Les + et les - de PLUNDERSTORM d’après les joueurs Francophones

Les +

  • rapide
  • simple
  • plutôt amusant
  • l’univers de World of Warcraft
  • récompenses motivantes
  • systeme d’obtention d’experience et de sorts

Les -

  • trop d’elements liés au facteur chance ont un impacte sur notre puissance
  • les sorts originales de World of Warcraft auraient été plus reconnaissables
  • les sorts de World of Warcraft auraient permis des combats plus techniques
  • pouvoir choisir une classe de World of Warcraft aurait permis de choisir entre plusieurs style de jeu
  • manque de personnalisation
  • gain de point pour monter en renon exagérément bas
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Le jeu aurait été plus technique avec le système pvp de wow mais il aurait été aussi beaucoup trop difficile à prendre en main pour ceux qui n’en font pas régulièrement et très frustrant. Plunderstorm est très basique à l’heure actuelle (les niveaux sont trop déterminants dans les combats) mais ça reste un système bien meilleur que le pvp classique pour un mode qui se veut aussi grand public.

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Le principe c’est d’avoir les mêmes options pour tous. Donc logique qu’il n’y ai pas de classes.

Tu parles du skin du personnage ou autre chose ?
Pour le skin clairement ça pourrait être mieux mais c’est un début donc à voir sur la suite des choses^^

Ca a été up et en faisant une poignée de game tu gagnes plusieurs niveaux. Ca serait quoi quelque chose de correct alors ? Une game = 10 niveaux ?

PS : Curieux de savoir qui c’est ce « les joueurs francophones » quand on voit qu’on est déjà pas unanimes sur les forums.

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Y’a quand même une petite gestion des cd qui peut faire la diff. Quand stun, quand repousser, quand décider qu’on peut se permettre d’utiliser un sort puissant à gros cd… Je trouve qu’il n’y a pas non plus 0 decision making

dans les points négatifs je rajouterai la maniabilité du drop en oiseau qui est vraiment nulle
et les mecs qui laggent tellement qu’ils sont impossible à fight mais ça blizz n’y peut rien

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Dans les -, comme je l’ai déjà écrit, je trouve que la map n’est pas assez impactante, 99% du pvp c’est du hit & run et on ne joue pas assez avec les bâtiments et la LoS car le design et les spells ne sont pas conçus pour, au final

La réput pour le renom c’est largement suffisant, un top 1 en v2 c’est 3k et +
Faut pas vouloir rush le truc sans le mériter aussi

Niveau diversité , ce qui aurait pu etre sympas serait de loot des armes pour changer l’attaque de base beaucoup trop chiante

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La lâcheté de ceux qui t’attaquent dans le dos alors que tu est sur un épique voir même sur le « WB » si on peux l’appeler comme ça (le géant en pièce d’or)

Mais bon l’honneur chez certains est une notion totalement inconnue

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Faut réussir à la sortir sans trembler des genoux celle là, parler d’honneur quand on parle de PvP et surtout de FFA.

Tu pensais que les gens allaient faire la queue et un /duel ?

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C’est la guerre XD Tu voudrais pas qu’ils attendent que tu sois full regen aussi ? ^^
Faut surveiller partout autour de soit.

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En fait c’est ça que j’ai pas pigé moi lol !
On est censé bosser tous pour le capitaine bidule et lui ramener le plus de pillage possible mais on s’entretue ! c’est contre productif lol

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Hmm… on peut imaginer que vu que plus tu en ramènes plus t’es récompensé par bidule, la meilleure solution pour ramener un max c’est de trahir les autres ?

Après on est pas potes, ça me fait penser plutôt à une blinde de mercenaires qui du coup cherchent à maxer le profit.

