Merci d'avoir relegué les raid en sous-contenu de Wow

Justement non, la plupart des spécialisations de jeu bataillent pour un cap hâte par exemple ou crit.
Les stats sont très très importantes actuellement justement ! Pour preuve regarde l’ilvl des gens et compare avec l’ilvl équipé (pour mon cas 221 mais équipé 216).

Voilà là je suis d’accord avec toi :slight_smile:
Le raid HM ne sert plus à se stuff, c’était le cas en début de patch là ou faire du HM était plus simple que les +15.
A ce niveau du jeu le HM ne rapporte plus rien de rentable comparé au nombre de gens capable de rush les 14.
Si ton objectif est de te gear et que ta guilde focus sur le raid, à ce niveau de patch vous devriez et je vous encourage grandement à aller découvrir le MM plutôt qu’à slack en HM

Je préfère croire mes potes qui progress en MM que random Michel je t’avoue. Vu mon opti (arme nulle, trop de hâte) et mes perf/ilevel j’ai aussi un doute sur le fait que l’opti soit si importante, dans mon cas plus d’ilevel se traduit systématiquement par plus de dps sur les sims.

On a absolument pas le niveau pour aller titiller le MM malheureusement (trop de parse vert/grey dans le raid)

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La plupart des spés bataillent pour avoir de l’ilvl, et après elles s’opti.
Un 226 non opti sera plus stronk qu’un 213 opti la majeure partie du temps.

Ouais sans parler de tes trinkets :smiley:

C’est aussi mon avis , l’activité Raid est en cours d’extinction , Blizzard fait peut etre un choix économique/strategique vu qu’il est sans doute plus rapide et donc moins onereux de développer du donjon qu’une partie de ses clients farme à l’infini que du raid qui n’est faisable qu’une fois par semaine et exige une organisation . Organisation qui est de plus en plus difficile à maintenir sur beaucoup de serveurs peu peuplés; on voit quelques discussions sur ce sujet de la difficulté à recruter pour raid sur une bonne partie des serveurs .
Avec la diminution des clients , pour continuer à les garder sans rogner sur les benefices , c’est une bonne strategie de basculer sur des scenarios faisable à 5 joueurs et répétable à l’infini en introduisant une regle lineaire d’augmentation de la difficulté sans rien changer aux scripts initiaux .

Le dernier patch est tres révélateur avec les points de vaillance qui ciblent l’activité donjon . Un développement qui a du leur couter trois fois rien et qui va encore aliéner leurs clients à cette activité hyper répétitive voir additive .

En fait c’est le cas pour les mecs qui jouent pour avoir du gear.
Pour tous ceux qui prennent le problème à l’envers et font du contenu pour avoir du stuff, au lieu de chercher à avoir du stuff pour faire du contenu.
Si on va se gear en M+ pour faire du raid, c’est pas pour avoir du gear, mais pour faire du raid :smiley:

N’en parlons pas, c’est un sujet sensible :joy: