Métier BC besoin de réponse

Bonjour à tous !

J’ai une question par rapport aux métier de wow TBC , y a t-ils des bonus comme a Wotlk comme la couture avec un enchantement sur cape , le mineur avec un buff endurance , l’herboriste avec un buff aussi ? Si quelqu’un avait une idée a l’époque je cherche des réponse merci :slight_smile:

Pas de bonus « direct »

Mais t’as des bonus via des crafts unique et lié. Genre en enchanteur tu peux enchants que TES anneaux. En joallier tu peux te faire une gemme etc…

Salut,
Le joaillier peut se craft une gemme plus puissante (que pour lui-même) et l’enchanteur faire un enchantement sur ses anneaux (et uniquement sur ses propres anneaux).
Le travailleur du cuir est le seul à pouvoir utiliser des tambours de guerre (augmentation de la hâte pour ton groupe - bien que Blizzard a annoncé un changement concernant le tambour) ; l’ingénieur est le seul à pouvoir porter ou utiliser certains craft ingénieurie.

Je ne sais pas si d’autres métiers sont concernés… possiblement l’alchimiste avec un trinket je crois ? Le couturier avec un ensemble d’armures ? Là je ne me souviens pas et je ne trouve pas encore l’info sur le net.

Grâce à la couture et au travail du cuir tu peux craft des renforts à appliquer sur les jambières, comme le Fil ensorcelé doré pour la couture, et l’Armure de jambes de cobra du néant pour le TDC.

Bonus soins / dégâts magiques / Intel pour la couture et puissance d’attaque / crit / endu pour le TDC.

Je vous remercie pour vos réponses

Comme dit Sandy, c’est pas comparable à TLK clairement, mais ya quand même quelques trucs à considérer.
Jvais essayer de faire une liste exhaustive :

