Mists of Pandaria, 10 ans déjà

Bonjour,
Je voulais faire un thread pour rendre hommage à cette extension qui souffle sa première décennie. En effet la quatrième extension de World of Warcraft est sortie le 2012-09-24T23:00:00Z.

Je vais donc à travers ce thread parcourir l’historique de MoP, de son annonce jusqu’à sa fin.

Une annonce qui divise

Cette extension était tout d’abord annoncée lors de la Blizzcon de 2011, les avis étaient très divisés :
-d’un côté, on avait ceux qui critiquaient et rejetaient la présence des Pandaren dans l’univers de Warcraft (pourtant présents dans Warcraft III), moquant le système de combats de mascottes, sceptiques du nouveau système de talents, voyant en lui une régression par rapport au système d’arbre présent depuis Vanilla et compressé à Cataclysm.
-de l’autres côté, des joueurs emballés (après une Cataclysm en demi teinte) par le renouveau annoncé avec une nouvelle classe, le moine, et un nouveau système de talents.

Une extension qui a su convaincre avec le temps

Même si la hype globale était un peu en dessous des autres extensions, après une Cataclysm décevante et un thème qui convainc peu le public, MoP a tout de même su se faire respecter et gagner sa place dans le cœur des joueurs.

Mais mop n’a pas à rougir face à ses prédécesseures,
Car pour rappel, Mists of Pandaria c’est :
-Un bond artistique, les zones de la Pandarie sont d’un tout autre niveau visuel que les zones des précédentes extensions, accompagnées d’orchestrations sublimes faites avec des instruments asiatiques.
-Un lore inédit et bien construit, on comprend très vite les enjeux, entre la guerre Horde vs Alliance, les Sha, les Mogus…
-Un nouveau système de talents qui arrive à convaincre, en proposant un gameplay fun encore jamais égalé pour la plupart des classes.
-La nouvelle classe moine, dynamique et profonde à la fois, capable de remplir les 3 rôles possibles.
-Un renouvellement du PvE, avec les donjons en mode défis (en gros, speedrun des donjons héroïques) qui offrent des récompenses cosmétiques si tous réussi en médaille d’or.
-Les scenarios, qui offrent du contenu pve scenarisé
-Un contenu hors instance des plus riches : une tonne de réputations à monter offrant diverses récompenses, comme les laboureurs, l’ordre des serpents nuages ou encore les hameçonneurs. Sans compter l’île du tonnerre, l’île des géants et l’île du temps figé qui regorgent d’activités.
-Des raids emblématiques : caveaux Mogu’Shan, le cœur de la peur ou encore la terrasse printanière sont des raids d’un niveau remarquable, mais c’est bien les raids trône du Tonerre et le Siège d’Orgrimmar qui auront marqué les joueurs, faisant peut-être partie des meilleurs raids de l’histoire du jeu, selon l’avis général.
-La guilde des bastonneurs, qui permet aux joueurs de se lancer des défis PvE solo
-L’ordalie, qui permettra à des novices de se familiariser avec les rôles de Tank, Heal ou DPS.
-La quête des capes légendaires, ou encore la quête du feu gangrénés pour les demonistes
-Les combats de mascottes, un contenu annexe qui aura su trouver son public
-Et plein d’autres features…

Aujourd’hui, une extension qui rend nostalgique

Même si à l’époque MoP faisait débat sur sa légitimité, aujourd’hui elle fait partie des extensions les plus appréciées par les joueurs.

Ce phénomène est notamment du au fait que les extensions qui ont suivies ne sont pas aussi fournies que Mists of Pandaria. WoD était pauvre en contenu, Légion était géniale mais très chronophage, SL et BFA ne sont que des immitations en moins bien de Légion.

Mais ce phénomène est surtout du au fait que le contenu de Pandaria était de tellement bonne qualité, et que cette extension a tellement innové et apporté de nouveautés au jeu, qu’elle en est devenue inoubliable.

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Mop, une extension dont le message est qu’il ne faut pas se fier au apparence et voir plus loin qui s’est faite totalement juger sur sa tronche

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Une extension que j’ai apprécié malgré une esthétique aux antipodes de mes goûts, des raids bien faits, les scenars assez sympa, l’apparition de l’ancêtre des mm, le gameplay plaisant.

Par contre moine me reste une des rares classes cac que je déteste, je peux tjrs pas blairer les panda, et j’ai toujours une envie de meurtre soudaine quand je survole le jardin.

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J’avais oublié de mettre les scénarios dans ma liste merci!

