Les objets dans WoW Classic


#1

C’est un plaisir de nous plonger dans le développement de WoW Classic avec l’équipe depuis quelques mois tout en répondant aux nombreuses questions posées ici et ailleurs. Le déploiement par phases du contenu, des donjons, des raids et d’autres systèmes témoigne de notre volonté de vous offrir une expérience fidèle à la progression du World of Warcraft original. Pour déterminer quels éléments ont leur place dans chacune de ces phases, l’équipe se concentre avant tout sur les récompenses.

Les développeurs ont minutieusement examiné les stocks des vendeurs et les tables de butin pour établir la liste des objets ajoutés au fil des mises à jour. Ces objets ont ensuite été affectés à différentes phases du plan de déploiement du contenu. Autrement dit, si un objet a été ajouté aux tables de butin d’un donjon à l’arrivée d’Ahn’Qiraj, vous ne le verrez pas apparaître dans WoW Classic avant la phase 5, qui ajoute le contenu d’Ahn’Qiraj.

Par ailleurs, vous êtes nombreux à nous demander si nous prévoyons également de reproduire les changements progressifs apportés aux différents objets et à leurs caractéristiques au fil des mises à jour de World of Warcraft . On pourrait parler ici d’« évolution des objets ».

Voici un exemple d’évolution des objets. À l’origine, le heaume de courroux de palier 2 augmentait votre esprit et votre agilité, ainsi que vos chances de coup critique. Après la mise à jour 1.5.0, les caractéristiques du heaume ont été remplacées par de l’endurance, de la force et de la défense ainsi que des résistances élémentaires. Par la suite, la mise à jour 1.7.0 a réduit la défense du heaume. Dans la mise à jour 1.8.0, le bonus pour 5 pièces (dont le heaume faisait partie) a été corrigé pour fonctionner avec Tourbillon, et la mise à jour 1.9.0 a amélioré son apparence visuelle.

WoW Classic ne contiendra que la dernière version de l’objet, tel que celui-ci apparaît dans notre version de référence : la mise à jour 1.12.

Bien sûr, cela soulève une question : pourquoi ? Pourquoi traiter différemment l’ajout de nouveaux objets et la modification d’objets existants ?

Quand de nouveaux objets sont ajoutés aux tables de butin, leur conception résulte généralement d’une volonté de fournir de l’équipement de rattrapage aux joueurs ou de donner de nouveaux objectifs à ceux qui ont épuisé les autres sources de butin. Par exemple, dans le World of Warcraft original, des objets ont été ajoutés pour permettre aux joueurs de se préparer rapidement pour Ahn’Qiraj sans devoir consacrer des mois entiers au Cœur du Magma et au repaire de l’Aile noire.

Lorsque des objets sont modifiés par des mises à jour, il s’agit souvent d’une réponse de l’équipe de conception vis-à-vis de la façon dont les joueurs s’approprient le jeu. À l’époque, l’objectif principal de l’équipe était d’offrir des récompenses plus viables et intéressantes. Dans le cas du heaume, les développeurs ont réalisé que l’esprit n’était peut-être pas la meilleure caractéristique pour un heaume d’ensemble de raid destiné aux guerriers*, d’où ce changement.

Bon nombre de techniques et talents de classe ont connu une évolution similaire. Par exemple, lors de la mise à jour 1.8.0, les concepteurs du jeu ont réalisé que Forme de sélénien était un talent à 31 points plus intéressant pour les druides Équilibre qu’Ouragan.

Il est important de garder à l’esprit que WoW Classic est plus qu’une longue série de changements. Même si nous pouvions reproduire chaque modification d’objet et chaque ajustement des classes, cela ne représenterait qu’une infime partie du paysage du World of Warcraft original. Rappelez-vous ; à l’époque, les raids étaient ponctués par des obstacles inattendus et la découverte de solutions :

  • À notre connaissance, les premières victoires contre Ragnaros n’ont été rendues possibles que par un bug qui interrompait temporairement Explosion de lave après la mort du groupe.

