Les premiers addons seront dispos quand ?

Ne pas confondre le même client et le même moteur de jeu. Bien entendu que Classic c’est pas BfA moins les données des extensions ; d’ailleurs Blizzard a été clair sur le sujet : ils ont recodés Vanilla en se basant sur les données du client et du serveur 1.12.

Simplement au lieu d’être sur le vieux client de l’époque, où on était entre autre chose en 4/3 et pas en 16/9, là ils prennent les évolutions moteurs qui ont été faites et donc (puisque inclus au moteur) la gestion de la plateforme battle.net actuelle.

Cela veut pas dire qu’on a le client BfA, on est sur le même moteur rien de plus.

Pour ceux qui savent pas comment marche un jeu vidéo depuis 20 ans, il y a deux choses : le moteur et le jeu. Le moteur, c’est un ensemble de librairies permettant de gérer différentes choses : déplacement, effets spéciaux (dénommés FX d’ailleurs), le réseau, les sons, les musiques, le visuel (donc le rendu graphique) et même les collisions.

Ensuite on a le jeu qui se greffe par-dessus, c’est à dire qu’on utilise l’API fournie par le moteur afin de concevoir le jeu : fichiers sonores/musicaux (on indique au moteur à quel moment lire le fichier), fichiers graphiques 2D/3D etc.

En gros pour simplifier, un jeu se contente de donner des informations au moteur, c’est le moteur qui gère le reste. Le moteur n’a aucune utilité s’il n’y a pas quelque chose qui l’utilise derrière ; en revanche le jeu n’existe pas sans le moteur, car sans le moteur vous coder rien du tout.

Le moteur est un élément totalement abstrait, il sait faire des choses : afficher des images ou des éléments dessinés (graphismes 2D, exemple les portraits ou encore les sorts ou les fenêtres), afficher des modèles 3D, jouer un son ou une musique, envoyer/recevoir des données sur le réseau, gérer la collision (est-ce que je passe au travers de cet arbre ? par exemple) etc.

Le jeu en lui même va à chaque action, chaque événement (car oui tout est géré comme étant un événement, que se soit l’appui sur une touche du clavier, un clic de souris, un déplacement de la souris…), indiquer au moteur quoi faire.

Je donne un exemple, on clique gauche sur un mob au loin, le jeu va détecter le clic, il va regarder les coordonnées et voit qu’on a cliquer sur un mob, il va donc dire au moteur : « Mon pote, affiche le portrait que voilà à tel endroit de l’écran ».

Le moteur va alors aller chercher la ressource indiquée par le jeu et faire son travail pour l’afficher.

Donc tout ce qui est le gameplay et le game design, c’est le jeu, tout ce qui concerne le reste : affichage, collisions, FX… c’est le moteur.

Qui dit client BfA dit alors données BfA, ce qui n’est pas le cas ici, on a bien des données Classic donc client Classic ; mais le moteur derrière est le moteur actuellement utilisé sur BfA qui est une évolution de celui de Légion, évolution de WoD, évolution de MoP et ainsi de suite.

Car oui, à chaque nouvelle extension, se sont des évolutions du moteur qu’il y a en plus du contenu du jeu en lui même, et se sont ces évolutions là dont on va bénéficier, c’est à dire une gestion réseau optimisée, une gestion visuelle ou sonore optimisée par rapport à l’époque et j’en passe.

Ce qui est demandé c’est que le jeu soit WoW Vanilla, pas que se soit le même moteur. Avec en plus le fait d’avoir le moteur actuellement utilisé, on a des bugs de collisions qui sont corrigés, des bugs sonore ou encore visuels ou encore des bugs réseau.

A l’époque même de TBC, quand il y avait plus de 10 personnes à Hurlevent devant l’entrée du quartier commerçant, avec les ordinateurs de l’époque ça pédalait dans le gouacamole. Moi je me souviens du PC que j’avais quand j’ai pas mal bourlinguer sur des serveurs TBC et WoTLK, il pédalait comme pas possible dans le cas que j’ai cité alors que tout le reste du temps même avec des joueurs à côté, j’étais entre 30 et 60 FPS.

Avec le moteur actuel et les différentes optimisation, à Classic vous prenez ce même PC, vous descendrez plus à 2 FPS à Hurlevent avec 10 jours présents avec leur monture. Pourquoi ? Parce que d’une part la gestion visuelle a été améliorée : moins de traitement donc on affiche plus rapidement ; la gestion réseau a été améliorée : paquets de données sans doute plus gros qu’à l’époque des connexion 56k, donc moins de paquets de données à transmettre donc plus grande réactivité entre client et serveur etc.

