Petit guide du grand destructeur [Destruction] [9.1]

Bonjour à tous ! Comme j’ai pu en parler dans une autre conversation, je me motive aujourd’hui pour vous réaliser un petit guide concernant la spé destruction, que je vais essayer de tenir à jour pour la 9.1. A noter qu’il s’agit uniquement d’un guide PvE. Je vais essayer de couvrir des choses basiques au départ, puis rentrer un peu plus en détail par la suite. N’hésitez pas à skip des parties si vous n’êtes pas un total débutant de la spé. Les catégories seront découpées dans des grandes sections débutant, moyen, confirmé.

1. Qui suis-je ?

Pour commencer, afin de donner un peu de contexte, je vais rapidement me présenter. Moi c’est Cantha, aussi et certainement plus connu en général sur la majorité des jeux sous le nom de Valkhes. Je joue à WoW depuis fin TBC, et j’ai globalement toujours joué démoniste. J’ai commencé à jouer plus sérieusement vers MoP, et j’ai depuis ce temps joué majoritairement destruction, ma spécialisation de cœur. A mon grand malheur, j’ai cependant évolué sur un serveur vide une bonne partie de mon temps, ce qui m’a empêché de faire du mythique par le passé, et à l’arrivée des M+ j’ai beaucoup moins joué en raid. Je me suis sérieusement orienté vers ce mode de jeu, ce qui m’a poussé à changer de classe à multiples reprises, et pour la 9.1 je reprends mon démoniste, que j’ai plus ou moins délaissé ces dernières extensions. Tout de même, je suis resté à jour sur la classe en permanence, et j’ai aujourd’hui l’impression qu’un guide pourrait être utile pour pas mal de gens, surtout avec la remontée du démoniste destruction en 9.1.

Debutant

2. Pourquoi jouer destruction ?

Avant d’entamer le guide, je pense qu’il est intéressant de comprendre pourquoi et dans quel but jouer destruction. En 9.1, le destruction reçoit globalement plusieurs up, qui font passer la spé devant la spé affliction en monocible, ce qui complète un damage profile déjà très intéressant. Le destruction, c’est aujourd’hui une spécialisation avec un monocible considéré comme bon, un des meilleurs deux cibles du jeu, et potentiellement le meilleur burst multicible du jeu, bien que celui-ci soit très peu fréquent. Le démoniste destruction est donc un bon compromis qui permet de jouer dans tous les contenus. Son point faible principal reste cependant les déplacements, la destruction étant considéré comme une tourelle. Peu de sorts lui permettent de taper en bougeant, ce qui force les joueurs souhaitant jouer cette spécialisation à avoir un placement irréprochable. En 9.1, le grand retour du talent Brûlure d’ombre suite à son rework règle cependant en phase d’exec ce problème, permettant de se déplacer beaucoup plus.

3. Quel est le principe du destruction ?

On va maintenant pouvoir entrer dans les détails un peu plus et discuter du jeu. Le destruction est une spécialisation assez facile à comprendre et à prendre en main, et elle est basée sur un système de builder et spender. Tout se joue sur une ressource, les shards, que l’on build afin de lancer des sorts puissants, les spenders.
Nous avons comme builders :

  • Incinérer, un sort basique, qui ne tape pas très fort mais qui est une de nos sources principales de shards
  • Immolation, un DoT qui génère petit à petit des shards
  • Conflagration, l’un de nos seuls sorts instantanés, et qui génère directement une grande quantité de shard.

Et nous avons comme spenders :

  • Trait du chaos, l’ultime spender utilisé en monocible et deux cibles
  • Pluie de feu, l’ultime spender utilisé en multicible.

Nous rajoutons à ça une mécanique clé, le tumulte, qui permet pendant quelques secondes de dupliquer nos sorts monocibles sur une seconde cible. Un bon démoniste destruction est un démoniste qui sait tirer son jeu du tumulte dès qu’il y a deux cibles ou plus.

Enfin, nous avons plusieurs cooldown, certains sont des talents, et l’un est le cooldown clé de la spécialisation, l’invocation d’un infernal. L’infernal tape fort, surtout en multicible, et également aussi des shards (beaucoup de shards !), ce qui permet d’avoir un DPS d’exception au moment où il est présent. Cependant, le problème est que l’infernal a un cooldown très long, rendant le management de la spécialisation beaucoup plus compliqué dans des situations de donjon ou PvP par exemple.

