Les raids seront-ils toujours épiques ?

J’avais parlé plus haut et dans d’autres threads des erreurs plus ou moins volontaires dans le scripting des serveurs privés, plus ou moins connues des joueurs expérimentés. Le youtubeur TipsOut, que vous connaissez sûrement si vous suivez cette actualité, en a fait une vidéo.

Alors en plus de ceux que j’avais pu citer ici et là, voilà un résumé de la vidéo pour ceux qui ont la flemme de regarder.

  1. Les world buffs fonctionnent presque tous mal.
    Le buff d’Onyxia s’applique à tout le monde dans la ville dans laquelle la quête est rendue, sans cooldown. Alors qu’à l’origine, rendre la quête empêchait toute autre guilde de rendre la quête pendant 2h (la durée du buff). Il faut attendre que la tête despawn pour qu’une autre guilde puisse relancer le buff (rendre la quête pendant les 2h la valide, mais ne reset pas le buff. Faisant perdre une occasion d’avoir un world buff.). Autre exemple, le buff Bénédiction du chef de guerre ne pouvait être appliqué qu’une fois toutes les 12 heures.
  2. La pénétration d’armure: on ne sait absolument pas quelles sont les valeurs d’armure des boss et on a aucune idée dont les skills qui baissent l’armure fonctionnent entre eux. Si ils s’ajoutent simplement ou si des coefficients sont appliqués. De plus, certains debuffs ne sont pas stackables dans Vanilla alors qu’ils le sont sur privé. Dans les faits, une fois ces debuffs posés sur des boss, leur armure est réduite à 0.
  3. Même chose pour les résistances élémentaires. On a aucun chiffre concernant les boss, ni aucune idée sur la façon dont les résistances fonctionnent mathématiquement.
  4. Les spawns de nodes d’herbo et de minage. Par exemple le Lotus Noir (LE composant majeur de flacons de raid HL) qui repop toutes les 6 minutes sur privé, contre 2h sur Vanilla.
  5. Des sorts et des skills ne sont pas scriptés correctement. Par exemple: la restauration du druide qui reçoit deux fois la stat +heal power (une fois sur le soin initial, une autre fois sur le heal over time) alors que ca n’était pas le cas sur Vanilla. Et parce qu’il n’y a pas de trace vidéo permettant de définir le comportement de ce sort, les devs d’origine (parce que oui, tout le monde reprend plus ou moins le même script, puis ajoutent des trucs ici et là) ont simplement décidé d’appliquer le +heal power. Même chose sur les DOTs.
    Même chose pour le sort salve de guérison du Shaman, dont on ignore la façon dont fonctionne les rebonds et les valeurs des heals de chaque rebond.
  6. Les loots: une majorité des tables de loot fonctionne au pif. Certains items peuvent tomber plusieurs fois en même temps sur les mêmes boss alors que ca n’était pas le cas sur Vanilla. Il était normal que certains items de set tombent en double, mais pas d’autres, comme les armes.
  7. Les valeurs des procs des items sont totalement inconnues et scriptées au pif. Dans les faits, ca rend la meta de l’itemisation différente, puisque des items jugés bons ne le seront peut-être plus une fois les vrais scripts et vrais procs appliqués.
  8. Les mobs n’ont pas les skills qu’ils devraient avoir. Tout ca a été plus ou moins scripté au jaugé. De plus la façon dont ils sont supposés les opérer est également inconnue.
    Autre exemple concernant les mobs et leurs stats. Sur des privés wotlk, presque 100% des mobs 80 ont 12600 HPs, évidemment, c’était pas le cas sur les serveurs officiels.
  9. Le farm d’honneur est buffé sur privé.

C’est à peu près tout pour cette vidéo.

Dans les faits, rien que les spawns de Lotus Noir, les spelldmg et la pénétration d’armure vont changer toute la méta actuelle.
Actuellement, sur privé, les Tanks VHL sont des druides feral et War Fury. Leur menace est basée sur les dégâts (physique de fait) qu’ils infligent. Or, ils le font sur des boss dont l’armure est plus ou moins réduite à 0 puisque Exposer l’armure, Fracasser l’armure et Lucioles sont cumulables.
Impossible de cumuler Exposer l’armure et Fracasser l’armure sur Vanilla. Du coup, les valeurs d’armure sont plus élevées, les combats plus long, la mana plus précieuse, les heals plus moins soutenus.
Les druides et les war fury ne pourront pas tanker tous les fights avant un long moment par exemple (Il sera quand même possible pour certains ours de tanker certains fights, mais ca reste minoritaire).
Ajoutez à ça les soucis concernant les flacons & WB, qui seront plus rares.
Le raid wipe? Il perd le buff. Sur privé, il suffit de retourner en ville pour le récupérer. Sur Classic, faudra attendre que la tête depop et qu’une autre guilde rende la quête pour réactiver le buff, à supposer qu’une guilde décide de le faire.
Quiconque a joué à Vanilla à l’époque se rappelle qu’il fallait se mettre d’accord avec les autres guildes pour savoir quand rendre la quête de activer le world buff.

En conclusion, il est sûr que si certaines guildes sur privé sont très organisées, on peut légitimement se demander comment la progression dans les raids pourra avancer sur Classic.

Pour d’autres infos, je vous renvoie également sur ce thread que j’avais fait à l’époque, sur la façon dont les serveurs privés sont scriptés:

https://eu.battle.net/forums/fr/wow/topic/ 17618012326

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