  • Couture : Tu as 3 sets différents en 3 part (liés aux 3 types d’étoffes que tu peux craft avec cd) qui sont LQR et disponibles en pré raid. La vaste majorité des casters qui veulent faire du pve de manière sérieuse vont se les craft. Tu les gardes très longtemps.
    Ya également 2 sets supplémentaires en 2 parts à craft en pré raid. Ils sont LQE, mais être couturier permet de bénéficier d’un bonus très intéressant (même principe que le vignesang à vanilla)
    Plus tard sur le t5, tu as également accès à un craft de bottes LQR très intéressante. Ya un peu de confusion sur ce palier. En gros ya le plan des bottes qui est LQE mais dont le craft est LQR, et le plan de la ceinture qui est LQR mais dont le craft est LQE (du coup tu peux tout à fait avoir la ceinture sans être couturier). Ya 2 versions existantes (heal/dps)
    Sur le T6 ya ptetre 1 ou 2 trucs mais c’est franchement oubliable. La majorité des crafts de ce palier sont généralement en dessous des drops de boss et/ou avec des stats pas adaptées.
    Sur sunwell c’est le même principe que sur le T5 mais c’est une robe au lieu des bottes (plan LQE et craft LQR), et tu as là aussi 2 variantes (heal/dps). Ces torses sont insane.
    Jvais pas link tous les items mais si tu regardes les crafts disponibles avec étoffe ensorcelé/d’ombre/lunaire primordiale, tu devrais pouvoir tous les retrouver.
    En résumé, couture est un métier monstrueux en début d’extension, son intérêt disparait progressivement, et il revient à pleine puissance sur sunwell.
  • Forge : Jvais les mentionner parce qu’ils existent mais c’est pas un bon plan dans l’absolu : ya 2 torse (plaque/maille) qui sont sympathiques, mais qui nécessitent la sous spécialisation fabriquant d’armure. Du coup tu peux pas craft les armes. Et quand tu prends forgeron à BC, c’est pour les armes surtout.
    Les armes donc. Tu as masse 1M ou 2M, idem en hache et idem en épée. Le tout LQR et nécessitant d’être fabriquant d’arme et de la branche correspondante. Ces armes peuvent s’upgrade une première fois avant même d’entrer en raid.
    Une fois sur le t5 tu débloques les compos de craft permettant d’upgrade ces armes une 2eme fois. Tu as aussi le même truc qu’en couture avec des bottes LQR (pas besoin de sous spécialisation).
    Sur le t6 c’est le même bail qu’en couture, rien de bien ouf.
    Sur sunwell idem, ya des torse LQR de folie à craft (même si pas aussi marqué qu’en couture)
    En résumé, le métier est extrêmement violent pour les dps cac qui peuvent mettre les armes en question à profit.
  • Ingé : Clairement moins intéressant. La vaste majorités des gadgets sont inutilisables en arène déjà. Niveau craft LQR, on peut mentionner des trinkets endu qui sont très sympa en tank le temps qu’ils fassent grimper leur hp pool. Ya aussi des casques en pré raid pour toutes les spés qui sont très solides (lunettes quoi) mais on sait pas encore s’ils seront dispo direct vu qu’ils avaient été ajoutés plus tard dans le cycle BC (la logique voudrait que ce soit le cas, c’était plus un oubli qu’autre chose, l’ingé a vraiment pas grand chose pour elle en terme d’opti perso). Ya aussi un nouveau rank des charges de sapeur mais je doute que ce soit aussi utile et pratique à utiliser qu’à vanilla.
    Ya rien de spécifique sur le t5 ni sur le t6, ouais ouais.
    Sur sunwell, les casques pré raid reçoivent enfin un upgrade. Ça en fait des casques qui sont vraiment bien, mais malheureusement dépassés par les crafts des autres métiers en général.
    En résumé : clairement l’option la moins intéressante en dehors des métiers de récolte quand tu cherches à t’opti, sauf à la limite pour les tanks au début (trinkets endu). Ah, ya les 2 montures volantes ingé par contre. Si t’aimes les hélicos, ya au moins ça.
  • Enchantement : très similaire à sa version TLK pour le coup : Tu as accès à des enchants anneau « LQR ». Le choix est assez limité par contre et c’est surtout les heals et caster qui vont en bénéficier, même si tout cac voulant vraiment gratter un peu de stats se laissera probablement tenter. Oui parce que à moins que blizzard décide de changer ça sur classic, tu peux oublier le métier et conserver les bonus de tes anneaux enchantés. Donc rien t’empêche de up le métier après avoir obtenu tes anneaux bis, les enchant, et reprendre ton « vrai » métier en suivant.
  • TDC : C’est LE métier pve par excellence quelle que soit ta classe/spé pour une raison très simple : les tambours. Ceci étant dit, blizzard a annoncé chercher une option pour les modifier parce que ça leur plaisait pas que tout le monde se sente forcé d’être TDC (c’est un meta qui n’est apparu que très très tard dans le cycle BC à l’époque, sur sunwell quoi, et qui ne s’est vraiment développé que sur la scène privée).
    Donc, hormis ces consos OP, ya là aussi des crafts LQR. C’est très similaire à couture dans la distribution des crafts. Ya plusieurs sets 3 part en pré raid (certains en cuir d’autres en maille). Ils sont très solides mais pas aussi vénères que leur équivalent couture. A ma connaissance ya pas d’équivalent au set 2 part pré raid par contre.
    Pour ce qui est des crafts t5 t6 et sunwell c’est exactement la même histoire qu’en couture.
    En résumé : même en admettant que les tambours soient nerf, le métier reste un très bon choix pour toutes les classes pouvant équiper du cuir ou de la maille.
  • Alchimie : Oubliable dans l’ensemble en terme d’opti perso. La pierre d’alchimie dispo en pré raid peut être sympathique mais c’est assez niche. En revanche une fois quel’danas ouvert, il devient possible d’upgrade ce trinket en diverses versions bien plus intéressantes, et la version heal est particulièrement puissante.
    A noter l’existence d’une potion mixte hp/mana (alchimiste fou) très facile à faire, et uniquement utilisable par les alchi. Elle rend un peu moins de mana que la potion de mana de BC mais son effet secondaire permet de gagner un effet aléatoire d’élixir gratuitement. Et ça peut tomber sur un flacon.
  • Joa : Assez similaire à sa version TLK lui aussi. Tu as des gemmes LQR, mais elles sont « unique-équipé ». Tu ne peux donc en avoir qu’un seule de chaque équipée sur toi en même temps. De plus, la variété des stats dispos pour ces gemmes est très limitée, et la différence avec les gemmes standard est pas très grande (particulièrement une fois qu’on aura accès aux gemmes épiques sur le t6). C’est donc un bonus sympa mais assez anecdotique dans l’ensemble. L’intérêt résidant dans le fait que comme pour enchant, tu continues de bénéficier de ce bonus même si tu oublies le métier. Du coup tu peux tout à fait craft 50 fois la gemme qui t’intéresse, oublier le métier, et être tranquille pour avoir cette gemme à dispo pour le reste de l’extension.
    En dehors de ça, ya quelques trinkets sympathiques mais un peu niche.
    Le plus gros attrait du métier pour l’opti perso reste en général une fois arrivé sur sunwell : ya des plans pour des colliers LQR (pour toutes les spés) qui sont généralement BiS endgame.

Voilà voilà. Je pense avoir tout couvert. Les métiers de récolte n’apportent aucun bonus à BC.

