Bonsoir,
Pour moi et cela n’engage que moi, dans un duel entre deux joueurs la RNG n’a pas sa place, tout simplement car je trouve ça frustrant de perdre car j’ai pas eu de chance ou de gagner car j’ai eu de la chance, cela m’arrache tout sentiment de fierté. (Cela s’applique aussi aux perfs PVE mais de façon moindre)
Alors je ne joue pas la spé outlaw, c’est celle avec laquelle je m’amuse le plus mais le jet de dés imprévisible qui donne au duel une grosse part de RNG me frustre, cela me donne l’impression que c’est pas “moi” qui joue, que ce n’est pas “moi” qui suis responsable de mes performances, bonnes comme mauvaises.
J’aimerais donc savoir, par curiosité, si je suis un cas isolé ou si vous aussi vous pensez que la RNG ne devrais pas avoir une place si importante dans wow.
Et je ne parle même pas des trait azéritique qui en plus d’être RNG disent simplement “a une chance de” sans même nous donner le % de chance de proc.
Je suis bien conscient qu’ont a tous des personnalités différentes et c’est pourquoi je suis curieux de voir si des gens apprécient “ne pas savoir ou ils mettent les pied” en jouant, ne pas savoir ce qui va leur arriver, laisser la chance décider de leur performance, etc.
De mon coter je veu pouvoir m’en prendre qu’a moi même en cas de défaite, et en cas de victoire savoir que je suis le seul à en être responsable également.
Et vous ?
L’un des aspects de la Spé Hors la Loi notamment avec son buff du Jet de Dés est la RNG outrancière plus que n’importe quelle autre spécialisation. Ça incarne la superstition et la chance légendaire des vauriens. Les devs se sont dit que ce serait très amusant de baser un proc central d’une spé sur un élément de chance incompressible.
Ils ont fait de même avec le Démo Destru de Légion ou au début de l’extension tout leur gameplay de dépense, de génération de shard et même les dégâts infligés étaient totalement aléatoire. Le score de maîtrise faisait qu’un Trait du Chaos pouvait très bien frapper à 90K un moment 200k un autre ce qui anéantissait tout le plaisir que le Destru a d’amasser ses ressources pour faire des dégâts vu qu’il n’est pas du tout certain que son boost soit efficace qu’importe son expertise.
Si la Rng excessive jusque dans le coeur du gameplay dans ce qui devrait être au moins certain te déplait, sache hélas que ça plait aux devs et qu’ils trouvent que ça fait partie du charme inhérent des spés fonctionnant sur un part de pot ou de chaos.
Typiquement le Voleur Outlaw et sa chance, ou cet incapable de sorcier crétin de Démo Destru incapable de contrôler la magie gangrenée et qui peut très se faire exploser avec ses propres pouvoir parce qu’il ne les contrôle pas. Ça c’est la vision des devs et ils adorent.
Quand j’utilise le Voleur Outlaw je prend systématiquement le talent Débiter. Je ne sais pas si il est plus puissant sur le papier, si ça se trouve non, je suis même pratiquement sûre que c’est le talent le plus faible de cette ligne, mais je déteste la RNG et je préfère perdre des dégâts mais être certain de la quantité de dégâts que je vais faire à un instant T.
C’est aussi ce que je pensait faire, le soucie est que débiter est bien moins fort que certains proc jet de dés et bien plus fort que d’autre.
Je n’était en tout cas pas au courant pour le démo de légion, alors merci pour l’info.
Coté Lore je trouve ça vraiment bien penser, un pirate que se base sur la chance, un démo qui se base sur une magie instable, cela fait donc varier leurs dégats.
Mais d’un coté gameplay, c’est plutôt inintéressant.
Devoir cramer tes point de combot pour relancer tes dés et choper le buff qui veu pas sortir alors que tu doit vite tuer une cible en arene me semble pas etre « bon ».
