Que ce soit en PvP ou PvE, le lock arrive à s’en sortir, mais malgré tout j’ai plus l’impression que c’est grace à l’appui de tes mates qui grace aux aptitudes de la classe.
PvP ou PvE, je trouve le lock bcp trop moux du genou dans un jeu où tout va à 200Km/h.
Je sacrifierais volontiers une part des dégâts de ma CB pour rendre la destru plus dynamique, entre autres…
Exactement, un problème en apporte un autre. Je sais même pas comment ce serait possible de rendre la demono plus lisse…
Hier sur cara, je cast mon tyran et la hop un tentacule pop, donc le tyran fait le tour de la tentacule pour aller taper la cara de Nzoth, et ensuite vu que je tape les globules (sur la tentacule) le tyran refait le tour pour aller taper dessus.
Autant en mm+ c’est moins gênant csr les mecanique de combat sont moins « grandes » qu’en raid, mais typiquement carapace et Nzoth je trouve ça affreux en demono y a tellement de bug haha
Le gangregarde qui ne peut pas taper les globules car juste avant il était sur cara de Nzoth et du coup même si moi je cast des sorts dessus lui ne peux pas utiliser frappe de l’ame.
Le tyran qui fuuull bug une fois dedans, il tape rien (pourtant je le joue en passif et je gère tout manuellement) je suis obligé de jouer avec le /petmoveto en continu sur cara sous peine de voir mon gangregarde mongolisé a chaque fois que j’utilise la cape, a chaque fois que je descend sur cara de Nzoth.
Des fois il est bloqué donc je dois le recast au moins 1 a 2 fois parce que il en aurait pour 30-40sec le temps d’arriver.
Rien que faire en sorte que notre IA soit moins buggé ce serait bien.
Les diablotins sur Nzoth quand je passe d’une tentacule a une autre (vu qu’elles sont loins) des fois je peux pas utiliser implosion et je vois que je perd mes diablos. Même chose pour mon gangregarde…
Après la plupart des boss c’est pas gênant entre la charge du gangregarde + frappe de l’ame il suit bien, mais dès que le combat est plus grand c’est horrible. Il faudrait une sorte de ruée des démons peut être pour solutionner beaucoup de problème.
1 eclat d’ame : pendant 5 sec vos démons se deplacent 70% plus vite et ne peuvent pas être ralentis.
Ce serait tout con mais tellement bien…
Bon ça ne résoudra pas tellement ton problème mais tu peux téléporter ton gangregarde à toi en utilisant un œil de kilrogg ou un jouet style charrette (mais je crois que ce dernier ne fonction plus en combat depuis quelques extensions). Ça permet d’éviter une ré-invocation qui coûte un shard et c’est légèrement plus rapide, c’est particulièrement utile en pvp.
Perso je l’ai toujours bind car je me suis aperçu depuis longtemps de ce petit avantage. Puis fut un temps où l’invocation du pet était plus longue que maintenant et donc téléporter son pet sur soit pouvait procurer un avantage. Visiblement à SL on aura aussi bien besoin de cela. >_<
Je trouve clairement on a pas mal de hâte avec l’implosion ça donne déjà énormément de dynamisme.
Après en jouant un caster faut pas s’attendre à avoir le dynamisme d’un DH / war fury / rogue outlaw / chamelio et j’en passe. Ça me semble logique non?
Premier mm+ en demono avec explosif, ba j’ai l’impression que si on a pas de proc trait demo ou frappe de l’ame d’up c’est l’enfer pour faire une orbe ^^
Quelqu’un aurait un tips ? Ou je dois juste garder toujours un trait demo en standby ?
Après plusieurs mois à ne pas avoir touché mon Démo, je l’ai ressorti pour quelques visions et les marcheurs du temps aujourd’hui. Je me suis bien amusé en vision, normal je les aime bien, même si j’ai réussi l’exploit de me faire crever sur Thrall après avoir fait les quatre zones et sans masque alors que vu ma cape et les talents de ma console ça passait large, mais j’ai eu ma revanche le try d’après, c’est amusant d’imaginer les trucs qu’il faut pour s’en sortir et gagner du temps sur les visions.
Par contre en donjon l’horreur, je me suis rappelé pourquoi j’étais passé sur le Druide dès la fin d’Uldir. La lourdeur du gameplay. Le gameplay du Démoniste est très lourd dans toutes les spécialisations, et le pire c’est que je ne comprends même pas pourquoi. La CB sous retour de flamme part en moyenne à 1,7sec ce qui est très peu comparé à la CB de Mop considérablement plus longue à incanter. Sans le talent burning rush j’ai détesté être toujours 300m derrière mes compagnons dans le groupe parce que je me traîne comme un escargot, en Druide la forme de chat est presque aussi rapide que Burning rush, sauf qu’elle ne consomme pas de vie et qu’il y’a Célérité, et ce sous toutes les spés et en baseline.
Je suis même tombé avec un pack de guerriers fureur et un Chasseur maîtrise des bêtes, ils n’étaient pas plus forts que moi, mais la vitesse et la puissance de leur burst de l’espace a littéralement empiété sur mon propre gameplay, qui ne pouvait être mis en place, diminuant de moitié le dps que j’ai eu le try précédent sur le même donjon mais avec des classes moins rapides au burst aoe.
