Bien le bonjour à vous amis aventuriers d’Azeroth et d’ailleurs.
Que vous soyez spécialiste du mage feu ou pas du tout, je vais suffisamment détailler pour que vous ne vous sentiez pas perdu. Alors ne partez pas en courant en voyant le pavé qui arrive !
Ça fait un bout de temps que ça me trotte dans la tête, mais je trouve que le gameplay du mage feu actuel est problématique .
Certes ,comme beaucoup de classe maintenant on dépend beaucoup d’un gros cd pour faire exploser le kikimeter. Mais le problème, c’est qu’entre deux phases de burst, ben peu importe si tu maintiens bien tes chaînes de crit ou pas, ça ne changera presque rien à ton dps.
Il faut jouer parfaitement et être pro actif pendant 10/15 sec mais le reste du temps n’a quasiment aucune incidence sur notre dps.
Tout cela vient du fait que le DOT Enflammer se stack lors de la Combustion (Combu) et que, meilleure est notre open, plus le DOT permettra de lisser / camoufler le fait que nos dégâts hors de la Combu sont ridicule.
Shadowlands a tenté un truc en nous permettant de pouvoir enchaîner les Combu à un rythme plus rapide, mais c’est un pansement sur un plaie béante. Et surtout, ça pose un gros problème d’équilibrage : soit la Combu revient trop vite et la classe devient broken, soit elle met trop de temps et on replonge dans les bas fonds du kikimeter. Ce genre de mécanique est beaucoup trop dur à équilibrer car elle n’offre pas ou peu de marge.
De plus le gameplay en dehors de la Combu est pauvre en comparaison des autres classes.
Au dessus de 30% HP de boss : spam Boule de Feu (BDF) jusqu’à avoir le proc 1 de l’Explosion Pyrotechnique (Pyro), préparer une Boule de feu supplémentaire et utiliser un Trait de feu (TDF) pendant le cast pour convertir le proc 1 en Pyro instantanée et l’envoyer à la suite de la BDF. Recommencer…
En dessous de 30% : spam Brûlure 2 fois, Pyro instantanée et pour burst un peu possible de Brûlure => TDF pendant le cast => Pyro instantanée. Recommencer…
3 touches. C’est ce qu’un mage feu utilise comme "cycle" en dehors de ses phases de burst. Sans rien d’autre à gérer …
Ce qui nous amène au sujet que je souhaitais vraiment aborder. Que faudrait-il faire pour approfondir le gameplay du mage feu ?
Tout d’abord ajouter un DOT ou un débuff à gérer sur la cible, un peu comme le débuff que provoquait Brûlure par le passé par exemple. Que ce soit un débuff augmentant uniquement ses propres dégâts ou ceux de tout le groupe/raid, j’avoue ne pas savoir ce qui serait le mieux, mais quelque chose dont il faudrait s’occuper en dehors de juste gérer ses chaînes de crits et de ses bursts.
Un idée en plus que je trouve intéressante, toujours dans le but d’approfondir le gameplay, serait d’ajouter une barre de ressource en plus de la mana. En l’occurrence j’ai deux idée à ce sujet.
Soit :
: une barre de "chauffe" qui augmenterait à chaque fois que le mage feu effectue un Coup Critique (CC) et qui augmenterait les dégât de ses CC justement. Elle monterait à chaque sort qui infligerait un CC et diminuerait à chaque sort qui n’en infligerait pas. Ainsi les longues chaînes de crits aurait d’avantages d’impacts.
Ou :
: une barre de "surchauffe" avec celle-ci la Combu serait activable et désactivable à volonté mais n’aurait pas d’autre effet que de procurer un bonus aux chances de CC ainsi que leur dégâts. La contrepartie serait que chaque sort lancé alors que la Combu est active remplirait cette barre. Au premier quart rempli, le mage consommerait le double de mana pour ses sorts. À la moitié il perdrait en plus des points de vie. Au trois quarts, les deux restrictions seraient doublé et le mage verrait sa vitesse de déplacement légèrement réduite. Et s’il atteint le maximum il subirait un stun assez long qui désactiverait automatiquement la Combu.
La première idée ne changerait pas vraiment le gameplay actuel mais récompenserait les longues chaînes de crits en plus de renforcer le côté « finisseur » du mage feu car il pourrait crit non-stop en dessous de 30% des HP du boss.
La deuxième idée changerait le gameplay et créerait une spé à l’identité un peu unique, lui permettant beaucoup de flexibilité dans ses phases de burst et complexifierait la manière de dps du mage feu.
Voilà pour mes idées, n’hésitez pas à dire ce que vous en pensez, ce que, VOUS, vous changeriez chez le mage feu ou s’il vous convient comme il est actuellement Venez débattre avec moi du mage feu ! Et qui sait, peut-être un membre du staff de Blizzard passera par là () ! Alors discutons dans la joie et la bonne humeur et faisons de ce sujet un incontournable, qu’ils ne puissent pas le rater !
Bon jeu à vous aventuriers d’Azeroth et d’ailleurs !