Nous savons que ce n’est pas facile d’équilibré les guerriers en dégâts mono-cible, car les dégâts mono-cible son associé à des talent/sorts
qui permette de faire des dégâts multi-cibles.
Pour pouvoir équilibré efficacement les dégâts mono-cible il faut séparer les dégâts mono-cible et multi-cible pour correctement les différenciés.
L’idée de posture est demander par beaucoup de personnes. Et vraiment, je suis sur que cela pourrais permettre de plus facilement d’équilibré le tout.
Je parlerais aussi du guerrier protection et de son problème qui diffère des autres spécialisation.
Avant de parler de l’idée, je donnerais mon analyse de toutes les spécialisation du guerrier, avec j’ajouterais un ou plusieurs argument pour travailler ma façon
de voir les choses. En essayant de rester le plus neutre possible. Le but de la publication ces que chacun donne son avis avec ses arguments.
La guerrier fureur est une spécialisation simple est dynamique, fun d’utilisation, son point fort est son « waveclear » et la capacité de pouvoir une autonomie de
self-regen, contrairement au guerrier arme, le guerrier fureur utilise sa « rage » comme un catalyseur de burst et non comme une ressource.
Le point négatif son ses dégâts mono-cible.
Il souffre actuellement de sa mécanique simple, à l’utilisation d’un « Tourbillon » il transforme ces attaque mono en attaque multi-cible.
Une mécanique simple et dynamique, mais compliquer à équilibrer.
Mon argument:
Si on augmente trop les dégâts en mono-cible, il augmentera automatiquement les dégâts multi-cibles.
C’est pour cela qu’il est important de bien séparé les dégâts mono-cible et multi-cibles.
Le guerrier arme est une spécialisation plus lente, agréable à jouer avec un peu plus de mécaniques, son point fort est sa capacité de « constante dps » grace au dot fourni
dans son kit et sa « phase d’execution », il a aussi un très bon « Waveclear » et a la capacité d’offtank grace son « fil par l’épée »,
il a capacité d’appliqué un malus d’anti-heal en pvp.
Le point négatif son ses dégâts mono-cible. bien qu’il s’en tire un peu mieux que le guerrier fureur de se coté la.
Contrairement au guerrier fureur, le guerrier arme utilise sa « rage » comme une ressource pour attaqué.
Certaine personnes diront qu’il souffre d’un manque de génération de rage du a des moment de blanc en combat, je ne suis pas d’accord.
Je pense qu’il souffre toute autant de sa capacité à multi-cible grace à son mono-cible « Attaque circulaire »
Mon argument:
Il suffit simplement de regarder les « statistiques générales » les log en raid entre les boss solitaire et les boss multiples.
le guerrier arme arrive à atteindre un équilibre de dégâts entre les autre classes des qu’il a (2 Cible) grace à son « Attaque circulaire » et au talent « Cuirassé »
Le guerrier protection la spécialisation Tank de la classe, son point fort est sa « Resistance physique », il a le potentiel d’avoir d’autre points fort,
en contenu bas level le guerrier protection se débrouille très bien sur tout les points « Dégâts »« Resistance »« Utilitaire » le problème arrive une fois qu’on
se dirige vers des contenu plus difficile.
Il souffre d’un manque de liberté dans des contenu HL, il sera souvent dans l’obligation de devoir faire des choix « Survie » ou « Dégâts », si nous choisissons la survie
il y as des risque de perte d’aggro, et si nous choisissons de faire des dégâts il y a des risque de mourir. Très limité dans son choix de légendaire.
Selon-moi, il à un manque de génération de rage dans son kit
Mon argument:
On évite souvent d’utiliser « Revanche » afin de prévoir un « Dur au mal » ou une
« Maitrise de blocage » car la génération de rage se base sur la mécanique de re-proc de la « Heurt de bouclier » en général. Il faut souvent faire un choix
de choisir entre les 3 techniques, une erreur et on devient une chips.
En début de combat avant un pack d’adds.
Pour correctement prendre l’aggro d’un pack dans un contenu plus HL, Il faut Charge, Avatar, Heurt de bouclier, cri démoralisant (ou rugissement du dragon), coup de tonnerre, revanche.
« Dur au mal » et « maitrise de blocage » en priorité une fois suffisamment de rage, dans la rotation (Pas de GCD donc utilisables à n’importe quel moment)
Des qu’il manque, quelque chose dans cette rotations. C’est très vite la galère. (Perte d’aggro, manque de résistance)
« Heurt de bouclier » Génère 15 de Rage, « Coup de tonnerre » Génère 5 points de rage, « les Autos-attaque » génère de 2rage/sec.
« Maitrise blocage » coute 30 de Rage, « Dur au mal » Coute 40 de rage, deux sort qu’on lance très souvent, « Revanche » coute 20 de rage
On as 30% chance de reproc une « Heurt de bouclier » avec les sort « Dévaster »,« Coup de tonnerre »,« Revanche », voir 20% en plus sur les auto-attaque si le talent (Devastation)
La rotation actuel se base sur la chance, pas de proc = pas/peu de resistance et pas/peu de dégâts.
En gros l’idée :
Le changement de posture peu ce faire à n’importe quel moment, on peu changer de posture une fois toutes les …/secondes
Posture combat :
Posture de base.
Mon argument:
La posture de base ne change rien car actuellement en multi-cible le war n’a pas besoin de changement, il est très correct.
Posture défensive :
Réduit de …% les dégâts subit et les dégâts infligé à l’ennemie de …%, du moment qu’on est en combat on génère …rage/sec, quand on subit des dégâts on génère de la rage
Mon argument :
Réduit les dégâts subit et et réduit les dégâts qu’on inflige en contrepartie, permettra au guerrier protection d’avoir plus de liberté dans son gameplay grace à la génération de rage.
De pouvoir offtank plus simplement avec les autres spécialisation.
Posture duelliste :
Augmente les dégâts infligé de …% de base. Les sorts, talents et utilitaire qui inflige des dégâts multi-cibles ne sont plus utilisable. (Uniquement mono-cible)
(« execution » n’est pas impacté par le buff)
Mon argument:
On augmente les dégâts générale mais nous ne pouvons plus AOE. ça permettra d’équilibré le dps Mono-cible sans le rendre trop fort en général.
Je n’ajoute aucun chiffres car cela doit être calculé en testant.
Dans ma logique si les calculs son ciblé, donc plus simple d’équilibre.
Autre chose:
Avec cet idée de posture il va y avoir des correlations avec certain sort et talent, par exemple pour le guerrier protection si on passe en posture duelliste,
il va se retrouver qu’avec la « heurt du bouclier » et « dévaster » d’utilisable comme sort d’attaque. (Uniquement la heurt si talent « devastation »)
Il suffirai simplement de transformé en sort mono-cible au passage de la posture son « Coup de tonnerre » en « Frappe de tonnerre » qui frapperais en mono, uniquement pour
la posture duelliste
Concernant le guerrier arme, il faudrait remplacer son talent « Posture défensive » par autre chose.
En posture duelliste si celui-ci et équipé du talent « Cuirassé » simplement l’onde sismique ne fonctionnerais pas, mais « fulgurance » serai lançable
et d’autres que j’oubli probablement
Qu’en dites vous ? En espérant que vous avez bien pris le temps de tout lire et de comprendre.