Le système racial de WoW est il un reflet de notre société?

Melissa Manson examine les questions d’essentialisme racial et d’ethnicité dans le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur World of Warcraft (WoW). Elle explore comment Azeroth, le monde fantastique de WoW, reflète des éléments des sociétés basées sur la race dans le monde réel, où la culture est considérée comme immuablement liée à la race. La race joue un rôle primordial dans l’organisation sociale et politique d’Azeroth, déterminant les alliances, la langue, l’intellect, le tempérament, l’occupation, la force et l’aptitude technologique. La représentation culturelle des groupes raciaux dans WoW s’inspire d’images stéréotypées de groupes ethniques réels (par exemple, Amérindiens, Irlandais/Écossais, Asiatiques, Africains, etc.).

L’essentialisme, tel que défini dans cette étude, se réfère à la perception des groupes raciaux comme étant biologiquement discrets et exclusifs, où certaines caractéristiques physiques comme la couleur de la peau, la texture des cheveux, la forme des yeux et d’autres caractéristiques faciales deviennent des marqueurs du statut racial. Il soutient que les races sont naturellement inégales et doivent donc être hiérarchisées, l’inégalité étant fondamentale dans tous les systèmes raciaux. Cette perspective suppose que chaque race possède des comportements culturels distinctifs liés à leur biologie, que les caractéristiques physiques et les comportements sont innés et hérités, et que les différences entre les races sont donc profondes et immuables​​.

L’étude s’appuie sur près de 4 ans d’observations en jouant à WoW, couvrant le jeu de sa sortie initiale en novembre 2004 jusqu’en août 2008. Elle a exclu l’interaction entre les joueurs pour se concentrer sur les éléments de jeu liés à la race et aux sociétés basées sur la race, tels que la sélection de race, l’apparence physique, les attributs, les hiérarchies implicites, la culture, la langue, la technologie, l’architecture, la géographie et l’histoire. Un personnage de chaque race a été avancé au moins au niveau 25, ce qui a été jugé approprié pour établir la tradition de chaque race dans le jeu.

Les résultats montrent que WoW renforce la notion d’essentialisme en faisant de la race un déterminant clé de nombreux aspects du développement du personnage. Chaque race possède des caractéristiques physiques, des talents, une intelligence, un tempérament et une culture distincts. De plus, les représentations culturelles de chaque groupe racial dans WoW s’inspirent fortement de stéréotypes ethniques réels, ce qui suggère une base biologique pour le succès professionnel et les traits de personnalité au sein du jeu.
Cette analyse de la structure du jeu indique que WoW est une société basée sur la race, avec des groupes raciaux physiquement distincts et facilement identifiables, chacun ayant des comportements culturels distincts liés à leur biologie. Les hiérarchies raciales sont implicites dans le niveau de développement technologique, la construction des villes et les discours philosophiques des différentes sociétés, et ces différences sont vastes et immuables. Cependant, l’étude reconnaît que des recherches supplémentaires sont nécessaires pour explorer comment les joueurs interagissent réellement avec l’environnement de jeu et s’ils défient activement les frontières racialistes préconçues.

Pour Melissa Monson, le système de race de World of Warcraft permettent de faire de tourisme identitaire, c’est-à-dire de s’approprier une identité raciale sans le risque associé a cette minorité (Nakamura, 2001) Jouer un Tauren, par exemple, équivaut à jouer un Amérindien, et jouer un Troll revient à jouer une version coloniale d’un Africain ou d’un Jamaïcain. Le jeu fait ainsi partir de l’idéologie dominante et contribue à maintenir des mythologies raciales

Monson, M. J. (2012). Race-Based Fantasy Realm: Essentialism in the World of Warcraft. Games and Culture, 7(1), 48-71. doi: 10.1177/1555412012440308.

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Grande découverte! Les nains sont petits et trapus, les gobelins cupides, les gnomes ingénieux, les elfes magiques. Personne ne l’avait vu venir.

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Attends, il fallait bien un sociologue, au moins, pour nous l’expliquer :disguised_face:

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WoW reste un jeu de rôle multijoueur, et quand on parle de rôle on cherche souvent a incarner des personnages stéréotypés, ce qui n’est pas un mal en soi.

La race dans WoW est de nature biologique mais aussi culturelle, chacune étant divisée en de multiples sous-branches dotées de leurs propres particularités.

On trouve évidemment certaines influences IRL dans les sociétés d’Azeroth, parce qu’aucun monde imaginaire n’est créé ex-nihilo. Quand les Japonais iventent des jeux de role type Final Fantasy, tu retrouves aussi des archétypes et des références propres à leur culture. Où est le problème ?