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Moyen

4. Les statistiques en destruction

Assez naturellement, le destruction va s’orienter sur ce profil de statistiques :
Intelligence > Hâte > Maitrise > Critique > Polyvalence

La hâte va permettre de taper plus vite, donc générer plus de shards, et donc d’envoyer plus de spender, ce qui rend cette stat très importante. Le cooldown de conflagration est également réduit via la hate, et immolation va tic plus vite.

La maitrise augmente nos dégâts et réduits nos dégâts subis de manière flat.

Le critique… permet de faire des critiques ! De plus, chaos bolt étant toujours un critique, le critique augmentera les dégats à la place, 1% de crit se transformant en 1% de dégat de plus. Immolation, lorsque le sort crit, a une chance de donner directement une shard.

Et la polyvalence augmente nos dégâts et réduits les dégâts subis également.
Toutes les stats du démoniste restent cependant bonnes, et l’ilvl pour le moment reste le mieux. N’hésitez pas à utiliser raidbot afin de trouver les meilleurs équipements.

Il est à noté que toutes les stats en dehors de la maîtrise vont se répercuter sur vos démons, qui scalent avec les stats.

5. Les talents

Talents conseillés pour le monocible (plutôt raid) :

Feu soudain / Entropie inversée / Ruée ardente / Voile de mort / Brasier rugissant / Ame sombre : instabilité

A noter que Canalisation de feu démoniaque pour la ligne de talent 50 est également bon.
Dans une situation avec des adds mourant assez rapidement, il est conseillé de prendre sur la ligne 25 Brûlure d’ombre, qui permettra de faire pas mal de dégâts en faisant des execs.

Talents conseillés pour des situations multicibles (M+) :

Il s’agit de la partie plus compliquée, deux builds étant possibles :

Build standard (Cinders) :
Feu soudain / Brûlure de l’ombre / Ruée ardente / Cataclysme / Voile de mort / Brasier rugissant / Canalisation de feu démoniaque

Ce build est considéré comme le build le plus stable du démoniste destruction. Il permet de manager entièrement ses phases de burst, en plus d’avoir un DPS très constant.
En 9.1, Entropée inversée est remplacé par Brûlure d’ombre, ce qui rend la spécialisation plus compliquée d’utilisation, mais augmenter drastiquement son DPS.

Build RoC :

Feu soudain / Brûlure de l’ombre/ Ruée ardente / Inferno == Cataclysme == Feu et soufre / Voile de mort / Pluie de chaos (RoC) / Canalisation de feu démoniaque == Ame sombre : instabilité

Le build RoC est un build plutôt random et très axé AoE, en dépit d’une perte en mono. Ce build permet de faire des pointes de DPS beaucoup plus élevées que le build standard, mais peut aussi avoir des moments catastrophiques sans chance. Pour augmenter d’autant plus les dégâts, il est possible de prendre le talent Ame sombre s’il est possible de réduire le cooldown de l’infernal aux alentours des 2 minutes. Dans ce cas, Ame sombre passe en priorité, et doit être utilisé avec l’infernal tout le temps.
Cependant, prendre Canalisation de feu démoniaque est également un bon choix dans le cas où ce n’est pas possible de réduire le cooldown de l’infernal à 2 min (car pas assez d’add par exemple, ou car trop de mono).
Concernant le choix entre cataclysme, Inferno et Feu et soufre, voici pourquoi ces trois choix s’offrent à vous :

  • Cataclysme permet d’avoir plus de dégat en monocible. C’est donc un bon talent dans le cas où vous avez des boss ou des adds qui nécessitent un gros focus dans le donjon.
  • Inferno est un bon choix lorsque vous avez un tank qui ne passe pas sa vie à kite. (En particulier si vous jouez avec un druide donc, ou n’importe quel tank qui a beaucoup d’ilvl comparé au niveau de clé).
  • Feu et soufre dans le cas où vous avez un tank qui bouge beaucoup (DH, paladin, DK, war, qui vont passer pas mal de leur temps à kite).

Cataclysme restera dans ce cas le choix principal en général.

