Introduction
Bonjour à tous,
Ce fil de discussion a pour unique but de parler du mode de jeu Mythique+ dans World of Warcraft : son état actuel, ce qu’il propose, les conditions d’accès, les problèmes rencontrés, ainsi que des suggestions pour l’améliorer ou renforcer son attractivité comme contenu de fin de jeu.
Tous les points abordés ici reflètent mon avis personnel, en tant que joueur “affirmé” et compétitif, pour qui le Mythique+ est la seule raison de se connecter et de jouer entre amis.
Activités de fin de jeu : comparaison avec les raids
Quand je parle d’activités de fin de jeu, je fais référence aux activités de groupe impliquant un certain challenge personnel ou collectif. Je mets donc de côté les donjons en mode normal, héroïque, mythique 0, les activités annexes liées aux métiers, les delves, la chasse aux succès, ou toute activité plus solitaire.
On peut ainsi réduire les activités de groupe à trois catégories principales : les raids, le PvP, et les donjons Mythique+. Pour rester dans le PvE, je me concentre sur les raids et les Mythique+.
Le Mythique+ offre une alternative aux raids en proposant un défi comparable, grâce à son système de scaling infini, rivalisant avec les raids les plus exigeants.
Dans ces deux activités, on retrouve des critères similaires : un groupe, un challenge avec différents niveaux de difficulté (normal, héroïque, mythique pour les raids ; niveaux de clés pour Mythique+), et une répétitivité dans les tentatives pour réussir. Les Mythique+ sont soumis à une complétion dans un temps limité ainsi qu’à un pourcentage minimum de trash mobs tués. Ces conditions sont le cœur même du défi, elles ne seront donc pas remises en question ici ni comparées aux raids.
Système, murs artificiels, mécaniques de jeu et récompenses
Le Mythique+, grâce à sa nature basée sur des donjons, offre une expérience plus rapide et plus facile à organiser qu’un raid, qui nécessite 20 personnes et des horaires fixes.
C’est la seule alternative pour les petits groupes ou les joueurs solitaires cherchant une activité PvE exigeante, qui met à l’épreuve la maîtrise du personnage et des mécaniques, du bas niveau de clé jusqu’aux records mondiaux.
Durant une saison, la compétition est constante, à l’image des raids, et les exploits des meilleures équipes rythment la saison entière.
Différences majeures entre raids et Mythique+
Key deplete (perte de clé) : Mythique+ est un mode à scaling infini. Cela signifie que chaque joueur finit par atteindre une “limite” temporaire — un niveau de clé qui semble être un mur difficile à franchir. Cette limite est un but motivant pour continuer à jouer et progresser.
Le problème est que le système actuel ne permet qu’un seul essai pour dépasser ce mur : en cas d’échec, le joueur perd un niveau de clé (key deplete). Cette restriction est artificielle et génère frustration et découragement.
Imaginez qu’après un wipe dans un raid, il faille tout recommencer en mode plus facile parce que le jeu estime que vous n’êtes pas assez bon pour ce niveau.
Le système de key deplete retire au joueur la liberté de choisir son défi. Il devrait pouvoir s’obstiner autant qu’il le souhaite dans une clé trop difficile sans craindre de perdre son progrès, surtout que cela n’impacte pas les autres joueurs. Le fait de réussir après plusieurs tentatives donne un sentiment d’accomplissement et de fierté énorme.
Le système de scaling devrait être un classement naturel, où chacun progresse à son rythme. La perte de niveau de clé n’est pas un rappel à la réalité, mais une punition frustrante et contre-productive.
Récompenses en jeu
Les récompenses actuelles sont très limitées, alors que le Mythique+ est le second mode PvE le plus joué. Le niveau d’équipement des loots s’arrête à un ilvl héroïque, sans explication claire.
Les cosmétiques sont plus nombreux qu’avant (notamment une monture), mais restent loin de la qualité des défis de Mists of Pandaria. Le titre réservé au top 0,1 % des joueurs ressemble plus à une blague, valorisant les heures passées à remonter les clés plutôt que la maîtrise du jeu.