Je suis un peu comme toi avec la spec Outlaw. Je m’amuse vraiment lorsque je la sors en M+ ou en PvP sauvage, mais le RNG sur le lancé de dés est vraiment casse bonbons parfois.
Genre, je me tape bien trop souvent les buffs : réduction de CD, régénération d’énergie augmentée, +de pts de combo et " SSx2 ". Les buffs les plus pétés du spell quoi.
Mais le pire, je pense, c’est lorsque tu enchaînes : -CD ; -CD ; +énergie ; -CD & +ComboPoint ; etc… C’est vraiment frustrant de ne pas sortir autre chose…
La seule chose que je pourrais te conseiller l’op, c’est de jouer Assa. Il y a beaucoup moins de RNG avec cette spec, c’est donc moins frustrant. Quant au talent Débiter, je ne pourrais pas te renseigner. Je ne joue pas avec, je ne l’ai même jamais testé.
J’ai jamais apprécié les dés, beaucoup trop aléatoires, débiter est peut-être plus faible, mais c’est fidèle à 100% sur la durée d’un combat. Je suis pas convaincu que ça soit une si grande perte de dps, surtout quand les dés ont décidé de se ficher de toi 5 fois de suite^^
Sur le premier patch bêta de Legion, Jet d’Osselet était un talent, et Débiter notre sort de base, mais hélas ça a été changé…
Pourtant Débiter+un autre talent vaudrait peut être Jet d’Osselet ?
Il y a toujours eu de la chance dans wow. Rien que le fait de rater son attaque, de se la faire parer, esquiver, etc., c’est chiant mais c’est le jeu.
Donc moi ça ne me choque pas. Au contraire je trouve que ça manque un peu parfois. Tu as de la chance, t’es monstrueux, tu n’en a pas, t’es bof. ça peut plaire a certains.
Perso j’adore la spé. Avec le stuff qu’on à ce niveau de l’extension, la génération n’est plus vraiment un problème, donc même une série de mauvais jets n’est pas un problème.
J’aime beaucoup les décisions qu’on a à faire, ça change des autres spés.
Avoir une stats critique est quand meme bien moins impactant que la pléthore de trait azéritique rng qui te file même pas l’info de son % de proc et d’un sort qui te fait dépenser tes point de combos pour obtenir un truc random.
L’un des gros problèmes de WoW est qu’absolument tout est lissé au point où les raids sont une application d’un tableur excel justement.
La RNG est frustrante quand elle décide de t’enfoncer, et tu es en extase devant l’explosion que tu provoques.
Là ça ne tient qu’à moi, mais c’est justement ce petit jeu de hasard qui m’a fait adorer wow, alors que tout le monde cumulait les HP pour tank, moi je me pointait avec mon HP pool très bas, le groupe n’attend pas pour exprimer leur inquiétude et je m’avance sans peur, le paladin me regarde étonné, ma vie ne baisse pas, et oui, j’ai une parade, un blocage et une esquive qui me font éviter pratiquement tous les coups, j’ai fait le pari de la RNG, et je gagne.
Le jeu est trop prévisible, au point ou ça devient frustrant, mon avis.
Disons que je range ton exemple dans la bonne RNG. Puisqu’il y a un moyen de la contourner un minimum, en jouant full HP a l’époque. Tu prenais plus cher, mais c’était plus constant.
De plus ça ne modifie pas spécialement ton gameplay, la ou avec le voleur, tu peux passer un bon moment a relancer les dés (du moins en début d’extension, je ne sais pas ce que sa donne maintenant.
Le mauvais type de RNG c’est aussi le loot en fin de donjon mythique, tu as pas de moyen de contourner au moins en partie cette RNG.
C’est comme ça que je vois les choses, un peu de RNG bien placé il en faut, mais quand elle est mal équilibrée et omniprésente, ça dégoûte a force.
Par contre, je ne trouve pas le jeu aussi prévisible que tu semble le trouver :o