6. Les legendaires

Concernant les légendaires, deux se démarquent encore et toujours :
Sceau d’invocation supérieur de Wilfried : Ce legendaire est un must have si vous jouez le build RoC. Il n’est cependant pas aussi utilisé dans d’autres conditions. Très bon également pour la démonologie. Ce legendaire est vraiment boost avec brûlure de l’ombre qui permet de réduire le cooldown très facilement pour l’infernal. Il sera très certainement BiS sur des très hautes clés (18+)

Braises des Azj’Aqir : Ce légendaire sera utilisé dans toutes les autres conditions, donnant une conflagration en plus. Il s’agit du meilleur legendaire overall pour moi pour des clés basse à moyen niveau (1-17).

7. Les covenants

On rentre dans le dur… Enfin pas tellement.
Comme toutes les spés du démoniste, les night fae seront nos amis ici. En 9.1, les necrolords remontent et talonnent à quelques points de DPS les night fae, ils sont tout à fait jouable. Cependant, se passer des skills de night fae est impossible en destru. Le blink est un must have pour une spécialisation aussi peu mobile que nous. Je conseille donc night fae. Kyrian est également possible, car le tumulte permet de dupliquer (comme pour les necrolords !) le spell de covenant, ce qui le rend jouable, bien que moins bien que les deux autres. Concernant Venthyr, c’est à oublier si vous souhaitez un minimum d’optimisation.

8. Les soulbinds

Je ne vais rentrer ici que dans les détails pour les night faes. N’hésitez pas à regarder sur des sites pour plus d’informations concernant les autres covenants.
Niya, Korayn et Dreamweaver sont trois excellents choix :

  • En situation de multicible (M+), Korayn prend l’avantage
  • En situation de monocible, Korayn et Niya sont tous les deux d’excellents choix
  • Si on joue en M+ avec le build RoC, Dreamweaver sera devant Korayn (mais Korayn reste un tres bon choix tout de même)

En conduit, le must have pour nous est Restes cendrés (Ashen Remains). Les autres conduits de puissance sont un peu moins nécessaires, cependant il est préférable d’utiliser Marque d’infernal si on utilise le build RoC, Mangeur d’âmes (plutôt bon en M+), ou Moteur à combustion (dans une situation plutôt raid mono).
Pierre de sang diabolique sera un des meilleurs conduits d’endurance, suivi de Barrière résolue.
Concernant les conduits de finesse, Elan démoniaque semble être le meilleur.

9. Rotation principale

a. Maintenir immolation sur toutes les cibles, il s’agit de la priorité absolue.
b. Utiliser trait du chaos/ pluie de feu en fonction de si on est en monocible ou multicible si on va cap en shard. Il ne faut absolument jamais cap !
c. Utiliser tumulte dès que disponible en multicible pour dupliquer les chaos bolt et dupliquer la génération de shard avec les builders
d. Caster cataclysme dès que disponible pour refresh les immolations
e. Utiliser conflagration (et ne jamais cap les charges de conflagration) pour maintenir le talent Brasier rugissant.
f. Caster Canalisation de feu démonique dès que disponible après une conflagration (pour le talent)
g. Caster Pourriture d’âme si night fae juste avant de lâcher de nombreuses chaos bolt/pluie de feu afin d’avoir un bonus de maitrise avec Niya.
h. Caster en permanence Brulure d’ombre si des cibles vont mourir, et si vous utilisez le talent. Il est préférable d’utiliser tumulte sur une cible qui ne va pas mourir et de caster la brulure si une cible va mourir afin de dupliquer les dégâts, si tumulte est disponible et dans une situation de multicible (Sauf si vous allez cap en shard, dans ce cas retour à la pluie de feu/ chaos bolt en prio!)
i. Quand rien d’autre n’est possible, caster incinérer pour générer quelques shards.

10. Opening/ burst

a. Caster incinérer 3s avant le pull si pull il y a
b. Lancer cataclysme si le talent est pris, sinon immolation sur la cible
c. Lancer une conflagration
d. Invoquer votre infernal
e. Lancez Pourriture d’âme si night fae pour le buff de maitrise
f. Lancer Ame sombre : instabilité, si le talent est pris, ou canalisation du feu démoniaque
g. Videz le plus possible de chaos bolt/ pluie de feu pendant l’infernal en utilisant des conflagrations (de manière prioritaire, et avec tumulte si deux cibles ou plus) et incinérer pour générer des shards.