D’expérience, les gens qui se plaignent de l’essentialisation de tel ou tel groupe parlent parfois au nom de personnes qui ne leur ont rien demandé. Par ailleurs ils ont souvent tendance à nier l’existence de certaines traditions et représentations, au nom du « tout est fluide, tout n’est que changement ».

C’est en partie à cause de ce genre de réflexions qu’on se retrouve avec des factions de plus en plus aseptisées et fades. On applique à un jeu des jugements moraux IRL, mais c’est pas parce que certains personnages controversés existent dans une fiction qu’ils représentent forcément un exemple. Maintenant les personnages doivent être lisses, faudrait pas qu’on puisse leur supposer des défauts graves ou de mauvaises intentions.

La moraline est le poison de l’imagination.

PS : les races telles qu’elles sont présentées dans WoW se sont étoffées au fil des ans, et malgré tout elles ne restent que des modèles-type. C’est à chaque joueur de s’approprier son personnage et son lore.

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Cinq paragraphes indigestes pour expliquer ce que tout le monde sait déjà. Il y a des races dans le jeu, et elles ont une culture. Incroyable.

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Ah, pex jusqu’au lvl 25 suffit à résumer parfois jusqu’à 30 ans de lore racial.

J’adore les sociologues.

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Je ne sais pas si le cerveau humain a attendu le développement de l’heroïc fantasy et de wow en particulier pour « discrétiser » des groupes de personnes. Alors l’auteur de l’article semble se contenter de dire qu’il y a la un renforcement du phénomène mais je n’ai pas lu l’article ni les éléments qui pourraient venir étayer l’hypothèse.

La question pourrait être : Est-ce que l’Heroïc fantasy favorise culturellement et renforce la discrétisation des groupes sociaux par ses schémas parfois caricaturaux ? Ou bien est-ce parce que le cerveau fait ça naturellement que l’HF se trouve être plus plaisante ?

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Le prend pas pour toi OP, c’est pas contre toi… j’en ai vu des questionnements stupides mais celui-là vraiment…

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Ah, ça m’avait manqué les sociologues qui tentent de comprendre les joueurs de MMO.
On est à deux doigts d’être catalogué de colon et d’appropriation culturel en jouant Tauren ou Troll :roll_eyes:

Et pourtant, je suis particulièrement inclusif, hein. Mais ce genre de raccourci…

<insérer gif Arthur dire : ça me fou une angoisse>

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Bonjour Melissa Manson; cordialement, non.

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Alors j’ai une première question, déjà est ce qu’elle a fait son expérience sociale sur d’autres MMORPG? Sur d’autres licences?

Alors qu’est ce qu’on est si nous jouons une drow qui vénère Lolth? Ou mieux qu’est ce est censée être si on joue un chiss (une espèce xénophobe, la même race que Thrawn)? Ou un Sith?

Bon je me dis qu’on m’avait insulter de suivant du méchant moustachu à BFA parce que j’étais loyaliste à Sylvanas…donc ça m’étonne qu’à moitié ce genre raccourci.

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L’étude fait 70 pages, j’espère que vous l’avez tous lue avant de dire qu’elle racontait n’importe quoi :stuck_out_tongue:

https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/1555412012440308

L’article est payant mais si @Ocakr a pu en faire un résumé sur le forum peut-être qu’il pourra gentilment nous fournir un moyen d’y accéder :point_right: :point_left:

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Après l’étude se base uniquement sur les quetes et donc le lore des quêtes vanilla jusqu’au lvl 25. Donc d’après mes (lointains) souvenirs on est vraiment dans la tranche de niveau où le joueurs ne dépasse pas les zones raciales. Et du coup c’est plus vers les auteurs des scénars de wow que cette étude est tournée plus que vers les joueurs. Vu que l’étude exclue les interactions entre joueurs.
Et (re) du coup je vois pas trop l’intérêt en fait. Une étude socio (qui date de 2008) sur le lore de wow ben ouai, ça reste une étude sur une œuvre de fiction. Y’en a plein les bibliothèques rayon thèses et essais (suffit de voir la liste des ref de cette étude).

[edit] Après il serait intéressant de faire une étude sur les réactions des joueurs/lecteurs quand on touche à leur centre d’intérêt. Mais pareil y doit y avoir pléthore d’études/essais qui en parlent.

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Pas ce soir j’ai la migraine de lire tout cette thèse.