D’ailleurs je reprends l’exemple du réseau, avant avec les connexions 56k, un paquet de donnée ne devait pas dépassé 2Ko, tout les MMO faisaient pareil : des dizaines voir centaines de paquets de 2Ko envoyés. Maintenant si on se base sur des paquets de données pour une connexion 512k, on est à 64 Ko de données, de quoi fournir en un seul paquet toutes les données nécessaire de tout les joueurs présent dans la vision de son personnage en une seule fois. Résultat moins de traitement à faire donc mécaniquement des FPS plus haut ; cela soulage aussi la carte réseau car moins de données à transmettre à la fois, cela permet aussi de soulager le client comme le serveur.

En effet, avant avec la limite de 2 Ko/paquet, il fallait envoyer des dizaines de paquets en même temps, il fallait ensuite attendre la réception de tout les morceaux pour rassembler le tout et traiter ensuite l’information. Avec une limite plus haute, mécaniquement on a moins de données à transmettre.

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On ne s’imagine plus que ça PEUT fonctionner comme ça parce que KTM aide énormément.

Comme dit plus haut les world first et d’autres joueurs ont bien témoigné avoir réussi sans.

Et d’autres world first ont fait avec.
C’etait utilisable à l’époque et ça la sera le 27 aout.

Merci pour le post sur le moteur…cool

Vivement dans quelques mois.

Les pleureuses d’aujourd’hui (comme moi) seront ceux qui auront compris que 20% de joueurs est très différent de 95% sur beaucoup de choses.

Tu jouera, tu t’amusera, tu oubliera tous ces griefs et tu n’aura même plus le temps ni l’envie de venir te plaindre ici.

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Maintenant si on se base sur des paquets de données pour une connexion 512k, on est à 64 Ko de données, de quoi fournir en un seul paquet toutes les données nécessaire de tout les joueurs présent dans la vision de son personnage en une seule fois.

Ça ça m’étonnerait, un paquet ne dépasse généralement pas les 1500 octets avant d’être fragmenté, au pire 9000 pour des jumbos frames. Donc ton paquet énorme de 64Ko il va devoir l’envoyer qu’une fois oui, mais fragmenter en 42x, du coup t’as 42 fragments de ton paquet qui va transiter dans le réseau et faudra reconstruire le paquet.

je te parie que si :wink:

Ces addons c’est un peu comme dire que tu es un super bon pianiste, se mettre devant un piano, puis sortir son téléphone pour lancer PianoDeFolie.mp3

Aussi mauvaise relance que celle tentée sur le topic des worldbuffs …

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C’est quand même dingue de râler pour un truc qui vous concerne pas. Laissez nous utiliser nos KTM tranquille. Sans déconner regardez votre assiette, vous êtes dangereux hein, vraiment, dangereux, moi vous m’faites peur.

Faudrait surtout fermer le post…

Le problème de KTM c’est que si tu l’as pas. Les autres joueurs voient pas ton aggro, dont tu seras obligé de l’installer soyons franc. Donc chacun joue comme il veut, pas vraiment.

Après l’avantage qu’ils apportent sur le jeu, les joueurs pleureront parce qu’ils faceroll le contenu PvE et puis c’est tout

Au final, j’ai l’impression (mais ça reste mon opinion) que ces addons permettront de cleaner bien plus facilement certains raids (ou donjons) et que cumulés avec une meilleure connaissance des sorts/rotations et des BiS, le contenu HL ne le deviendra que dans les dernières phases du jeu (fin AQ40 + Naxx).

Wow classique risque donc d’être un jeu bien plus pvp que pve à partir du moment où les joueurs auront bien plus de soirées dispo pour vaquer à d’autres occupations.

Et quand on aime le pvp de Vanilla, c’est peut-être ce qui pourrait arriver de mieux :

  • du free stuff (ou au moins en ligne avec les pveboys-pvegirl-pveothers) sans gap immense entre ceux qui sont sur le jeu 10h+/jour et les autres
  • du temps pour en profiter pleinement en pvp outdoor et bg’s avec le bonus que l’on pourra faire bien plus de sorties de guilde dans ce sens
  • une vie sociale plus développée qu’à l’époque

Je reste triste de la direction que Blizzard a choisi pour les addons que j’aurais préféré éviter un maximum mais d’un autre côté, à partir du moment où de toute façon nous n’aurons pas notre mot à dire dans ce cas-là, autant essayer de voir comment cela nous apportera tout de même quelques points positifs dans l’aventure.

Et puis au final, tout le monde sait que Vanilla c’est le leveling la vraie aventure pour 80% d’entre nous et que celle-là pourra être jouée quelque soit l’envie des joueurs.

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Content de voir qu’il y a encore des gens avec des bons discernements

Ils ne pleureront pas parce-qu’ils en ont tous conscience.