Bonjour, je suis un joueur très intéressé par les possibilités RP des races du jeu et je créé des dizaines d’alt. Je m’intéresse beaucoup au lore. Je vais essayer de rajouter des trucs pertinents à tous ce que vous avez déjà dit.
Déjà, le spécialiste du lors Malganyr a fait une vidéo à ce sujet. À voir si le sujet vous intéresse, il connait sans doute mieux la license Warcraft que nous tous réuni.
« Classes de WoW - Théories de 4ème spécialisation de classes »
D’abord, la critique « je vois pas l’intérêt de faire d’autre spé comme le dracthyr augmentation, ça serait pareil » ne semble faire aucun sens. Il y a plein de spé dps distance, plein de spé dps cac, et personne ne se plaint que « c’est pareil », alors pourquoi pour cette catégorie-ci ? C’est au dev de trouver le moyen de diversifié un même type de gameplay, comme ils l’ont fait pour les autres rôles du jeu.
Secondement, j’aimerai préciser qu’il serait préférable d’ajouter une spé tank ou heal aux spé qui ne le font pas déjà, parce que les attentes interminables pour certains modes de jeu ne devrait jamais être une obligation.
Ensuite, analyse par classe :
Guerrier : Plein de choses imaginables.
Un off dps buffer qui crie pour encouragé sa team ? Pourquoi pas.
Un mi-distance qui lance des haches et des lances ? Très pertinent ! Le lancé de lance et hache est au coeur de la culture troll, et il est très dommage que ça ne soit pas représenté en gameplay. J’imagine qu’il aurait une arme à 2 mains, et une à 1 main, afin de pouvoir lancer les 2 via son kit de sort et répondre aux attentes des joueurs qui attendent de pouvoir faire ça depuis toujours. De plus, ça correspond aussi aux cultures orcs, arathis, et sûrement d’autres…
Démoniste : une évidence que personne n’envisage ?
Un healer qui draine la vie de sa victime pour la donner à ses alliés (oui le prêtre fait un peu pareil, et alors ? Un même concept peut donner plusieurs gameplays différents). On peut aussi imaginer qu’il invoque une bête innocente dont il transfèrera la vie à ses alliés. Ou bien prendre la vie de son familier.
Prêtre : une évidence que personne n’envisage ?
Pour être dissocié du paladin, mieux vaut éviter le combat corps-à-corps, tanking compris. Évitons aussi une spé soin, 2 c’est déjà beaucoup, ainsi que le lancé de sort à distance déjà présent dans WoW via 7 spés. Je propose donc une spé augmentation comme l’évocateur. Le prêtre de Warcraft peut vénérer de très nombreuses divinités, alors pourquoi ne pas exploiter ce large panthéon pour poser des buffs de nature diverses sur les alliés ? Ça me semble être l’option la plus à même de répondre à l’identité de classe du prêtre en la complétant intelligemment. On peut imaginé une spé orienté sur la vénération des Titans, des dieux sauvages, de la culture tauren, ou plein d’autres trucs ?
Shaman : tank, ou off dps buffer.
Les éléments permettent des trucs si variés que tout est possible.
Mage : mais enfin !?
Le mage brise-sort enfin ! Un tank déjà montré dans Warcraft au travers des brise-sort elfes de sang (coucou Midnight), et qui se justifie aussi par les nombreux boucliers arcaniques vues en jeu.
Pour ceux qui parle d’une spé manipulateur du temps : ça existe déjà, ça s’appelle l’évocateur (qui utilise des pouvoirs données par les Titans, donc arcane aussi). Ce genre d’usage de l’arcane à toujours été trop marginal parmi les races jouables pour respecter l’identité du mage jouable, donc pour moi c’est un non catégorique.
Chasseur et voleur : une identité de classe tellement permissive qu’elle permet tout et n’importe quoi. Je ne développe pas, que chacun imagine ce qu’il veut.
Perso, j’aime bien l’idée d’un voleur qui use de parade, d’esquive et d’illusions pour tanker les coups ; un tank qui survit en évitant les coups, ça change et ça marche.
DH, DK, moine, évocateur : ces classes présentent un intérêt RP extrêmement plus faible que les classes de base, ne correspondant qu’à 1 ou 2 races (le DK pour toutes les races est pas mal une connerie d’ailleurs, mais c’est un autre débat). Je pense que leur rajouter des spé devrait se faire en dernier. Ceci-dit, c’est vrai que c’est bizarre que le DH n’ait que 2 spés, et l’idée d’une spé vide colle bien.
Et pour conclure : on s’en fout de l’équilibrage, amusons-nous !
Je ne comprends même pas pourquoi Blibli ajoute de nouveaux sorts et passifs aux classes à chaque extension. Il y a déjà trop de sorts, et si les gens veulent changer, ils peuvent changer de classe ou de spé. Tout cet investissement pourrait être investi dans des trucs tellement plus intéressant et durable (comme des spés en +, ou un vrai système de personnalisation de l’apparence des sorts) !