Hmmm… c’est assez restrictif, non ? :rofl:

Sinon, juste un truc que j’ai pas pigé, c’est quoi le but de cette analyse à part dire des choses qui sont évidentes depuis longtemps : les races de wow sont inspirées de peuples et de cultures IRL.
Après, de là à dire que si on joue tauren c’est pour jouer un amérindien ou à sous entendre qu’on puisse être raciste ? (corrigez moi si j’ai pigé de travers, mais raconter que ça « maintien des mythologies raciales » c’est grosso modo ce que ça sous entend, non ? Alors que ça n’a rien à voir)

Ca fait peur ces « études » oO

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Mais je joue des taurènes car je les trouve très belles !

Ca s’impire surtout de Warhammer et de D&D mais bon hein.

Faudrait aller voir la dedans non ?

C’est surtout les classes, pas les races.

Un paladin ne va pas avoir les mêmes idées qu’un démoniste. Un prêtre ne va pas avoir les mêmes principes que les druides (même s’il peut le comprendre hein).
Un tauren paladin c’est un Marchesoleil, un elfe de sang c’est heu…un truc je sais plus.

et même, un druide troll c’est pas vraiment le même esprit qu’un druide tauren. Pareil pour les chamans niveaux lore.

Donc wow est régi par UN LORE DES RACES et un LORE SUR LES CLASSES + les races choisies.

Faut prendre tous les élèments en compte.

Si on avait pas les restrictions niveau gameplay, on pourrait aller plus loin dans la distinction entre une race qui joue telle classe et une autre race qui joue la même classe.

pendant une longue période, on ne pouvait pas jouer Guerrier Elfe de sang parce que le lore estimait que les elfes de sang étaient tellement baignés par la magie qu’un truc qui utilise pas la magie, c’était hérétique (j’exagère à peine). Donc un « guerrier chez les elfes de sang » on trouvait les paladins en soi car eux tapaient comme des bourrins tels des guerriers mais avaient des pouvoirs « magiques » avec eux. Et paf ca fait un paladin.

Puis les elfes de sang se sont rendus compte que jouer guerrier donc courrir en donner des coups de patates et des coups de bouclier dans le nez des ennemis c’était bien marrant aussi. (Fin je suppose qu’il y a une explication du Lore avec le puits du soleil la dedans mais moi plus savoir).

D’ailleurs, techniquement, si on suivait le lore à la lettre, niveau mort-vivant, les prêtres ce serait que des prêtres Ombre. Bouh.

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Comme je le comprends, et qui expliquerait en partie pourquoi les gens se braquent :

« Les résultats montrent que WoW renforce la notion d’essentialisme en faisant de la race un déterminant clé de nombreux aspects du développement du personnage. »

Alors dit comme ça, c’est un peu bizarre mais je me base sur le 4em paragraphe. Je ne sais pas comment vous comprenez, mais moi, j’imagine que le cerveau essentialise les gens en leur attribuant des traits culturels : ça peut être geek, nerd, otaku, sportif (pour sortir du cadre)… mais dans le cas présent, l’auteur de l’article souhaiterait démontrer que wow « renforce » cette disposition (aux stéréotypes) en attribuant explicitement des traits aux races.

Je suis pas fan des réactions épidermiques a priori, mais quand même la présentation me laisse perplexe.

De ce que j’ai compris ça pointe plutôt du doigt le fait que ces représentations entretiennent et nourrissent les stéréotypes.

Pour en revenir au topic je ne comprends pas l’intérêt de donner ces informations sans contexte. Quel est le but du topic ? Dans quelles circonstances l’op est tombé sur cet article et pourquoi en parler ?

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J’vais pas quote, ça ferait un pavé, mais… mouais.
Je trouve que ça fait quand même très raccourcis de la part de la personne ayant fait l’étude.

Elle voit ça en « cliché » et « stéréotype », mais les diverses races s’inspirent de diverses cultures. Et je vois pas ça en « mal » vu qu’il n’y a rien de moqueur ou quoi que ce soit du genre derrière. Juste ils ont donné une identité et une culture aux divers peuples.
Et personnellement j’y vois tout sauf un cliché stéréotypé.

Enfin bref… un « topic à risque ». Comme à chaque fois qu’un « sociologue » (ou autre variante) essaye de faire une étude d’un univers qu’ils ne connaissent qu’à peine.^^

Du coup… je préfère m’éclipser pour ma part.

PS :

Il a du tomber dessus et voulu le partager… après le but… aucune idée XD

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Le problème de cette étude (et de sa piètre mise en condition ici même) c’est que l’auteur de l’étude a fondé toute ses résultats sur ses impression à lui. Vu qu’il a exclu toute interaction entre joueurs (ce qui pour une étude de socio le fout mal n’empêche lol)