Pour un opening sans infernal, avec Korayn :

(Monocible) : Pourriture d’âme -> Cataclysme -> Conflagration -> Canalisation du feu démoniaque (si talent) … Si vous n’avez pas assez de hate pour lancer la canalisation entièrement avant la fin du buff de crit de Korayn qui dure 5s, supprimer la conflagration.

(2-4 cibles) : Pourriture d’âme > conflagration > Canalisation du feu démoniaque > Cataclysme > Tumulte > Conflagration.

(5+ cibles) : Pourriture d’âme > Conflagration > Cataclysme > Canalisation du feu démoniaque > Tumulte > Conflagration

Les rotations changent avec Korayn à cause de First Strike, un buff durant 5s augmentant les critiques. Ca force à faire l’open la plus bourrin possible, à savoir de réussir à balancer dans les 5s au moins Pourriture d’âme, cataclyme et Canalisation du feu démoniaque

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Confirmé

11. Quand utiliser trait du chaos / Quand utiliser Pluie de feu ?

La question de Pluie de feu plutôt que trait du chaos est plus compliqué qu’il n’y parait, mais en pratique ça vient vite.

Pour 1 ou 2 cibles, on utilise chaos bolt tout le temps.
Pour 3 ou 4 cibles, on utilise chaos bolt si tumulte est disponible.
Pour 5 cibles ou plus avec tumulte disponible, on utilisera Pluie de feu.
Pour 3 cibles ou plus sans tumulte, on utilisera Pluie de feu.
Si dans un pack de monstre une cible est à abattre en grande priorité, on utilisera dans tous les cas chaos bolt sur cette cible, et si possible tumulte. C’est à garder en mémoire, car la force du démoniste c’est son monocible et son double cible, et c’est vraiment la carte à jouer.

12. Macros intéressantes en démoniste destruction

a. Macro tumulte en mouseover, pour éviter d’avoir à changer de cible :

#showtooltip Tumulte
/cast [@mouseover, harm] Tumulte ; [harm] Tumulte

b. Macro Pluie de feu à l’endroit où se situe le curseur

#showtooltip Pluie de feu
/cast [@cursor] Pluie de feu

Il existe de nombreuse autre macro, mais celles-ci sont les plus importantes à mon avis.

13. Les erreurs communes

En tant que démoniste destru, j’ai eu l’occasion de voir pas mal d’autres destru faire des erreurs, et je vais essayer de donner des conseils ici pour limiter la casse !

a. Ne jamais cap les conflagrations

Ça peut sembler bête comme ça, mais conflagration est un de nos meilleurs builders, qui plus est, avec le talent Brasier rugissant, tous nos dégâts de feu sont augmentés de 25% pendant 8s après une conflagration sur la cible que vous touchez. C’est donc assez important de les utiliser sans jamais cap pour maximiser l’effet du talent. C’est d’autant plus le cas avec le legendaire qui rajoute une stack de conflag, car ça permet d’avoir le talent d’actif quasi en permanence… Et c’est sur ce point que la majorité des démonistes perdent du DPS.

b. La deuxième erreur la plus fréquente que je vois, c’est ce pourquoi j’ai souligné dans le paragraphe précédent « sur la cible que vous touchez ». En AoE, pour maximiser les dégâts, pensez absolument à switch target sur vos conflagrations afin d’avoir l’effet de Brasier rugissant actif sur le maximum de cibles. Ça permet de gratter au final pas mal de DPS sur tous vos incinérer, vos immolations, vos conflagrations.

c. La troisième erreur c’est le fait de ne pas immoler les cibles en dehors de cataclysme. C’est bête, mais c’est une erreur cruciale qui vous coute beaucoup de shards en AoE. Si une cible n’est pas immolée, elle ne rapporte rien. Il est donc important d’avoir toutes vos cibles immolées. Attention, n’immolez pas une cible qui va mourir dans moins de 5s, ce serait une perte de temps.