Les renforts de jambe mentionnés par Santera ne sont pas liés et peuvent donc être utilisés indépendamment de tes métiers.

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On peut changer de spé contre 150 po non ?

Je sais plus pour combien exactement mais oui, tu peux changer de spé à BC sans avoir à remonter tout le métier.
Mais tu as besoin de la spé en question pour équiper ces items. Du coup c’est pas intéressant de craft à la fois l’armure et la masse à 2 mains par exemple.

Y a le récolteur de granule en ingé aussi non? Ou c’est a TLK? j’ai un doute

Ouais c’est dispo à BC. Je l’ai pas listé parce que ça rentre pas dans la catégorie des trucs qui améliorent l’opti de ton perso. C’est juste un outil de farm.

On sait si la v2 des armes forges sera dispo des le début ?

Ya pas de raison qu’elle le soit pas je pense. L’upgrade se fait avec des compos 100% pré raid (néant primo et pouvoir primo pour la masse 1M par exemple).
Pour la v3 faudra attendre un certain temps par contre vu que les vortex ne seront pas immédiatement en jeu comme à l’époque (drop exclusif ssc/tk)

Oui je pense aussi, y’a pas de raison.
C’est au cas ou il y avait une source officielle :slight_smile:

Non à priori ya rien de plus que ce qui a été dit à la blizzcon, et ils sont pas entrés davantage dans les détails. On sera fixé à la bêta de toute façon. Les premiers arrivés à shattrath pourront check si les plans sont listés chez les pnj.

il ny avait pas egalement pour le forgeron,la possibilité de se creer une chasse de gemme?

C’est le bonus de tlk ça.
Tu pouvais craft une boucle de ceinture pas liée (donc tout le monde pouvait ajouter un slot bonus sur n’importe quelle ceinture) et les forgerons pouvaient faire la même chose mais que pour eux cette fois, sur les brassards et gants je crois ? ou bottes ? jsais plus.
Bref, c’est pas à BC non.

L’ingé devient vraiment pété à wotlk avec le nitro que tu peux utiliser en raid à 100% de sa capacité et qui ne consomme pas un cd de pot. En plus de ça, tu as le meilleur enchant sur les gants pour le début de patch (un burst de speed attack monstreux). A tous les rogues qui jouerons assassinat sur Naxx et Ulduar (et même début ToC) prenez le métier d’ingé et péter le kikimetter, vous allez gardez le buff envenom h24.

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Ingé c’est actuellement utilisé sur tous les persos quel qu’il soit (sauf les tanks mais ça passe).

Les gants donnent 340 de hâte pendant 12sc toutes les 1min, c’est énorme du coup tous les dps et surtout les casters prennent çà.
Même un Hunt où la hâte est sa dernière stat à prendre profite d’un gros burst au pull grâce à ça et c’est difficile à rattraper derrière si t’as un autre métier.

Et les bottes ingés qui te donnent un sprint de 80% je crois ou même 100% qui te carry tous tes déplacements sur les fights en raid.
Les casters et les cacs en profitent pour se replacer rapidement et ne pas perdre du dps, ou se placer en dehors du raid rapidement.

Résultat tous les casters sont Joa/Ingé/Couture et les autres sont Joa/Ingé, les autres métiers sur des rerolls. Les tanks à la limite sont moins limités car Joa/Mineur/TDC/Forge donnent autant d’endu à 2 points près.

Si ça ne tenait qu’à moi j’aurai delete ces bottes ingés et réduit le burst du gant à 240 de hâte. Parce que vraiment ce métier est pris à 50% donc super quand t’as envie de te faire plaisir à prendre Calli/Alchi/TDC/Dépeceur en DPS.

Ça reste un écart de performances négligeable comparé au problème des tambours de BC.

Si tu compares à enchant qui est le 2eme métier avec le plus d’impact sur les stats, ça te fait +24dds en caster. Soit l’équivalent de 2 gemmes épiques. Les tambours c’est 80 haste, soit 8 gemmes épiques, et 20% d’uptime sur tambour de guerre en bonus. Donc 9 gemmes on va dire.

C’est 450% de ce qu’apporte enchant, et je préfère même pas évoquer le % relatif à joa.

TLK est assez tranquille niveau équilibre des métiers franchement, comparé à BC.

Oui c’est vrai que ça à l’air bien plus broken sur BC.

Néanmoins,

Quand la totalité des joueurs qui veulent s’opti se sentent obligé de jouer avec 3 métiers sur une dizaine au total, ça reste moche et c’est pas parce que c’est moins pété que sur BC qu’on ne doit pas le corriger selon moi.