comme le reste ils sont tous la à glander).
Le but de cette manœuvre est de progressivement éliminer les dirigeant d’autre faille dans ce néant pour en prendre le contrôle et ainsi lancer contre la Légion Ardente ben … une autre légion de démon mdr.
Dans la finalité de la chose être seigneur du néant ne veux pas dire que tu contrôle entièrement le néant sinon effectivement ce serai n’importe quoi mais que en plus d’être le Pandémoniste de la Moisson noire tu es aussi le chef des failles, donc même si c’est pompeux à souhait … Seigneur ou Dame du néant.
Au final c’est pas mieux que Généralissime qui comme tu le dis est affilier à l’armée alors que le joueur lui c’est pas un militaire, c’est tous aussi crétin,
mais bon c’est pas nous qui écrivons le lore alors on fait avec.
Et comme il n’y as qu’un seul Pandémoniste, vu que c’est sous tes ordres que la moisson attaquent la faille de Scareffroi, forcément tu hérite de ce titre vu que c’est une sorte de première, la ou le Généralissime est un titre honorifique.
J’aurai largement préféré avoir le titre Pandémoniste que Seigneur du néant, tous comme j’aurai préféré gardé le titre « de la Sombre récolte » au lieu de « de la Moisson noire »
La race humaine (de Hurlevent, bien entendu) a accès à 9 classes sur 12, chacune ayant 3 spécialisations : 27 PJ humains possibles.
Les nains classiques : 10 classes à 3 spés : 30 PJ nains.
Les gnomes : 8 classes à 3 spés : 24 PJ gnomes.
Les EdN : 9 classes, 7 à 3 spés, une à 4 spés, une à 2 spés : 27 PJ EdN.
Les Draeneis : 8 classes à 3 spés, donc 24 PJ poulpes.
Les Worgens : 7 classes à 3 spés et une à 4 : 25 PJ Worgens.
Les Sancteforges : 5 classes à 3 spés : 15 PJ sancteforges.
Les EdV : 7 classes à 3 spés : 21 PJ EdV
Les Sombrefers : 9 classes à 3 spés : 27 PJ sombrefers.
Les Kul’Tirans : 1 classe à 4 spés et 7 classes à 3 spés : 25 PJ Kul Tirans
Les Pandarens : 7 classes à 3 spés, multiplé par 2 car étant dans les 2 factions : 21 PJ Tushui, 21 PJ Huojin, 42 PJ Pandas au total.
Les Orcs : 8 classes à 3 spés : 24 PJ à la peau verte.
Les Trolls : 9 classes à 3 spés et un à 4 spés : 31 PJ Sombrelance
Les Taurens : 7 classes à 3 spés et une à 4 spés : 25 PJ vaches.
Les UD : 8 classes à 3 spés : 24 PJ UD
Les EdS : 9 classes à 3 spés et une à 2 spés : 29 PJ aux longues oreilles.
Les Gobelins : 8 classes à 3 spés : 24 PJ cupides.
Les Haut-Roc : 4 classes à 3 spés et une à 4 spés : 16 PJ Caribous.
Les Sacrenuits : 7 classes à 3 spés : 21 PJ de Suramar.
Les Mag’hars : 7 classes à 3 spés pour 21 PJ d’une autre dimension.
Enfin, les Zandalaris : 8 classes à 3 spés et une à 4 spés : 28 PJ du Wakanda.
Au total, nous avons donc 530 PJ en tout et pour tout écumant les terres d’Azeroth. Quantité finie donc dénombrable : on peut parler de l’existence du PJ.
Ps : il y a 266 PJ dans l’Alliance et 264 PJ dans la Horde. Ce favoritisme pro-Alliance est insupportable, je suggère donc la possibilité pour les Zandalaris de pouvoir incarner un chasseur de démons pour réequilibrer la balance, cordialement.
Je suis d’accord, j’ai moi-même critiqué à de nombreuses reprises cette mise en avant du personnage joueur, inacceptable dans un MMORPG.
MAIS !
Bon sang c’est tellement agréable de voir sont personnage dans des “mini” cinématiques.
Et juste pour ça, si c’est le prix a payer, je pardonne un tout petit peu.
J’aurai bien aimer avoir un Seigneur des abimes, c’est sympa comme bestiole pour surveiller l’entrée … mais bon avec l’autre en décoration on va dire que c’est déjà ça niark niark