Que tu le veuilles ou non, oui, les layers ont, ou avaient, une incidence sur la capacité des royaumes, et des files d’attente.
J’ai choisi volontairement d’utiliser le terme Royaume, et non serveur, pour ne pas qu’il y ait de confusion entre la partie hardware, qui elle, n’a théoriquement pas de limite (surtout sur des systèmes en clusters) et ce qu’on appelle improprement un serveur de jeu, à savoir Sulfuron, Auberdine, Finkle, etc.
Prenons un cas d’école, simple.
Une royaume a une population à un instant T de 18 000 joueurs, ou comptes connectés simultanément.
Ces 18 000 comptes sont répartis sur 3 layers, de 6 000 joueurs, ce qui pourrait ressembler à la population d’un serveur Vanilla, capacité pour laquelle le jeu a été conçu (un truc à ne jamais perdre de vue, WoW Vanilla n’a pas été conçu pour encaisser 10 ou 15k joueurs en même temps, malgré l’instanciation des donjons, qui elle, a toujours existé).
Donc 18k joueurs, 3 layers de 6k, ça se passe plus ou moins correctement.
Une fois passé le serveur d’authentification (qui lui n’a rien à voir, il est totalement séparé, et ce serveur ne peut d’ailleurs pas savoir à l’avance sur quel royaume tu vas vouloir aller ensuite), au moment où tu vas vouloir entrer sur le royaume, ben pour simplifier, si le nombre de joueurs est inférieur à 18k, tu vas entrer directement.
Dans le cas où il y a plus de 18k joueurs déjà connectés ce royaume, tu vas avoir un petite file, souvent transparente, en gros une phase de temporisation, le temps d’ouvrir un 4ème layer si les limites hautes des 3 premiers sont atteintes, et le temps que le système gère un load balancing relativement souple de manière à ce que les joueurs soient répartis relativement harmonieusement, y compris le 4ème layer (pour ne pas qu’il soit totalement vide à l’ouverture), et celà au gré des changements de zones, de chunks, etc, tous les déplacements de joueurs qui permettent d’équilibrer la charge.
Maintenant tu supprimes le layering, brutalement, en disant : demain, fini, a pu, pas de bras, pas de chocolat.
Ben tu n’as pas 50 solutions:
- Soit tu laisses entrer les gens, sur un seul layer, jusqu’à l’engorger totalement, pouvant même provoquer des crashes si trop de gens se log dans une même zone/chunk (les capitales, par ex., mais pas que.), tout ça en rendant le jeu parfaitement injouable, car encore une fois, au niveau game design, Vanilla/Classic n’a jamais été conçu pour encaisser 15k joueurs simultané dans le même monde.
Et dans ce cas, tu proposerais une expérience de jeu absolument abominable, et indigne.
- Soit tu limites l’entrée sur le royaume, pour préserver une jouabilité minimale en mettant en place un jolie … file d’attente.
Y a plus de place, le quota max est atteint, il vous faudra attendre pour entrer.
Attendre que d’autres joueurs se déco, ou que certains se découragent.
Alors, il faut appeler un chat un chat.
Si quand on parle de serveur, on parle du hardware derrière, là, effectivement, on est probablement très loin des limites, mais désormais, c’est tellement segmenté, clusterisé, qu’au final, d’une part on ne peut plus vraiment parler d’entité serveur, et d’autre part dans le problème qui nous concerne, on s’en fout un peu, même beaucoup 
Si on parle de serveur (improprement) en tant que royaume, ben là, oui, leur taille, la taille des layers (les réplications des mondes), et leur taille maximale tolérable ont une incidence directe sur la présence ou non de files d’attente dès lors qu’on supprime justement ces layers
Vanilla/Classic, contrairement à BfA qui est désormais construit sur la segmentation à outrance (sharding), permettant d’encaisser des populations beaucoup plus importantes (d’autant plus que le sharding de BfA est lui-même à plusieurs niveaux, puisqu’il y a déjà une différenciation warmode on ou off, avant les shards), Classic donc ne peut pas encaisser ces niveaux de population sans rendre le jeu injouable.
D’une part au niveau du fonctionnement cohérent du monde (repop des mobs, et des ressources), mais également techniques, puisqu’au delà d’un certain plafond, ben ça lag, et ça finit par crash.
Y a des choses incompressibles sur le jeu, le layering était une solution temporaire pour les ventiler, en tablant sur une hypothétique chute drastique de la population mais là, en le supprimant, sans chute assez conséquente de la population, tu te heurtes à un mur.
Impossible de faire rentrer 10 litres de flotte dans une bouteille de 5 litres, la flotte, c’est quasiment incompressible 