Recherche de groupe et matchmaking
Pour un joueur solo cherchant une clé de haut niveau, le temps d’attente pour trouver un groupe se compte en heures. Les propriétaires de clés, à cause du système punitif de key deplete, préfèrent inviter des joueurs surqualifiés afin d’assurer la validation de leur clé, délaissant ceux qui n’ont pas encore atteint ce niveau.
La progression est ainsi abandonnée : la peur de perdre sa clé gouverne les décisions. Les joueurs rerollent pour suivre la méta et augmenter leurs chances d’être invités, parfois au détriment de leur plaisir de jeu.
Idées, suggestions et solutions possibles
Key deplete : résilient keys
Deux approches possibles pour résoudre ce problème :
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Approche 1 : Améliorer le système actuel
Garder les clés résilientes, mais les rendre plus utiles. Par exemple, une fois toutes les clés 18 réussies, le joueur pourrait tenter les clés 19 à l’infini. Après validation de toutes les clés 19, la clé 20 deviendrait résiliente, etc.
Ce système valide le niveau du joueur sur chaque donjon avant de passer au suivant, supprime les retours en arrière frustrants, tout en conservant une progression normale. -
Approche 2 : Supprimer complètement le système de key deplete
Chaque donjon serait associé à une clé via un menu spécial Mythique+. Le joueur choisit où jouer, reprend sa progression au meilleur niveau atteint sur chaque donjon, et invite qui il veut.
Ses choix ne seraient plus dictés par la peur de perdre sa clé. Cela faciliterait aussi le jeu entre amis de différents niveaux, car il n’y aurait aucune perte en dehors du temps investi.
C’est la solution que je privilégierais, car elle maximise la liberté du joueur.
Récompenses en jeu
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Possibilité de loot des objets d’ilvl mythique à partir d’un certain niveau de clé. Il est incohérent que l’ilvl max soit fixé au niveau héroïque alors que certains niveaux de clés rivalisent avec les raids mythiques en difficulté et coordination.
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Limiter le niveau d’ilvl en Mythique+ par un cap spécifique, rendant au mode défi de MoP toute sa splendeur, et résolvant les écarts d’ilvl entre raid et Mythic+.
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Implémenter un système de récompenses par paliers de côte, par exemple une barre allant de 0 à 5000 points représentant la côte Mythique+ personnelle, un peu à la manière d’un battle pass. Chaque palier débloquerait des cosmétiques, récompensant les efforts et la progression.
Le fameux titre du top 0,1 % pourrait être intégré dans ce système.
Matchmaking
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Ajouter un système automatisé de recherche de groupe, comme pour les donjons normaux ou le LFR, avec choix du niveau de clé et score Mythique+ séparé.
Cela faciliterait l’accès aux nouveaux joueurs et aux rerolls et réduirait l’attente en ville d’une invitation. -
La recherche personnalisée resterait utile pour les clés les plus hautes ou pour des critères précis.
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Pour favoriser la diversité des classes et réduire l’attente, introduire des outils de donjon comme la Bloodlust et les Battle Rez accessibles, qui sont actuellement presque obligatoires et prennent des places fixes dans les groupes.
Conclusion
Les donjons Mythique+ font partie intégrante du endgame de World of Warcraft et méritent toute l’attention qu’ils réclament.
La récente mise à jour avec l’introduction du système de clés résilientes montre une volonté d’améliorer certains points, mais ce n’est pas suffisant.
Ce contenu est la seule alternative aux raids pour les joueurs PvE cherchant un défi, et le seul disponible pour les petits groupes de 5 personnes. Mythique+ ne doit pas être considéré comme une activité annexe, mais comme une part essentielle du jeu.
J’espère vous avoir convaincus, même sur un seul point, ce qui serait déjà un grand pas pour améliorer l’état actuel du Mythique+.
Merci à tous.