Mais, en vrai de vrai, ce n’est pas plutôt l’ère du jeu (2019 à nos jours) c’est à dire ‹ ‹ Boost friendly à tout va › › qui a contribué à orienter les joueurs vers beaucoup plus de spécialisation DPS qu’auparavant.
Quand tu as un jeu qui est passé au rouleau compresseur en terme de leveling (Monastère, Maraudon, ZF, ZG, Enclos aux esclaves etc…) Bon, j’sais pas vous mais quand j’évolue dans un MMO pareil, je ne me dis pas, tiens, je vais me spécialiser TANK et refaire un groupe à la bonne franquette comme en 2005 (sauf si je fais ma phase de leveling entre amis, bien sûr).
Techniquement ce jeu a été fracassé, a base de nerfs cachés en tout genre, le rendant ultra accessible, et ce, depuis WOW vanilla Classic.
On me dira que ce sont les 15 ans d’exp du joueur qui ont fait de lui un super héros, je te dirais oui mais non. J’ai pas le souvenir à l’époque, d’avoir vu des annonces de BOOST pleuvoir sur le /2, ni même d’avoir vu des mages « exploiter » des instances en sautant sur des murs, leur permettant de paquer et tuer 300 mobbs. (Pourtant on est tout aussi con maintenant qu’avant).
Il n’y a pas de mystère, le jeu serait calibré correctement (c’est à dire, l’impossibilité pour quiconque d’exploit/solo une instance) et ne me dites pas que c’est infaisable, car je parle des codes de programmation du jeu là.
Et bien c’est simple, tu aurais zéro boost, et naturellement, les joueurs constitueraient des spécialisations Tank pour faire des instances avec des joueurs de leurs level comme à l’époque, de facon, organiser, tout en savourant leurs évolutions, le loot etc (car le jeu aurait une difficulté cohérente !)
Bref, ce jeu dans sa plus belle allure, c’est du passé, je ne vois pas comment on pourrait faire renaitre les principes fondamentaux de l’immersion et du plaisir de jouer en communauté, avec les aspects techniques actuels.