  • Chromaggus était presque invincible car les cumuls inévitables d’Enflammer la chair qui tuaient les tanks, jusqu’à ce que les joueurs découvrent que la rampe de Flamegor, dans le laboratoire, permettait à tout le groupe de raid d’attaquer Chromaggus sans s’exposer à son souffle.

  • C’Thun était réputé invincible jusqu’à ce qu’un correctif d’avril 2006 empêche l’apparition de tentacules supplémentaires dans ses moments de vulnérabilité.

Reproduire, puis corriger à nouveau chaque bug majeur affectant la progression n’aurait pas d’intérêt pour ce qui compte le plus à nos yeux : les joueurs. L’époque du World of Warcraft original comptait de nombreuses inconnues. Les premières guildes qui ont atteint Nefarian ont passé leurs premiers essais à tester différentes idées et à tenter de comprendre quel critère leur permettrait de passer la première partie du combat (vaincre 40 drakônides). Cette expérience ne peut pas être recréée car ces informations ne seront pas oubliées. Bien après la sortie de la mise à jour 1.4.0, de nombreux joueurs n’avaient encore aucune idée de la puissance de la lame à tranchant d’obsidienne ou des vieux gants en cuir du Magma. La puissance de certaines armes ne sera pas une surprise dans WoW Classic .

Au lieu de chercher à recréer l’expérience de 2005, qui ne pourra jamais être intégralement reproduite, notre objectif est de restaurer entièrement et avec exactitude les mécaniques et les caractéristiques du jeu original dans leur état final et le plus perfectionné avant l’extension The Burning Crusade . Cette mission est au cœur de la conception de WoW Classic depuis le tout début.

Autrement dit, même si le contenu sera débloqué progressivement pour que chaque palier de raid ait son heure de gloire, la conception des classes, les mécaniques des champs de bataille et les caractéristiques des objets seront identiques à ceux de la mise à jour 1.12. Cela devrait aider les joueurs à mieux s’y retrouver dans la progression du jeu, et nous serons plus à même de forger notre communauté et de profiter de l’expérience tous ensemble.


Guide forum wow classic
#2

*Au temps pour les rêves de régénération illimitée de certains Trolls. #ThisIsBallot


a épinglé #3

a rendu ce sujet invisible #4

a rendu ce sujet visible #5

#6

Merci pour la trad rapide et pour les nouvelles !

Se retient fort de reparler de la date de sortie


(Mystina) #8

Est-ce qu’on sait si les quêtes de classe de niveau 50 seront disponibles dès la P1, ou s’il faudra attendre la P4 pour y avoir accès vu que ces quêtes sont apparues à la 1.7 (soit le patch de ZG, qui correspond donc à la P4 de classic) ?


#9

A chaque réponse une nouvelle question ^^
On sait que l’état des éléments sera en 1.12, c’était évident en parlant de “base 1.12”

@Mystina, Au vu de leur gestion de Classic, seul le découpage du contenu sera là pour recréer la progression d’origine.
Les quêtes seront surement en état 1.12 et toutes dispo quitte à ne pouvoir être finies


(Mystina) #10

Bah, pas nécessairement justement. Toutes les quêtes liées au contenu ajouté avec les phases seront pas forcément dispo dès l’ouverture de classic. Me semble pas qu’on ait eu d’info à ce sujet.

Genre la quête nécessitant de gagner un alterac (celle qui file la fameuse lance très prisée des guerriers en cours de lvling) ne sera évidemment pas faisable avant la P3. Ce serait bizarre d’avoir les pnj en question présents devant l’entrée d’alterac, pour vendre des objets que personne pourra acheter pendant plusieurs mois, et donner une quête infaisable.

Les quêtes de classes lvl 50 ont pour la plupart au moins un item particulièrement puissant (genre de tête le trinket de la quête war, ou celui de la quête prêtre, c’est des trucs de gros bourrin). Y avoir accès dès l’ouverture, sur la fin du leveling, ça n’aura pas le même impact qu’y avoir accès 1 an plus tard quand certains seront déjà full t2.


#11

Restez comme vous êtes !

