Nerf VDH, qu'en pensez vous?

Hello les collègues :slight_smile:

Jouant depuis peu VDH j’ai du mal à me faire une idée de l’impacte potentiel des nerfs ci dessous :

• Kyrians/venthyr/Faé : Les dégâts infligés par la spécialisation Vengeance sont réduits de 10%.
• Le soulbind « répétition de décret » qui se fait nerf.
• Le soulbind « défenseur gangrené » : il ne réduira plus le CD de la marque enflammée mais la dévastation gangrenée.

Mis tout bout à bout ça me parait être conséquent comme nerf non ?
Je pense qu’il restera toujours top tank en M+ mais peut être avec une moins grande dominance ?

J’attends vos avis !
Salutation.

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De ce que j’ai pu entendre le nerf n’est pas pas si désastreux néanmoins je pense ou du moins j’espère que le necrolord sera bis ou du moins aussi fort que kyrian au vue de ce qui est annoncé il n’y aurais que le démon qui pope qui serait rng donc potentiellement op pour la survie

On va frapper beaucoup moins fort en mm+ et on va perdre un peu de survie … en raid ce sera la même …

Je le répète pour moi les congré ca aurait dû juste être cosmétique… perso je ne me vois pas changer de congré en cours de route vu le bazar que c’est … et remonter un perso ? Non merci …

C’était certain qu’ils ne parviendraient pas à équilibrer tout ce bazar …

Salut
Pour moi le nerf ne va pas faire tomber le VDH de son trône en M+
Le nerf des dégâts du décret et de la répétition vont juste le rendre un peu moins broken ^^

Pour le soulbind ça n’empechera pas d’avoir la marque enflammée sur tous les pack de mobs (juste un peu moins d’uptime overall)

Mais la grande force du vdh c’est le kitting et ça ne change pas :blush:

On revient un peu plus a porté des autres tank, mais ils ont encore du chemin à faire

Je pige pas le nerf du dk par contre… il est au fond du fond et ils veulent lui peter sa zone anti magie …

Il n’y à pas de nerf sur l’AMZ :slight_smile:

Restons sur le sujet du DH :stuck_out_tongue:

Autant pour moi ca a été modifié à nouveau alors … parce que ca avait fait un tolé…

Je pense, j’espère que les autres Tank vont vite nous rejoindre / dépasser … je pense que le guerrier avec la montée en stuff va pouvoir face tank sans souci et du coup sera plus accessible. Espérons que le dk suivra le même chemin et sortira de ses tréfonds…

Le dh bah on est god mode (encore pire qu’à legion) … du coup tu vois que ca et c’est rageant

Vous inquiétez pas, on devra tjrs tag à 3h du mat quand on n’est pas VDH pour espérer que vous dormiez pour pouvoir être pris en m+ :joy:

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Donc on reste au même point ? kyrian et les 3 autres en dessous ? ç’est quand même frustrant , étant venthyrs j’aurais voulu ne pas être trop à la ramasse même les faes ont l’air de faire plus de dégats …:frowning:

perso le nerf on le sent bien bien… Je pense que les écarts sont bien réduits entre les congré… Après concernant les autres tank… a voir…

Edit une semaine plus tard : ok je tape un peu moins fort et la marque est un peu moins souvent up mais c’est rare que je ne l’aie pas sur un pack … la j’alterne : marque enflammée souffle etc

Bientôt le vrai nerf sera la !

h ttps://fr.wowhead.com/news/vengeance-demon-hunters-taking-less-magic-damage-than-intended-due-to-bug-in-321473

Bah m€rde alors y a pas eu de beta?

J’pense plutôt qu’ils vont laisser la chose en l’état.

Le vrai nerf du DH va se faire très rapidement avec les prochains patch, et ce sera juste une histoire de scalling de stuff.

En début d’extension, les tanks sont tous « nuls » par manque de stat, le DH peut compenser ca assez facilement via son kite, mais ce dernier perdra grandement de l’intérêt quand tout les tanks se retrouveront sous stéroïde via l’abondance de stat (coucou le war ?)

Imo ils vont corriger mais pour le reste oui on va vite se faire rattraper par les plaqueux grâce au stuff. Ca deviendra plus simple car moins besoin de kite pour eux donc pack plus statiques donc plus faciles à defoncer. Après on va rester tres tres fort .

Le seul pour qui j’ai un doute, c’est le dk qui pour le moment est perdu dans les bas fonds… j’ai commencé à up la mienne … mon Dieu ca n’a rien à voir niveau gameplay: tu as une ribambelle de cd def (j’en oublie toujours) mais par contre c’est pas nerveux pour deux sous … tu gardes ton bouclier d’os, tu garde l’aggro avec les furoncles tu montes ta PR et tu claques la frappe pour te remonter … rien de tres hard pour le moment mais pour être super bien joué ca doit être tricky la

Pourtant a bfa c’était complètement l’inverse pour rappel, le dh tank était totalement au fond en début d’extension et au fil des palier il est devenu de plus en plus bon pour devenir assez strong sur la fin.