d. Ne pas utiliser tumulte en situation d’AoE au dessus de 4 cibles est une grave erreur. Comme je l’expliquais plus tôt, on utilise Pluie de feu au dessus de 5 cibles, même quand tumulte est up, et ceci à la place des chaos bolt. Mais attention, ce n’est pas car vous n’utilisez plus de chaos bolt qu’il ne faut pas utiliser tumulte ! N’oubliez jamais que tumulte permet de dupliquer votre génération de shard, et ceci même en multicible. C’est donc toujours rentable de lancer tumulte et des conflags/incinérer même si votre spender est Pluie de feu.

e. Une autre erreur… NE CAPPEZ JAMAIS DE SHARDS ! C’est une erreur que beaucoup de débutants font, mais n’oubliez jamais que perdre des shards car vous avez cap, c’est perdre du DPS. Beaucoup de DPS. C’est d’autant plus vrai pendant une phase où vous avez un (ou des) infernal, et où vous avez une très grosse génération.

14. FAQ

Dans cette catégorie, je vais essayer de regrouper toutes les questions intéressantes qu’on peut se poser et qui n’ont pas été traitées dans le guide. N’hésitez pas si vous avez des questions en plus, elles pourront être rajoutées :blush:

a. Doit-on utiliser corruption ?

Jamais. Vous pouvez vraiment retirer ce sort de votre barre.

b. Quel pet utiliser ?

Globalement en général, utilisez le diablotin en raid, et le chien en M+. Le diablotin peut avoir de l’utilité en M+, par exemple sur le dernier boss de Necrotic Wake, où il peut permettre de debuff le gel, mais si vous êtes un débutant, la première phrase sera dans tous les cas ce qu’il faut utiliser !

c. Y a t’il des caps de statistiques à avoir ?

La spé destru a la chance d’être à l’aise avec la majorité des stats, même si la hâte et la maitrise sont devant. Il n’y a donc aucun cap à avoir avec cette spécialisation. On ne le redira jamais assez cependant, il est important de simuler votre personnage avec raidbot pour être sur de ce dont vous avez besoin !

d. Comment fonctionne Pluie de chaos ?

La pluie de chaos (ou RoC) a un fonctionnement différent de ce qu’on pourrait penser. Ce n’est pas du pur random. Imaginez un jeu de carte comportant 3 as placés aléatoirement dans le jeu. A chaque fois que vous allez utiliser une shard, vous allez récuperer une carte dans le deck. Si cette carte est un as, un infernal va spawn, sinon, aucun infernal ne va spawn. Avec beaucoup de chance, vous pouvez donc dès vos premieres shards utilisées avoir vos infernaux, sinon, il faudra sans doute plusieurs essais. Cependant, il faudra écouler toutes les cartes restantes dans le deck avant d’avoir un autre paquet, et avoir la possibilité de retrouver de nouveaux des as.

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Salut,

Ton guide est vraiment très complet, merci !

Es tu aussi expérimenté ou assez expérimenté pour faire également un guide sur la spé démonologie ?

Hello Gorrem. Si tu m’avais demandé un guide de l’ancienne démonologie, j’aurai pu te pondre le pavé de ta vie… Mais malheureusement je ne maîtrise pas assez la nouvelle démonologie pour considérer l’écriture d’un guide dessus, et de même pour l’affliction. Je joue de temps en temps ces deux spés mais de manière plutôt occasionnelle.
Je ne peux cependant que t’orienter sur wowhead et si tu parles anglais, te conseiller les vidéos de kalamazi :

_https://www.youtube.com/watch?v=QrVchMudq_k

Au top Cantha !

T’as zappé dans l’effet des stats que la hate influe aussi sur le CD de la conflag :grin:

Sinon très bon guide, y a tout le 95% important qu’il faut savoir et pour les 5% restant c’est la curiosité qui les donneront :wink:

Merci pour le guide, ca fait toujours du bien une piqure de rappel sur certaines choses même si ca n’a pas trop bouger depuis plusieurs extensions :slight_smile:
Dans la FAQ je verrai bien une petite info sur le cap hate a atteindre, savoir si il y en a un ou pas, et si oui lequel. C’est toujours bon à savoir

C’est corrigé, j’ai détaillé d’avantage également les autres stats aussi :slight_smile:

C’est rajouté également ! (Pas de cap pour nous :slight_smile: )

Merci pour vos retours, c’est très surement incomplet, mais ça donne une bonne base.

