Je dois dire que je suis assez decu de ce patch. Mon dps a baissé en deathbringer et j’ai perdu en survie avec le nerf du talent heroique.
Certains me parleront du « up » du san’layn mais cet arbre est trop faible IMO.
Le dps est tres faible et la survie compensateice est tres limitee(1% de max pv sur une frappe vampi ca reste peu, meme sur 7 cibles en meme temps). Je maitrise pas encore le san’layn mais j’ai du mal a apprecier la puissance de cet arbre. Sachant que les stacks de bouclier d’os sont plus dur a setup.
Pour avoir jouer récemment avec un DK blood POV healer, j’ai pas trouvé ça nul bien au contraire
J’avais entendu dire qu’avec le up de la San’layn il y a quelques semaines c’était devenu LA spé à jouer en sang.
Et même avant les up, en début d’extension un des dk de liquid avait indiqué que la San’layn était plus difficile à prendre en main mais maîtrisée était meilleure que l’autre.
Ça n’est plus le cas ?
Ce sera sûrement le cas en fin d’extension. Le San’layn joue sur la peste de sang, et on a besoin de hâte pour la faire proc un max. Actuellement avec le stuff que l’on a, on ne peut pas vraiment et avoir de la hâte et avoir des autres stats pour la survie.
Du coup personne ne joue avec ? Ça n’est pas du tout viable ? (en mm+)
Moi qui hésitais à jouer mon dk sang en reroll, le jouer avec l’autre spé ne motive pas vraiment.
ça m’a fait pareil quand je jouais mon ret et qu’il fallait le jouer Héraut du Soleil pour être op
j’ai continué à jouer templier jusqu’au up qu’il y a eut récemment
Content que le ret actuel te plaise, moi j’arrive pas à passer outre le fait d’avoir la moitié des sorts en passifs/auto. (consécration, exorcisme, courroux vengeur etc)
Le ret début df me manque avec la possibilité de jouer spread dots via exorcisme dans la consécration.
Là quand je suis sur mon ret ou que je vois les gens le jouer j’ai l’impression de faire/voir ça : https://media.tenor.com/fN93SG9tvwkAAAAM/simpsons-homer.gif
Mais c’est un autre sujet.
Pour en revenir aux dk sang le fait d’avoir un gros dps est si impactant que ça ?
Perso je joue avec, je préfère ce style après je ne suis pas un gros joueurs qui va push le Mm+.
Forcément les tops joueurs jouent ce qu’il y a de plus efficace donc ils jouent tous l’autre spé mais si tu regardes dans le top 50 Dk sang, il y en a 1 qui joue avec Sanlayn donc ça doit pouvoir être possible de push avec
Meme avec les up le san’layn a pas ete meta.
Ke pense qiand meme rester dessus pour changer mais c’est faiblard imo.
De toute façon san’layn est moins fun on perd 1 bouton et une marque a gérer.
Le nerf du Bdk est une vaste blague sachant que plus tu monte en clef, moins c’est joué.
Le paladin tank qui est bien plus joué a pris des up de 20% …
La spé san layn manque cruellement de dps actuellement.
Le bouclier d’os n’est pas un soucis, tu le génère avec arme runique dansante, et tu baisse le cd avec la tombe.
Je m’interroge cependant sur l’efficacité du changement du proc san layn.
Avant il etait déclenché par sang vampirique, maintenant par l’arme runique dansante.
Salut, alors pour répondre à tes interrogations oui la spé DB à été nerf sur son dps et sa survie. Les changements sur la spécialisation DB a apporté des améliorations du dps sur le serveur pts mais cela à été nerf le 22 pour -3% en st et -6% en multi. Actuellement et depuis le début de l’extension DB est et a toujours été devant San’layn, consulter les classements raider io pour le mm+ et même en raid pour avoir une idée de la méta etc… San’layn est très peu utilisé car moins de survie de DPS avec un gameplay moins intéressant et contre intuitif. Avec les buff opéré sur cette spécialisation elle a gagné en DPS, mais blizzard comme d’habitude a apporté un changement important dans le gameplay sans correctif qui nerf drastiquement San’layn de -15 à -20% de dps, car l’arme runique dansante n’a pas le même uptime que sang vampirique pour profiter de la frappe vampirique. Oui dans les clés très haute le dk aura une perte de vitesse ^^.
Le paladin est la classe la plus joué de manière générale oui, mais le paladin est le plus mauvais tank en mm+ les buff sont là justement pour changer cette situation critique du pal prot ^^.
Yep le dps est très important pour garder l’aggro et la survie surtout dans les clés 12+.
Justement non il est pas le plus mauvais. Top 3 tank sur le top mm+.
https://x.com/LofiWoWStats/status/1847883757119828017?t=Agx9eOxd_CMMflzokUPhCA&s=19
Il est bien meilleur que le DK , et ces stat c’était avant le patch de mercredi ou il a prit du 20% up sur plein de spell, la ou le dk, lui, est nerf de 20% sur son arbre héro.
Je trouve que le top 1% est pas représentatif de ce qui est vraiment bon ou pas.
On parle de joueurs qui joue en vocal, avec des compos adaptés ensemble ect.
En PU et en général sur les MM+ il faudrait regarder plus large pour vraiment voir ce qui est le plus joué ou non. Même si on sait que la meta fait que si les pros jouent Mage tank, les joueurs voudront des mages tank
D’ailleurs en parlant de DK, le givre n’a pas pris une claque là ? Je joue trop peu pour me faire un avis.
je joue sanlayn et je dois etre un des seuls a la trouver meilleure en survie,je la joue depuis 1mois et demi environt et encore + depuis son gros up
j’ai fais mes test mercredi sur de la mm+10 et sur la reine HM et je preferes mille fois la sanlayn.
deja la hate apporté niveau rune c’est enorme tu peux avoir enormement de frappe de mort quand besoin et donc bcp de maitrise bouclier de sang qui se forment ( sur le festin de la reine je me remonte solo là ou en DB je peux pas car trop peu de hate pour avoir mes runes et donc ma PR)
la frappe vampirique c’est 2% de regen par coup ( spam ca sur un beau pack quand tu es dans ta mort et decompo c’est marrant)
en terme de degats en mono je suis a environt 60/70k de moins, en multi franchement si ta bete proc ca m’est arrivé d’etre legerement devant la DB
je me sens perso bien + a l’aise avec cette spé (’ la san layn) et un truc qui ets enorme c’est le Brez qui fout un shield sur toi et full life ton pote et lui met un shield aussi
le probleme du BR c’est que ca te coute de la PR et que si derriere tu prends un coup tu as rien pour encaisser/te regen , la avec le shield tu peux encaisser et remettre sur pieds ton mate.
Sans parler des 1% qui font de la 16, a partir de +12 le dk et le pal c’est kiff kiff (2.1% contre 2.8%), et a partir de la 13 le paladin prend une bonne avance (quasiment le double en terme de joueurs).
en donjon c’est un gros up le changement, car entre ta tombe et le tourbillon d’os + les mobs cac les chargent descendent + vite donc tona rme est vite rechargé
un exemple:
sur sang vampirique en mm+ tu pouvais le claquer environt toute les 40 scd a peur prés
là l’arme vampirique tu peux le faire toutes les 30/35 scd tu y gagne bcp en donjon
en raid par contre tu y perds un peu vu que les boss tapent lentement et que tu as pas tjs l’aggro vu faut switch et le boss te tappe plus du tout du coup tu perdres 5/7 scd voir un peu + si faut te deplacer ect…