Personnellement: rien.
Je suis un peu de l’avis de Wandycloud, l’équilibre est fragile, et moins il y a de possibilités offertes de détournement, mieux c’est.
Effectivement, les mascottes en tant que telles n’ont pas d’influence directe sur le gameplay en jeu (mais en ont sur le développement de l’aspect mercantile via la boutique).
Le problème, c’est que c’est le tout 1er mini jeu d’une longue suite introduite progressivement et qui désormais gangrène le développement, au point qu’actuellement il semblerait qu’on doive se taper du candy crush ou du morpion amélioré pour la progression de son perso.
Je lisais encore les derniers posts sur le thread Votre ressenti sur la 8.2 et il en ressort que le jeu est devenu une coquille vide remplie de mini jeux et de collections.
Donc que les mascottes soient une tête de turc, même si ça n’est effectivement pas obligatoirement mérité, c’est néanmoins logique et compréhensible.
C’étaient les prémices d’une série de trucs totalement ridicules qu’ils ont essayé de faire passer pour du contenu (on se rappelle du patch 6.1 de WoD je crois, avec le jukebox et … les selfies )
Les donjons de mascottes avaient également été vendus comme du contenu durant Légion, alors qu’en parallèle, le développement de contenu classique se cassait la gueule, et que le time gating pour étaler la noisette de confiture sur leur tartine géante de vide intersidéral, commençait à réellement se voir.
Tout ça pour dire que si ce truc était resté réellement un truc «en plus» et que le développement de contenu réel et digne d’un contenu MMO avait perduré, et avait gardé de la densité, personne n’aurait gueulé, ou du moins pas grand monde.
Le problème, c’est que progressivement, ces mini jeux ont pris la place du contenu classique, jusqu’à rendre le jeu vomitif pour toute une tranche de joueurs qui n’étaient pas venus sur ce MMO pour appuyer sur des loupiottes en jouant à Simon ou pour faire tourner des tonneaux.
Et y a quand même un truc dont on ne se rappelle pas au sujet des mascottes, c’est que pendant WoD, quand j’étais revenue, c’était le moyen le plus rapide (et le plus débile) de PL un perso.
Un ami m’avait donné le tuyau, et il suffisait d’amener un perso dans un village du Val de l’éternel printemps et de combattre des marcheurs aquatiques juste à côté avec un pet d’air si mes souvenirs sont bons (plus très sure, c’est loin, et en dehors de ça, j’ai presque plus jamais fait de combats de mascottes), pour gagner une XP totalement débile entre 10% puis progressivement jusqu’à 5% d’XP par combat qui durait 1 min en spammant une seule et unique attaque …
C’était limite macrotable et botable …
C’est un détail, mais ça n’a pas toujours été sans conséquences.
Enfin pour revenir à Classic, je pense réellement que le mieux c’est rien du tout.
Et surtout pas de double spé, ni de HF officialisés ni de transmo.
Les HF si on veut, on peut s’en faire des perso, en se lançant soi-même des challenges et en cochant des cases sur un fichier dans un tableur, ou se coder un truc en LUA pour gérer ses propres tables.
Mais rien qui puisse tourner au «link achievement or gtfo».