Nerf Warlock Destru

Salutations Blizzard,

Vous avez réduit à néant la spécialisation « destruction », gg à vous.

Ce nerf est complètement ridicule en fin de S3. Franchement, ça n’a aucun sens!!!

J’avoue, go les up !

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C est un nerf mérité, merci blizzard

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Après le nerf n’est pas encore passé.

Bienvenue parmi la plebe.

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C’est pas la destru qui a été nerf mais le trinket anti-kick qui rendait la destru et la spé givres bcp trop puissantes…en gros le lock n’était bon que parce qu’il ne pouvait plus être kick tu parles d’une amélioration de GamePlay…

Vivement DF qu’on soit débarrassés de tous ces systèmes additionnels pourris qui faussent les classes et ajoutent des pouvoir trop pétés à certaines d’entre elles…marre de jouer des classes en kits IKEA où si t’as pas THE opti via les dits systèmes tu feras rien comparé à ceux qui en disposent…

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C’est bien le 4p destru qui va être nerf mercredi chez nous.

Du sursis.

C’est vraiment des gros nuls.

Je me dis presque que mon troll au début du topic peut arriver à ce niveau là XD

Ptdr c’est assez drôle quand même. C’est rare pour Blizzard d’annoncer un nerf à la hache et au final de ne pas le faire :sweat_smile:

Les démos sont tellement cheat qu’ils arrivent à repousser les nerfs :stuck_out_tongue:

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Le hunt survie aura était viable 1 patch en 3 extensions, thx blizzard :’)

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Viable c’est pas 30% devant tout le monde

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les gens qui confondent viable, opti et pété.

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Il n’y a pas que le MM+ en jeux et je ne crois pas que le Sv soit 30% devant tous le monde en raid :slight_smile:

Ouais enfin comme je le dis au dessus c’est pété que en MM+ et franchement ça fait du bien, 1 patch en 3 extension que le Sv est boudé, il a était « viable » une moitié de patch a Uldir, il a bien le droit à son heure de gloire.

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C’est pour ça qu’il ferait mieux de faire une distinction raid / m+ pour l’équilibrage.

Ouais enfin comme je le dis au dessus c’est pété que en MM+ et franchement ça fait du bien, 1 patch en 3 extension que le Sv est boudé, il a était « viable » une moitié de patch a Uldir, il a bien le droit à son heure de gloire.

Ben, c’est le problème. Il peut y avoir des spés un peu au dessus des autres, c’est pas vraiment un probleme et ils peuvent faire des rota. Mais ya « un peu au dessus » et « beaucoup au dessus » ^^

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Dès lors n’utilises pas le terme viable. Vu ce que tu fais en raid la spé est viable hein, ce sont les joueurs qui la boudent. Le seul pb de la spé depuis son rework c’est le problème de places en cac dans les rosters compétitifs raid mythique, ça s’arrête là. Oui elle est devancé par d’autres et oui on lui préfère BM ou MM car généralement plus performante et à distance (donc tout bonus) mais elle a souvent été viable. Pas forte, mais viable

Dans ce cas toutes les classes sont viables depuis Vanilla x)

C’est le premier patch ou la spé Sv depuis son rework à un dps lui permettant justement d’intégrer des roster MM malgré qu’elle soit comme tu le dis cac, à partir de là je la trouve viable. Avant elle l’était mais pas pour jouer sérieusement en progress.

+1 et pas que pour l’équilibrage.
-Le stuff gagné en mm+ devrait être inutilisable en raid ou outdoor, ou pvp. Ou bien alors subir un nerf quand il est pas employé dans les instances mm+.
-Les récompenses en fin de mm+ devrait contenir des compo pour pas qu’on se ruine de trop.
-Puisque la méta est plus impactante en mm+ qu’en raid, pouvoir être égaux en aoe /mono serait un minimum, la méta se jouearait sur les utilitaires du type bl, br, slow etc…et surtout le skil:)
-Les tambours devraient être re-up pour des bl, et les caligraphes devraient pouvoir créer des parchemins pour res. avec un malus aléatoire.

Tout ça ce serait que pour le mm+, pour être + égaux car le groupe étant plus petit la méta impacte +.Pour le raid, l’importance est moindre(sauf pour la course au first) puisque la strat prévaut sur tout, et c’est surtout la cohésion et la synergie qui est recherché.
En mm+ aussi mais plus en monte en clé, plus les performances pures prenne le dessus, du coup on devrait être égaux à minima sur l’aoe/mono pour le mm+.