Alors ca c’est ce qu’ils ont raconté pendant très longtemps (Alors qu’en réalité, aucune société ne va jeter un tel code, ou le perdre). C’était l’excuse parfaite pour eux, les mettant dans la position de gens qui étaient finalement autant des victimes que les joueurs dans cette situation. Au lieu de « on ne veut pas », c’est devenu « on ne peut pas, on a perdu le code ».
Bref, quand ils se sont décidé, ils ont avoué que non seulement ils avaient le code, mais qu’ils avaient un outil capable de restaurer n’importe quelle version de ce code, patch par patch. Ce qu’ils ont dit ensuite c’est que seuls assets devaient être recréés.
En effet, mais la difficulté réside dans la méta. La progression générale d’un groupe. C’est très différent entre Vanilla et Privé, et encore plus différent entre Vanilla et Retail.
Tant que je suis là, un autre point de détail qui montre une fois de plus que les serveurs privés ont façonné les habitudes des joueurs, c’est le pet du demo.
Lors de la demo Blizzcon de Classic, les gens ont affirmé que l’invocation du pet du démoniste fonctionnait mal. Ils expliquaient que normalement (comprendre « sur serveur privé ») lorsqu’un demo a déjà invoqué un pet et en évoque un autre, le pet présent dépopera à la fin de l’invocation du nouveau pet.
Quand les gens se sont rendus compte de ce truc, qu’ils jugaient comme un bug, ca a fait du bruit. « It’s bugged », « Blizzard can’t even code that properly », etc etc.
Du coup, Blizzard a checké et double checké le code d’origine, et il s’avère que c’est Blizzard qui avait raison.
D’ailleurs ils l’ont expliqué ici.
C’est un exemple qui n’a pas grande incidence sur le gameplay, encore moins un impact sur la progression HL, mais il est révélateur d’un fait: l’inconscient collectif des joueurs sur privé est façonné par leurs expériences de jeu récentes, et non par leurs souvenirs d’il y a 14 ans.