(ça peut être crédible dans ce sens)

dans une guerre tuer dans le dos est un crime de guerre

mais bon laissez tomber

je dirais en négatif :

-le leveling
-pas de ranking
-pas d’affichage du nombre de kill
-imposible de moove les frames (je trouve l’interface en mode elvui / wow « moderne » ignoble
-le piaf horrible à contrôlé
-la difficulté de loot dans certaines situation
-affichage style légion:des dégats trop petit/illisible (à légion vu que les chiffres n’avais aucun sens je comprend, mais la c’est des chiffres aussi faible que vanilla)
-le thème des pirates que j’ai toujours trouvé éclaté sur wow (jamais compris la hype, quand jpense que ta eu des spéculations sur une extension pirates erk)

Sinon tout le reste très très positif

Si y a des changements, des nouvelles map/meta , la possibilité de transmo son perso, de nouvelles dansent etc., y a pas mal d’avenir
Sur des jeux comme fornite ta une mise à jour avec des changements toutes les semaines pour vous donner une idée pourquoi c’est toujours l’un des jeux les plus joués

ça s’apelle être plus malin

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C’est beau de vivre dans le monde des bisounours, et non un crime guerre c’est autre chose, si tu crois que l’honneur fait partie de la guerre ( du moins sur ce format de chacun pour sa poire ) ça explique effectivement ta non survie.

bah c’est win win, moins de survivants = moins de personnes à rémunérer, et celui / ceux qui survivent ramène la part des morts, so…

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Pardon mais le but c’était de donner les + et les - pour rendre compte aux développeurs dans un format rapide et simple a lire et a classer

Ben c’est le cas, puisque il y a débat sur le fait que tuer quelqu’un qui se bat déjà est un " - " apparemment x)

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D’une c’est un jeu vidéo, de deux une vraie guerre c’est loin très loin de ce que les films et autres oeuvres veulent nous faire croire (suffit d’écouter quelques vétérans pour le comprendre).

Je voulais pas affirmer quelque chose sans en être 100% certain mais me semblait bien aussi que ça compte pas là dedans.

Clairement ça serait bien qu’ils améliorent ça aussi ouais.
L’affichage brut comme ça je le trouve trop petit et pas à mon gout.

Je vais pas extrapoler car on est hors sujet, mais pour la culture (cf la différence entre crime de guerre et ruse de guerre, et se renseigner sur le statut de Rome ) un crime de guerre c’est principalement l’attaque de Civils, ennemis désarmés, traitrise (fausse reddition) mais pas du tout attaquer quelqu’un dans le dos, puisque c’est le principe même d’une guerre, d’avoir plusieurs fronts.
Surtout que encore une fois ON EST DANS UN JEU et que le format est CHACUN POUR SOIT, je pense que c’est compliqué d’être plus explicite à ce niveau. M’enfin, y’a toujours des perdus qui pense que leur vision ainsi que leurs idéaux prévalent sur le cadre même défini par Blizzard.

Et sinon un autre - ( j’ai du jouer 2 fois à fortnite et une fois à Apex dans ma vie ) mais c’est la façon de spawn, on est un peu tributaire de l’endroit ou on pop et on choisi que partiellement au final, on ne démarre pas tous au même endroit avec le choix ensuite du lieu de spawn

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J’ai jamais joué à ces jeux, mais justement le fait de pop un peu partout dans la map ça permet d’avoir un peu plus de monde un peu partout et pas genre un gros pack qui s’instant explose et quelques joueurs isolés.
Surtout avec le système de level (vu les dires des autres, apparemment ça n’y est pas dans ces autres jeux).

En fait tu pop quand même partout, le principe c’est que tout le monde est dans un véhicule qui survole la map, et chacun saute quand il veut pour ensuite plonger sur son lieu de spawn, là d’office on commence dans la phase ’ saut ’ , typiquement si tu pop à gauche de la Map t’es bien, mais à droite t’as pas grand chose

Mais du coup y a un avantage à ceux qui sautent en premier vu qu’ils vont atterrir avant, non ?

Fin sais pas, pour ma part j’aime bien ce coté un peu aléatoire sur le spawn. Après oui selon où tu arrives ça peut être plus ou moins facile.