Du coup je suis un peu perplexe sur cette histoire de scalling

À BfA je le souviens que s1 c’était DK ensuite le wawa a pris le large . Les autres ont un peu comblé leur retard mais sans jamais le rattraper. Ca depend de tellement de choses … les gens continuerons de jouer meta de toutes façons

Lors de la beta de BFA, le DH était a peu prêt dans le même état qu’actuellement, t’avais tout les streamer & co qui s’émerveillaient devant son dps, le prévoyait en top tier etc… Puis a la release le DK a fait son retour en force, sans doute un peu par « habitude » ayant été top tier durant tout Legion.

Le truc du DH, par rapport au autre tank, c’est que t’as pas vraiment besoin de stuff (et de stat) pour etre viable, entre le kite a l’infini, les CC de zone, forcément en début d’extension c’est très intéressant.

Mais l’écart se comble très rapidement quand on commence a avoir un peu plus de stat, les autres tank ont un meilleur uptime sur leur mitigation, elle est bien plus puissante etc…

A partir du moment on facetank tranquillement, qu’on évite donc les mouvements inutiles pour les dps, qu’on peut taper en permanence etc, t’as plus vraiment de raison d’opter pour un DH qui va faire le lapin partout.

Sur la fin de BFA, le « retour » du DH c’était quand même assez particulier, t’avais la corruption qui jouait beaucoup pour, j’pense nottament aux TD qui scalaient sur tes HP, le DH étant de base le tank avec le plus gros pool, et surtout on passait genre 60% du temps sous meta xD

Edit : Puis faut pas oublier qu’actuellement, la meta est très caster, et qu’on est passé d’un DH DPS top tier a pratiquement trash tier, ce qui met d’autant plus en avant le VDH pour la bonne synergie avec son groupe.

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https://fr.wowhead.com/news/upcoming-tank-tuning-10-overall-damage-reduction-vengeance-dh-magic-damage-bug-321588

Bon bah… :smiley:

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Ils tentent d’équilibrer: plus le temps passe et plus il semble que le dh soit priorise par rapport aux autres tanks : ils devaient réagir.

J’ai pas la science infuse, ce que je vais dire ne reste que mon opinion mais…

Ca ne changera rien.

Quand tu prends un VDH, c’est pas pour ses capacités défensives, c’est parce qu’arrivé a un certain niveau de clés (ou certaines tailles de pull) c’est tout simplement plus tankable et il faut kite ; osef un peu du « nerf » du coup.

Et même si ce up va permettre aux autres de tank un peu plus haut, le problème sera seulement reporter 1 ou 2 niveau de clés plus haut.

Les top world, ou aux MDI, tu verras toujours du VDH parce que c’est la classe qui te permet, entre guillemet, d’outrepasser les limitations que t’impose le jeu.

Et de facto, l’immense majorité des joueurs continueront de préférer un VDH pour faire comme les grands.

Le truc assez idiot, c’est que pour le commun des mortels, le VDH est en réalité loin d’être top tier, il est bon sur du gros end-game, quand c’est plus tankable, mais pour 90% des joueurs, quand tu vas faire une 15, c’est largement tankable, hormis certains mobs spécifiques.

A choisir entre un druide qui va facetank du début a la fin, et un VDH qui va kite constamment (perte de DPS), ou se faire ouvrir en deux lorsqu’il va facetank… Bah il y en a un qui est beaucoup plus intéressant que l’autre.

Autant la meta de Legion, avec le BDK qui te faisait de beau masse grip et se gérait tout seul, ca avait du sens que ce soit reproduit a plus bas niveau, idem avec le war sous BFA, le fait d’etre godlike vs les dégâts physique et avoir un DPS de brute c’était intéressant, même sur des plus petites clés, en revanche, sous SL le fait de voir un tank kite sur des petites clés… J’suis pas sur de la pertinence de la chose :x

Et pour en revenir au « fix » en lui même, c’est peut être que l’idée que je m’en fais, mais j’ai vraiment l’impression que c’est le genre de truc fait a l’arrache en mode « bon ca whine sur le VDH, la 9.1 est loin d’être prête, du coup on va tous les up et ils seront content »…

Dans quel monde tu fais ce genre de up ? Ca paraitrait juste choquant si, sous prétexte que le mage feu (exemple donné au pif) était trop OP, de donner un boost de 10% de dmg a tout les autres.

Pourquoi sur les tanks ca passe ?

Non, tu fais pas ça, tu fais du cas par cas ; l’ours et le war sont +/- déjà godlike sur des dmg physique… C’est quoi la logique de leur refiler 10% supplémentaire en physique ?