Bonjour,
Je voulais faire un thread pour rendre hommage à cette extension qui souffle sa première décennie. En effet la quatrième extension de World of Warcraft est sortie le 2012-09-24T23:00:00Z.
Je vais donc à travers ce thread parcourir l’historique de MoP, de son annonce jusqu’à sa fin.
Une annonce qui divise
Cette extension était tout d’abord annoncée lors de la Blizzcon de 2011, les avis étaient très divisés :
-d’un côté, on avait ceux qui critiquaient et rejetaient la présence des Pandaren dans l’univers de Warcraft (pourtant présents dans Warcraft III), moquant le système de combats de mascottes, sceptiques du nouveau système de talents, voyant en lui une régression par rapport au système d’arbre présent depuis Vanilla et compressé à Cataclysm.
-de l’autres côté, des joueurs emballés (après une Cataclysm en demi teinte) par le renouveau annoncé avec une nouvelle classe, le moine, et un nouveau système de talents.
Une extension qui a su convaincre avec le temps
Même si la hype globale était un peu en dessous des autres extensions, après une Cataclysm décevante et un thème qui convainc peu le public, MoP a tout de même su se faire respecter et gagner sa place dans le cœur des joueurs.
Mais mop n’a pas à rougir face à ses prédécesseures,
Car pour rappel, Mists of Pandaria c’est :
-Un bond artistique, les zones de la Pandarie sont d’un tout autre niveau visuel que les zones des précédentes extensions, accompagnées d’orchestrations sublimes faites avec des instruments asiatiques.
-Un lore inédit et bien construit, on comprend très vite les enjeux, entre la guerre Horde vs Alliance, les Sha, les Mogus…
-Un nouveau système de talents qui arrive à convaincre, en proposant un gameplay fun encore jamais égalé pour la plupart des classes.
-La nouvelle classe moine, dynamique et profonde à la fois, capable de remplir les 3 rôles possibles.
-Un renouvellement du PvE, avec les donjons en mode défis (en gros, speedrun des donjons héroïques) qui offrent des récompenses cosmétiques si tous réussi en médaille d’or.
-Les scenarios, qui offrent du contenu pve scenarisé
-Un contenu hors instance des plus riches : une tonne de réputations à monter offrant diverses récompenses, comme les laboureurs, l’ordre des serpents nuages ou encore les hameçonneurs. Sans compter l’île du tonnerre, l’île des géants et l’île du temps figé qui regorgent d’activités.
-Des raids emblématiques : caveaux Mogu’Shan, le cœur de la peur ou encore la terrasse printanière sont des raids d’un niveau remarquable, mais c’est bien les raids trône du Tonerre et le Siège d’Orgrimmar qui auront marqué les joueurs, faisant peut-être partie des meilleurs raids de l’histoire du jeu, selon l’avis général.
-La guilde des bastonneurs, qui permet aux joueurs de se lancer des défis PvE solo
-L’ordalie, qui permettra à des novices de se familiariser avec les rôles de Tank, Heal ou DPS.
-La quête des capes légendaires, ou encore la quête du feu gangrénés pour les demonistes
-Les combats de mascottes, un contenu annexe qui aura su trouver son public
-Et plein d’autres features…
Aujourd’hui, une extension qui rend nostalgique
Même si à l’époque MoP faisait débat sur sa légitimité, aujourd’hui elle fait partie des extensions les plus appréciées par les joueurs.
Ce phénomène est notamment du au fait que les extensions qui ont suivies ne sont pas aussi fournies que Mists of Pandaria. WoD était pauvre en contenu, Légion était géniale mais très chronophage, SL et BFA ne sont que des immitations en moins bien de Légion.
Mais ce phénomène est surtout du au fait que le contenu de Pandaria était de tellement bonne qualité, et que cette extension a tellement innové et apporté de nouveautés au jeu, qu’elle en est devenue inoubliable.