Merci pour la trad :slight_smile:


#12

D’accord, donc ce n’était pas sur base de 1.12 mais une pure 1.12 estampillée “1.13/Classic”, plutôt qu’un ensemble des meilleurs éléments ayant composé Vanilla.
Cette 1.12 n’était là que pour combler un vide en attendant TBC, loin d’être la version la plus perfectionnée sur bien des points.
Mon intérêt pour ce projet vient de chuter assez drastiquement.


(Mystina) #13

Je vois pas trop de quoi tu parles. On aura pas de système pvp au début, les bg arrivent encore plus tard, on aura pas accès à tous les raids directement,les tables de loot seront incomplètes pendant un certain temps, et j’en passe.

Tout ça c’était dispo en 1.12. Du coup je vois pas en quoi classic est une “1.12 pure”…


#14

Au final c’est juste une 1.12 brute morcelée en plusieurs partie pour éviter un gros rush et recréer la “progression” du contenu de l’époque

Moi ça me va, j’attendais un truc du genre depuis qu’ils ont annoncé se baser sur la 1.12 et ne plus avoir les DONNÉES des patchs précédents.

J’espère juste que la difficulté des raids sera légèrement adaptée à cette itemization, mais je n’y crois pas.


(Mystina) #15

A ma connaissance ils n’ont pas dit qu’ils n’avaient plus les données des patchs précédents. Ils ont pu les récupérer sur une vieille backup. (ou backup de back up si j’ai bien compris leur anecdote)

Mais sinon oui

Ca me parait correspondre parfaitement à la définition de “se baser sur la 1.12 pour faire classic”


#16

Ils font ça dans le but louable d’émuler une progression similaire à ce que l’on a connu à Vanilla.
Passé ces phases de contenu, on reste sur du 1.12.
Je suis de ceux qui ont adoré Alterac Valley 15 et 1.7. Sous ces 2 itérations j’ai passé un nombre d’heures inconcevable tellement je m’y amusais. Là, on aura sa version 1.12. C’est tout.
Pour pinailler un peu, d’autres objets durant Vanilla ont complètement été changé comme précisé plus haut. Ce ne sont pas simplement des stats comme de l’esprit relativement inutile virées pour être plus en adéquation avec ceux qui vont l’utiliser, mais des objets complètement changés.

Tout ceci, sans parler des nombreux nerfs de mobs au travers de tout le jeu au fil des patchs.

Enfin bref je suis déçu. Classic n’est pas ce que j’attends. Tant pis.


(Mystina) #17

Beh… qu’est-ce que tu voudrais de différent ? Si tu enlèves tout ce qui fait la 1.12… c’est plus basé sur la 1.12.
C’est une des toutes premières infos qu’on a eu à se mettre sous la dent : classic serait basé sur la 1.12. Partant de là, c’était certain qu’on aurait des trucs dans leur version 1.12.

Je comprends pas vraiment ce qui te surprend en fait.


#18

Base =/= produit fini.
CF Google : Partie inférieure sur laquelle une chose porte, repose.

Ils devaient prendre un point de départ, 1.12 était bien évidemment tout indiqué.
Cependant, Classic est sensé représenter les aspects iconiques de Vanilla, telle “une pièce de musée”.
1.12 ne représente pas tout ce qui a fait de Vanilla un jeu incroyable. De nombreux changements ont eu lieu.


#19

Je faisais l’erreur de mélanger “code source” et données.

Pour le code source no souci ils ont ce qu’il faut mais pour les données c’était écrasé à chaque MàJ.
Donc je vois mal Blizzard sortir des choses “non officielles”

Si on s’aperçoit après coup qu’une données est fausse ça remettrai en doute authenticité de Blizzard et ça ils aiment pas. Donc il reste sur ce qu’ils ont de sûr : la 1.12


#20

De base ils nous ont dit pendant des années qu’ils avaient perdu TOUTE les données, que Vanilla ne pouvait être réstauré. Je leur porte assez peu de crédit. Pour moi, ils ont juste choisi la simplicité. Et ce message, qui clarifie la situation, me le prouve.


(Mandragoran) #21

On était au courant qu’alterac sera en 1.12 depuis 2 mois