Après c’est les goûts et les couleurs, on ne peut pas tous apprécier les mêmes choses

C’était aussi la fête du slip en terme de gameplay pve et pvp. 90% des classes avaient un self heal, pouvaient incanter en se déplaçant, on avait fait quasiment que cumuler des spell depuis la sortie du jeu (je grossis le trait). Les donjon héro se faisaient rush en boucle par n’importe quelle classe dps. C’est d’ailleurs la raison pour laquelle (le cumul des spell, pas le rush de donjons) on a reçu un gros élagage du gameplay à WoD et qu’on est passé à un système de puissance embarqué, pour ne pas reproduire un MoP 2. En pvp toutes les classes avaient mini 2 stun et 1 anti-stun, parfois bien plus.
Bref, la fête du slip. Personnellement j’aimais bien mais je comprends que ça ait fait grincer des dents à l’époque. C’était vraiment le mai 68 de wow imo, la libération du reliquats de contraintes qu’il restait au jeu, et les panda qui étaient à l’origine une blague ont été la cerise sur le gâteau pour les râleurs. Sans compter la sortie du lfr (qui était 10x plus dur qu’atm) et le patch final qui a duré 1 an et demi de mémoire ? En tout cas l’extension a poussé la casualisation du jeu en dehors des raids encore plus loin que wotlk.

On peut aussi citer le début du housing avec la ferme.
J’ai adoré les journa de MoP, qui nous faisaient aller un peu partout, contrairement au fait d’être cantonné dans la même petite zone chaque jour.
J’ai adoré la manière de grind les réput, je les avais toutes montées au max.
C’est également la première fois qu’une zone évoluait au cours d’une extension avec la destruction progressive du val de l’éternel (rip :smiling_face_with_tear: ) printemps ?

Des musiques et des zones uniques qui laisse bien nostalgique aujourd’hui !

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Des patchs iconiques avec des cinématiques qui l’étaient tout autant.
Ce qui caractérise l’extension pour moi c’est le fun et un monde encore vivant.

Tu devrais te renseigner sur l’origine des pandas, tu serais surpris de voir les premiers concept art qui date de 1999 avec des perso qui ressemble fortement a Chen et Lili. (Sinon le lfr c’est cataclysm ^^)

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Comment osez-vous aimer Mists of Pandaria, cette extension créée uniquement pour faire plaisir au marché chinois ! :cn:

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Une minute de silence aussi pour l’heure de gloire de l’Alliance conquérante en champ de bataille. L’époque ou l’on pouvait enchaîner des pics de 26 victoires d’affilés. T’arrivais dans la zone d’attente en lisant le nom des joueurs Horde tu pouvais lire la terreur dans leurs yeux. No fake.

Ah m*rde j’ai confondu oui

Par contre pour les panda c’est pas parce que le concept est vieux qu’il est sérieux pour autant. Ça detonnait quand même beaucoup avec l’ambiance du jeu de mémoire la p’tite scénette où on les voit.
Personnellement j’ai rien contre les panda mais au milieu des histoires avec un fléau mort-vivant et une invasion de démons, je comprends que les fan de l’univers de Warcraft trouvent ça ridicule
(J’ai bcp aimé le lore de mop)

Super souvenirs de l’extension en général, retrouver tout le monde au marché de Micolline tous les jours c’était sympa :slight_smile:

Aussi l’île du tonnerre et le raid pfiou que ça envoie du bois cette ambiance :star_struck:

That’s an obvious bait xD

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Le concept était sérieux. Bien avant mop dans le lore Chen est ami avec rexxar et il a aidé à la création d’orggrimmar. Tu as même une quête avec le tonneau de Chen (bien avant mop encore un fois)

Les pandarens, pourquoi pas. Même s’ils ne s’intègrent pas très bien dans le monde de Warcraft (je parle du lore complet, pas du jeu), ils peuvent avoir leur place également. On n’est pas sur une race d’androïdes ou que sais-je encore.

Par contre l’ambiance chinoise omniprésente, ça c’est un immense non. MoP est la seule extension que je n’ai pas faite depuis 2005 et qui ne me botte toujours pas.

Même s’il y avait énormément de choses appréciées par les joueurs à côté, je n’en doute pas, le thème visuel de l’extension pouvait clairement diviser :wink:

Pourtant il y a des pandaren (cachés) dans Warcraft 3, ça remonte et ils étaient déjà là :slight_smile:

J’ai été injuste avec cette extension alors qu’aujourd’hui je l’apprécie beaucoup. Pour les Démonistes, le gameplay idéal…c’est un copier-coller du gameplay de Mop. Il était génial, à la fois pratique et complexe, la roulette russe des up et nerf était en faveur des up (sauf pour la Démono à partir de mi-extension), mais à part ce surcroît de puissance c’était l’équilibre parfait dans le gameplay de dégâts de base (je ne parle pas des capacités de Pvp). Bon sang qu’est ce que ça me manque l’étreinte maléfique de l’Affli pour changer l’ennemi en tas de dakka de kodo d’un éclair noir, de répandre les dots si rapidement et facilement, de gérer leur puissance, les nouveaux joueurs ne comprendrons sans doute jamais le plaisir d’atteindre le pic de dps à la 6e seconde après le début du combat…sur une spé qui fonctionne à 100% aux dots, donc qui par nature mettent du temps à faire effet.