Sachant que SL sera exactement identique que BFA pour le Démoniste à quelques détails près, je me demande si je ne vais pas commencer la nouvelle extension direct avec une autre classe:
1-Laquelle? Je suis attaché à mon Démoniste, et puis l’herbe n’est pas plus verte ailleurs, les performances peuvent changer mais presque toutes les classes ont des gameplay massacrés.
2-J’ai accompli tellement de chose avec Fradt que ça me ferait mal de passer à un reroll.
J’ai test un coup démono en Vision : J’ai très vite repris Destru tellement ça me gave de resum le GG et d’essayer de faire le Diesel burst avec cette spé.
Je préfère encore essayer l’affliction! (Ce qui sera surement ma prochaine fois pour le lolz).
Non, mais mage Oui
Si tu n’as pas le trait X3 immolation et de la corrup Bonus % hâte, tu ne pourras pas t’amuser en multi en destru.
Et je test de temps en temps l’essence « Dream » (Genre sur N’zoth Mythic), pour le burst avec des d’immolations qui tic rapidement avec le bonus de hâte que tu peux avoir = Ca défonce pas mal en Burst!
C’est un peu fastidieux en effet ! Après c’est ultra fun en P1 quand y a les add et en P3 sur les giga pack c’est la ou je remonte parce que la P2 est infame ^^
En vision je trouve ça pas mal pour le coup, après j’ai pas encore fait de run 5 masques avec la démo mais les élites fondent en 10sec, je set up mes diablotins avant. Je balance que des tyrans qui font du 1M5+ sans trop forcer et j’ai presque pas a cast j’ai juste a esquiver les mecaniques et mon tyran fait tout le taff ^^
Après c’est surement plus efficace en destro mais je trouve que le demono est pas mauvais en vision.
Je le reinvoque 2-3 fois en 4 masques maxi ce qui est acceptable je trouve !
Seul exception de tout le jeu, et à shadowlands y a pu le rêve lucides ni les brassard mecagone tu vas la voir la spé dynamique ne faisons pas d’une exception une règle.
Ah oui a Classic c’était vachement dynamique mage : SPAAAAAM FROSTBOLTTTTT.
Bon aller on arrête d’être de mauvaise foi et on reste objectif s’il vous plaît.
Tu prends le pire du pire aussi lol, Vanilla c’était le niveau 0 du GP pour quasiment toutes les classes et on est d’accord que le GP global des classes a commencé à se bouger les fesses à partir de LK/Cata.
Ce que j’essaye de dire c’est qu’à Cata et MoP le lock était autrement plus fluide et rapide tout simplement et que le GP qu’on se tape dans les 3 spé ATM est une énorme régression par rapport à des extensions qui ont presque 10 ans…
Si tu lis les sujets de ce forum, les gens globalement se plaignent du GP du lock et non de sa puissance.
Les 3 spé sont équivalentes en dégâts, mais sont inégales au niveau des mécaniques. Quid de la spé affli qui te réclame 12 secondes pour poser ton jeu avec les UA qui doivent se stack pour faire des dégâts.
Quid de la démono avec ses animations des imps qui pop un par un, de l’animation du buff DB, du cast sur le tyran quand l’infernal et le regard noir sont instant.
Franchement je suis d’accord. Et à mes yeux la version Mop du Démoniste était la plus aboutie. Et pour ma spé préférée, le Destru de Cata était le plus dynamique dans son gameplay de dégâts de base, et il n’avait pas besoin d’attendre d’avoir le taux de hâte d’une fin extension pour être fluide, sur n’importe quel serveur privé c’est fluide à bas niveau, et je soutient même que c’est ce gameplay de Destru qui aurait dû perdurer.
Le meilleur gameplay Destru possible combine les meilleures mécaniques de Mop et de Cataclysme:
-Le cycle de braises ardentes de Mop et son système de Feu et Soufre, complexe, abouti, ou même ses faiblesses sont jouissives.
-La rapidité du jeu du Destru de cata, à savoir que les braises ardentes au lieu de permettre de caster un Trait du Chaos surpuissant auraient dû permettre d’envoyer un Feu de l’âme moins puissant, mais instantané et avec une possibilité de coup critique, parce que le seul défaut du Destru de Cata c’était que le burst monocible n’était pas commandable, tu démarrais le combat avec quatre éclats d’âme à utiliser pour améliorer diverses techniques, donc potentiellement quatre Feu de l’âme instantanés, et pour le reste il fallait compter sur un proc donné par les tirs du Diablotin. Autrement dit tu commençais un combat avec une quantité finie de ressources et les générer n’était pas si simple, tout au plus tu pouvais utiliser Drain d’âme sur une cible basse en pv.
Bas fais le car si t’es capable en 4 masques alors ce sera la même chose en 5 je te le garantie. Souffle des mourants en majeur est très utile à mes yeux en vision car c’est up constamment sur tous les mobs et le burst, même sans la résonance est déjà puissant, au pire seuls thrall/Alleria seront un peu long, Shaw/Umbric aussi à cause de leurs mécaniques et aussi Vez’okk avec lequel j’ai parfois un peu de difficultés, tout le reste tombe comme des mouches.
Pour Rexxar si tu prépull avec des imps et le buff vitesse d’incant, tu le ruines en à peine 10 sec sans même focus ses bêtes. Des fois je regarde le recount et je me vois à 195k dps sur lui xD