Comme ça c’est un guide « Cantha feat les copinous »

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Force et honneur à toi Cantha, le guide est top merci bien !

Quel est pour vous le minimum de hâte a atteindre pour commencer à être confortable dans la rotation et la génération de shard ?

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Je pense qu’en dessous de 13/15% de hate, c’est vraiment pas confort. Le must have c’est de dépasser les 20%. Attention, cependant, c’est pas car tu as moins de 15% de hate que tu seras aux paquerettes, car comme je le marque dans le guide toutes les stats sont utiles. Cependant c’est vraiment une question de confort. Avoir plus de hate te permet de limiter la casse avec les déplacements, et c’est surtout ça qui rend la stat interessante. C’est aussi bien plus sympa d’être une tourelle rapide qu’une tourelle lente :slight_smile:

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Bonjour merci pour votre temps passer malheureusement n’etant pas a la page des termes employé car plus toute jeune y a pleins de chose que je ne comprend pas comme
Ne jamais cap les conflagrations
NE CAPPEZ JAMAIS DE SHARDS !
pensez absolument à switch target sur vos conflagrations
erreur cruciale qui vous coute beaucoup de shards en AoE
si vous avez le temps penser a rendre cela plus comprhensible pour des plus agé comme moi merci et tres bonne journee a vous

C’est « être au maximum » dans l’idée :slight_smile:
Tu ne dois jamais être a 5 eclats d’ame (shards) et continuer a faire des conflagrations, immolation ou incinérer.
Et du coup c’est pareil pour les conflags ne jamais les caps, c’est ne jamais être a 2 charges de conflag (ou 3 si légendaire).
Il faut tout le temps que le sort soit en rechargement pour ne pas perdre.

Un switch de target c’est un changement de cible :slight_smile:

Bonjour Herb, désolé que tu aies pu avoir des difficultés, je vais essayer de reprendre point par point :

Déjà je vais revenir sur les shards. Les shards ce sont les ressources générées en destruction. Tu peux en avoir 5 au maximum sur toi. Capper, c’est le fait d’atteindre le maximum possible. Quand tu atteins le maximum d’une ressource et que tu ne les utilise pas, tu perds par conséquent des sorts que tu aurais pu lancer. Capper les shards veut dire que tu as donc atteins 5 shards et que tu ne les utilise pas, ou du moins pas assez vite.
Concernant le fait de capper les conflags, tu as des charges sur le sort conflagration. 2 de base, 3 avec le légendaire adapté. Le fait d’arriver au cap de conflagration fait que tu n’en genere plus du tout, et pareil c’est une perte de DPS.

Le Switch target c’est le fait de changer de cible. En gros, a chaque fois que tu lances une conflagration en multicible, c’est bien de la lancer sur une cible différente à chaque fois.

L’AoE ( Area of Effect), c’est le fait de toucher plusieurs cibles en simultané.

J’espère que ça sera plus compréhensible :slight_smile:

EDIT : Arf, pas assez rapide je me suis fait devancer :smiley:

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Merci beaucoup :sweat_smile: j ai bien compris la bonne journee a vous et au ^laisir de vous lire a nouveau

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Bien complet ton guide, au top :ok_hand:

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Salut et merci pour ton guide voilà je reprend wow après un long arrêt et j’attendais la 9.1 pour voir dans quel perso m’investir la questions va paraitre bête pour certains mais je voudrais savoir si je peux faire le leveling tu perso en destru car la plupart des guides que j’ai regardé conseille l’affli?
merci et bon jeu à toi :slight_smile:

Hello Khrack, la destruction est sans doute la spécialisation du démoniste la plus simple pour commencer… Et oui, bien entendu que tu peux faire le leveling avec ! Elle est très bonne, tu n’auras aucun mal à jouer avec.

Merci de la réponse rapide comme l’éclair!

Si tu fais le lvling je te conseille de changer un peu entre les 3 spés ! :slight_smile:
C’est le top, avec l’exp rapide, tu passe 5-10 niveaux par spé comme ça t’apprends un peu tout tranquillement et quand tu retournes sur une spé tu as pleins de nouveaux trucs :wink:

Les 3 spés sont très fortes en phase d’exp, perso j’ai toujours fait en affli !