Nostalgie de la communauté

Entièrement d’accord et c’est bien malheureux mais j’avais exactement la même réaction que toi quand je suis arrivé à Cata, ça date donc déjà un peu, et le jeu était déjà virtuellement mort(-vivant) sur cet aspect.

C’est frappant. Je pense qu’on peut encore retrouver de nombreux posts de ce genre sur google du début des années 2010’s. <prend une voix de l’ORTF>
Des joueurs immersifs, désespérés que nous autres les RPGistes (ou full-RPers, que j’ai aussi baptisé « RP-intégraux ») ayons massivement disparu du jeu.
Seuls sont restés les « jdr-papier in-game » (ou « puristes ») qui comme des formes de vie bactériennes ont réussi à survivre aux conditions anti-immersives du jeu après Cataclysm, imposant leur loi bien souvent toxique. Une génération entière de petits Raptor-wannabees qui déboulait (les vrais savent). Une époque où revendiquer de rester RP au fil du jeu était un acte révolutionnaire, un attentat anarchiste, pour ces gens-là.
(Tiens, archive : Comment je résumais la situation au 26/01/2012, petite private joke du forum KEKT-RP : https://i.servimg.com/u/f45/16/35/88/40/bolche10.jpg )

Hé bien si ça t’intéresse j’essaye de rassembler les derniers mohicans sur la base d’une charte RPG, mais on ne va pas se mentir, c’est pas à 60 vagabonds (dont les trois quart ont stop abo en attendant que BfA commence (vraiment)) sur les milliers de joueurs léthargiques et anti-RP qui peuplent aujourd’hui nos serveurs qu’on va changer le Monde de Warcraft :joy:
Mais bon il faut bien commencer quelque-part ! =>


Je pense qu’il faudra se contenter de la sortie d’un serveur RP sur Classic dans l’immédiat ^^

J’en suis arrivé au même constat. Au tout départ je me disais, allez quoi, un petit effort, les gens - même les « rôlistes » eux-mêmes - jouez un minimum le jeu, d’être RP.

Et puis il faut se rendre à l’évidence, rien ne s’arrange, malgré les efforts. Ça s’aggrave sans cesse même. Tout ceci n’arrive donc pas par hasard. L’explication bateau « c’est une génération de nuls qui s’intéressent à rien » est trop facile, tout le monde dit ça à chaque époque. Non il fallait creuser les causes profondes.

Et les causes profondes, Ragun, comme souvent, elles émergent de l’infrastructure : c’est le 180° sur le gamedesign, le non respect par Activision pour leur propre univers et pour l’immersion RPG de leur propre jeu.

Les outils antisociaux
LFR et recherche auto, interserveur, et surtout interlangue (c’est ce qui a tué le RP sur ESO dès la naissance par exemple), ont indéniablement miné la cohésion et la cohérence des communautés de joueurs formées naturellement par les serveurs.

Le gameplay déchu
La destruction brutale du gameplay crédible et immersif des débuts en un simple hack’n’slash coréen… Ça a créé un monstre : le rejet du gameplay comme mécanique de jeu. (La plupart des gens que tu croiseras des nos jours sur le forum histoire ne savent que répéter comme un prière de secte que « le gameplay n’a rien à voir avec le lore, le gameplay n’a rien à voir avec le lore, le gameplay n’a rien à voir avec le lore » C’est à la fois faux et le tragique signe que WoW n’est plus du tout pris au sérieux par ses propres fans actuels. Tout le lore que pourra montrer le jeu sera suspect, jugé faux par principe, non crédible. Certains se réfugieront comme des pharisiens dans les textes de livres d’Univers Etendu, nouvelles, romans, chroniques. D’autres laisseront tout tomber en bloc et partiront vers d’autres horizons.

La mutation de MMORPG à Jeu solo à mode multi
Coup de grâce des restes de RPG que j’ai connu à Cata-MoP : WoD et son escroquerie appelé « Fief », une capitale d’extension phasée joueur par joueur, faussement personnalisable (en fait non), qui enferma chaque PJ dans sa « bulle » de réalité individuelle.
Chacun des millions de PJs arrivant à ce lvl a dès lors été traité comme « Le PJ ». Nombreux sont les joueurs qui ont refusé cette trahison de l’esprit MMO, grand fut le scandale sur les forums US, et ce fut la plus grosse vague de départ depuis Cata. En échange, une secte de joueurs de RPG Solo égarés et établis sur WoW a pris le relais, et prêche désormais avec ferveur l’existence DU PJ, l’unique héros d’Azeroth.
Le PJ, cet unique être multiple…
http://ligueseparatiste.forumactif.com/t612-le-pj-cet-unique-etre-multiple
I am and I are all we. (Oui ça ne veut rien dire mais je trouvais que c’était dans le ton.)

Donc depuis Cata et encore plus depuis WoD la narration et le gamedesign ont déraillé ensemble dans l’individualisme et le racolage envers le joueur.
BfA tente finalement autre-chose, avec même d’excellentes idées (la toute-première option RPG de WoW : venir en aide au rebelle Saurcroc ou rester loyal à Sylvanas) …mais, trop tard, le fun n’est plus au rendez-vous.

Bref depuis Cataclysm, entre les montures kikooflashy, les armures power-rangers (la transmo n’est arrivée qu’à la fin de Cata pour corriger un peu le souci), le gameplay dénué de sens pour beaucoup (malgré des sorts plus jolis, il faut avouer), les quêtes dénuées de sens, le jeu dénué de sens à part cocher des cases (les « HF ») sur son PJ sans se soucier de sa personnalité…

…Le RP-intégral doit endurer des conditions hostiles d’immersion : le WTF fait désormais partie intégrante de l’univers de jeu. A chaque coin de rue, monture sans-lore, armures et armes absurdes, quêtes et régions entières plagiées et parodiées d’autres univers…

Une vie rôlistique a survécu néanmoins, comme je disais, plus résistante à ces conditions mais aussi plus recroquevillée, parfois même desséchée : le RP-Purisme (=le fait de jouer à TRP3 au lieu de jouer à WoW par exemple). C’est la seule forme à avoir enduré ces conditions infernales, tout simplement en les niant par le pouvoir de l’imagination et du déni, et à avoir proliféré dans ses micro-bulles d’immersion de second niveau.

C’est ce que je résumais dans le manifeste du JdR intégral, sur l’ancien forum mais je l’ai reposté ici :
http://ligueseparatiste.forumactif.com/t555-manifeste-du-jeu-de-role-integral-sur-mmorpg-ebauche

En bref depuis pas mal d’années, sur un serveur soi-disant JdR-N, pouvoir échanger émotes et rapide dialogue RP avec un inconnu en open-world est devenu très improbable car :

  • la moitié des joueurs se moquent bien de l’immersion et se sont juste trompés de serveur sans conséquence pour eux…
  • les trois quarts de ceux qui restent et qui se définissent comme rôlistes, font du RP, mais ne sont pas RP. C’est à dire qu’ils viennent faire leur RP par session zapette, lors d’une marche dans Hurlevent ou lors d’une partie gérée par le MJ de leur club/guilde.
  • si tu compte ça laisse un huitième, à la louche, de gens comme toi et moi qui resterions RP tout au fil du jeu. Mais ça n’est pas assez pour ne pas se décourager. En vérité l’écrasante majorité des joueurs comme nous ont juste quitté WoW ou attendent tranquillement Classic.
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