Qu’est ce que c’était agréable avec la Démonologie d’accumuler de la puissance Démoniaque pour passer de sorcier rabougri à un Démon surpuissant capable de balayer les ennemis d’une vague de magie noire et de voler d’un pack à l’autre, déjouant notre pire faiblesse qui est notre lenteur. Même sous Wod on a gardé cette magnifique spécialisation pour la toute dernière fois, les vrais se souviennent de ce que c’est que farmer les Loups en dessous du Fief en restant à 100% en forme de Démon car éliminer un ennemi rembourse de l’énergie, et en conséquence aujourd’hui on s’imagine ça en mm+…par Sargeras le tout puissant quelle torture de ne plus y avoir droit.

Ah pouvoir lancer 4 Traits du Chaos d’affilée pour anéantir l’ennemi, pouvoir les achever d’une Brûlure de l’Ombre qui depuis n’est qu’un talent et rarement ne serait ce que potable. Faut dire qu’avec 4 shard pour 4 Trait du Chaos tu avais l’impression de stocker de la puissance durant le combat, aujourd’hui je n’en ai pas du tout l’impression avec seulement 2 Traits du Chaos sur 5 shard, lesquels ne font pas assez de dégâts, dites vous quand même que sur SL ma Demonbolt peut être envoyée à 50k, et 15k le plus souvent, instantanément, tandis que Trait du Chaos a du mal à dépasser 20k et c’est un cast long.
Feu et Soufre bordel ! J’imagine les Démonistes qui n’ont pas connu Mop (ouais Feu et Soufre cé nul, ça sers à ke dale) sans se douter que l’ancien Feu et Soufre>>>>TOUTE la ligne de talents d’aoe du Destru réunis. Là tu le sentais la Destruction, les ravages causés, quand tu vois une Conflagration exploser TOUT un groupe d’ennemis, qu’Immolation peut être appliquée sur TOUS à n’importe quel moment tant qu’on a les shard, et comme en plus ce Feu et Soufre scale sur l’ancienne maîtrise du Destru qui augmente de X% les dégâts des sorts, et de 2X% les dégâts des dépenseurs de shard, sur le dernier raid SOO Feu et Soufre envoyait des Incinérer, Immo, Conflag pratiquement à 100% de leurs dégâts de base sur tous les ennemis alors qu’en début d’extension ça tournait à 40%.

Je fais une très longue fixation sur ma classe, mais faut bien se rendre compte que c’est grâce à elle que j’ai si bien vécu Mop, je méprisais les Pandaren et le thème de l’extension m’est passé au dessus de la tête, je n’ai appris à l’aimer que devant la bouse qu’a été Wod niveau lore et activités, tandis que si Légion était très sympa niveau monde, on l’a abordé en Démoniste avec une Démono cassée, une Destru cassée la moitié de l’extension et une Affli cassée juste les trois premiers mois.
Ce qui n’aidait pas à l’apprécier, le souvenir de la Destru incontrôlable, aléatoire, qui au gré de la RNG ne pouvait envoyer qu’un Trait du Chaos à 50% de sa puissance normale ou bien 5 à 200% de leur puissance normale (mais 1 seul à 50% la majorité du temps).
Je parle à 90% de gameplay et c’est bizarre, mais c’est ce qui m’aide à me plonger dans le lore, j’apprécie le lore quand je sens que mon Démoniste et ses capacités sont à leur place et qu’il n’est pas un mage Feu raté, un Prêtre Ombre raté, ou une BM ratée.

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Un grand merci a mist of pandaria qui ma permis de me rendre compte de mon intelligence grace au mode défi qui on été pour moi une révélation de mes capacités de se dont j’étais capable ayant arreter l’école en 4eme j’ai pu me rendre compte malré se que les proffesseurs disait que j’était une personne avec un cerveau =). UN GRAND MERCI LES PANDA !!!

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Rip à MoP,

Dernière des extensions PvP,
dernier vestige des guildes sauvages,

Amen

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Asiatique = chinois ??

Mais pourquoi la culture asiatique ne correspond pas à Warcraft ? Alors que la base de Warcraft c’est les humains et les orcs. Orcs qui sont des représentations de la culture asiatique. Les monteurs de loups sont la cavalerie mongole, les maître lame sont des samouraïs etc etc

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