Bonjour,
Je vais vous raconter l’histoire d’un nouveau joueur dans World of Warcraft.
Le nouveau joueur se crée un mort vivant démoniste qu’il appelle Dâàrkfire car il apprécie jouer un personnage sombre utilisant une magie occulte pour vaincre ses ennemis.
Il apprécie le jeu qui a récemment été designer pour convenir aux nouveaux joueurs. Il y a la nouvelle zone, les Confins de l’Exil, qui est agréable et le démoniste va découvrir la suite du jeu en quêtant a Battle for Azeroth jusqu’au niveau 50. Puis il entre dans l’Ombreterre et découvre le monde de l’après vie jusqu’au niveau 60.
Une fois niveau maximum, il choisi sa congrégation et effectue les quêtes disponibles au niveau maximum. Il se stuff un peu avec les expéditions et les donjons héroïques puis entend parler des donjons mythiques. Il apprécie faire des donjons et il entend parler des clés mythiques qui permettent d’augmenter la difficulté et le niveau de récompense des donjons qu’il apprécie tant.
Il se connecte donc comme tous les soirs sur le jeux vidéo qu’il a découvert et commence a chercher un donjon pour jouer a ce jeu qu’il commence a apprécier.
Sauf que ce soir là , il ne peut plus jouer au jeu, non pas car il y a des lags dans les zones mais car les autres joueurs ne l’autorise pas a jouer.
Le démoniste, (mais ça peut être n’importe quelle classe, bien souvent des dps, encore plus souvent si ils ne font pas partie de la meta compétitive) ne se fait accepter dans aucun donjon, il passe sa soirée a se faire refuser bien que son niveau d’équipement soit suffisant. La seul chose qu’il arrive a faire c’est monter sa propre clé jusqu’en +5 ou il n’a pas réussi a finir l’instance a temps. Mais a part cette seul opportunité, il n’arrive pas a rejoindre des groupes.
Le joueur se rend compte qu’il paie un abonnement pour jouer a un jeu pour au final se faire refuser le droit de jouer par les autres joueur. Il décide de ne plus renouveler son abonnement et s’en va crée un autre personnage dans un autre univers.
Cette histoire est le quotidien de nombreux joueurs. Le système de clé mythique est intéressant lorsqu’on est dans un groupe, avec des amis, qu’on progresse ensemble et qu’on augmente le niveau de clé de chaque membre du groupe. En recrutant parfois un pick up lorsqu’un joueur est manquant.
Mais pour une personne qui découvre le jeu, sans connaître de groupe, sans connaître les mécanismes sociaux nécessaire a la progression que son les guildes, les communautés, les Discord. Cet individu n’est absolument pas dans une situation ou il s’amuse, il n’est absolument pas satisfait du service qu’il paie.
Blizzard a crée des donjons et la moindre des choses c’est que les joueurs puissent se connecter sur le jeu et effectuer les donjons sans avoir a se faire refuser pendant 40 minutes à cause de sa classe, de son raiderio, de son ilvl (surtout lorsque celui si est suffisant)
On paie un jeu pour pouvoir joueur au jeu. Je trouve ça très bien que les zones ont été refaite pour favoriser la venu de nouveaux, que le pexing et la découverte de l’univers est améliorée. Mais pour le contenu HL, pour les raids et les donjons. Il y a aucune évolution et les joueurs qui ne sont pas dans une guilde ne peuvent tous simplement pas jouer.
Blizzard si vous voulez maintenir vos nouveaux joueurs, il faut faire quelque chose !