Pourquoi avez vous detester the cataclysm

Ah mais je suis clairement pour le mérite et l’effort même si on va pas se mentir bfa n’a aucun des aspects que tu cites tellement on donne tout pour rien sur un plateau d’argent avec les Front de guerre, les proc et j’en passe

Ensuite pour en venir sur ton point de vu sur le nombre de joueur que doit faire un raid je suis moyennement d’accord
Faire un raid à 10 joueurs en ayant les mêmes récompense qu’un raid 25 n’est pas une aberration en soit, ça reste un groupe de guilde soudé voir même + qu’un grp de 25 joueurs et ça ne tue pas l’aspect social du jeu, que ce soit un petit ou grand groupe de joueurs le résultat est là

La vérité c’est juste que blizzard était incapable de bien équilibrer la difficulté des deux modes, ce qui a donner lieu à des débats stérile qui a fini par tuer les guildes à petit rooster

Ok bon je m’excuse je vais faire un peu de hors-sujet mais ça fait quelques semaines que j’arpente le forum avec mon Main et que je lis les différents messages de tout le monde.
Je suis le seul à imaginer Æthernia d’après son avatar ?
Sérieux cette naine avec le maquillage sur les lèvres, les gros yeux jaunes et cette chevelure courte, ça me fait trop penser au personnage de petite Gothique ou juste de fille ultra timide qui a les cheveux devant les yeux et qui se cache en permanence dès qu’on la regarde.
Le joyau de feu juste au dessus des yeux aide vachement à cette impression.
Je suis le seul ?
Ah bah désolé :cold_sweat:
Ps: Je poste avec mon reroll, des fois que certains associent les joueurs à l’avatar ou au pseudo /sifflote

Un prêtre nudiste!! Ca doit être un vieux qui cours après les ptits enfants. “Les enfants, j’ai une friandise pour vous!!”

se barre en courant

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Faudrait voir avec LK qui a sorti des instances a 5 en court de route (BC et vanilla je sais pas, j’y étais pas HL). Mais de mémoire les derniers de LK sortaient un stuff équivalent à du raid, pour aider les joueurs en retard.
Mais c’était sur la fin aussi, donc rien de bien grave.

Sinon, le débat que j’ai vu plus haut sur les raid 10-25. Euuuh…

A l’heure actuelle, les combats sont souvent BEAUCOUP PLUS DIFFICILE à 10 qu’à 15 et au delà. Pas pour rien que certains blindent les raids pour « zerg ».
C’était différent avant car tu avais pas de « flex », donc les combats étaient calibrés selon le mode de jeu.

Oui par exemple sur Wotlk tu avais des donjons qui donnait le stuff du niveau de l’ancien raid également.

  • ICC : 254-264-277
  • EDC : 232-245-256

Et 3 donjons ont été implantés pour donner du stuff 232, mais plus difficile qu’un donjon qui loot du 200 par contre.

Sur Vanilla y avait ça avec Zul Gurub mais c’était un raid par contre.

Tu n’as toujours pas compris que blibli² fait ce qu’il veut sur ses forums?
Ne cherche pas la logique, il n’y en a pas. On te dit que c’est du spam, tu te tais et tu accepte que s’en soit.

Faut m’expliquer en quoi ce sont les mêmes sujets ? Du coup Cataclysme et Pandarie même combat ?

J’avais envie de parler autour de MoP, ça veut dire que je dois me taire ? Je n’ai pas aimé Cata’, je n’ai pas envie d’en parler, j’fais quoi ?

Sérieusement, c’est de pire de pire, on touche le fond …

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Je n’ai pas détesté Cata mais c’est pour moi le début de la débandade. Avec une augmentation des stats monstrueuses a partir du niveau 85.

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C’est vrai qu’entre wotlk et cata, les stat des équipement sont monté d’un sacré coup, je ne sais plus de combien était les stat sur wotlk, mais à cata c’était du genre +200 endurance, force,… Et rien que les objets vert des quêtes.

J’ai détesté la transition wotlk/cata, j’ai détesté le pexing (j’sais même pas si on peut le nommer comme ça), j’ai adoré les donjons avant les nerf et les premiers raids n’étaient pas dégueulasses, pour moi c’est parti réellement en sucette à partir de TDF, déjà parce que le raid en lui même était (selon moi) très peu intéressant et surtout c’était le début des changements drastiques concernant pas mal de choses comme notamment l’orientation et le game design du jeu.

On peut aussi parler du massacre de certaines zones ou des donjons comme Scholo, ce genre de choses.

Perso j’ai pas détesté. J’ai bien aimé Hyjal, les raids dans l’ensemble étaient vraiment tous bien avec notamment les terres de feu qui est un des raids les plus réussis avec de superbes sets.
Pour la refonte des zones bas levels: y a du bon (maleterres, aszhara, …) et du moins bon (strangleronce, les tarides étaient mieux avant, j’ai même l’impression que côté ally le bois de la penombre était mieux avant)

J’ai pas aimé le front du magma où même en farmant tous les jours tu ne pouvais pas accéder à la suite des quêtes car c’était bloqué derrière un nombre arbitraire de marques et on ne pouvait en gagner que X par jour (les vrais débuts du time gating)
La fin de l’extension était un véritable désert en termes de contenu, pire que MoP, pire que Légion, allez pire que la fin de WoD. C’était l’enfer.

Pour beaucoup, Cata c’est aussi la sortie du LFR qui reste en travers de la gorge, et encore, ce qu’on a maintenant c’est bien mieux que la toute première version où n’importe qui pouvait faire besoin sur tous les loots (je sais toujours pas comment ça a pu sortir comme ça).
Y eu aussi la refonte des zones qui n’a pas plu à tout le monde.

WoD on a eu quasiment 13 mois dans le même raid (ou 11? Enfin beaucoup quoi!) et j’ai pas souvenir d’une fin d’extension aussi interminable durant Cata.

Ah, un truc qui m’a vraiment déplu sur cata’ : le changement du DK Givre :frowning:

Le nerf des donjons heroiques c’est pas passé pour moi, j’avais aimé la 1e version qui me rappelait les heroiques de BC, mais après c’est devenu tellement nul : /

J’ai pas accroché à l’histoire non plus, il manquait un truc pour me tenir sur le jeu.

Et enfin j’ai détesté la refonte des zones bas levels, refonte qui est aujourd’hui roulement de tambour inutile

Je n’ai pas détesté Cataclysme, mais…

C’est une extension que je n’apprécie pas particulièrement non plus car c’est celle qui a vu le jeu changer au point de perdre des joueurs mais surtout celle qui a commencé à supprimer des choix.

Exemple :

Sur mon Dk à Wotlk j’étais spé sang/impi (sang était une spé Dps à l’époque)
Le sort « de fin » de la spé sang était la lame fantomatique, et celui de la spé impi la gargouille, et franchement ces sorts je m’en foutais, je les trouvais tape-à-l’oeil mais inutile.

Donc j’ai mis à peu près (je me souviens pas) 50/50 de manière à avoir le bouclier d’os impi, la goule tout le temps avec moi, le bouclier anti-magie, et plein de sort de regen de la spé sang.

C’était un petit mélange que j’avais choisi et qui me donnait l’impression d’avoir vraiment fait un choix (et d’avoir baisé le jeu).

Ce n’était certainement pas le plus optimisé, ni pour Pvp, ni pour pve, mais ça avait l’intérêt de surprendre quelque personne en duel et j’avais la sensation d’être plus ou moins différent, de sortir des sentier balisé. (Alors que d’autre l’avaient certainement déjà fait)

A Cataclysm, fini.

J’étais spé Givre et je ne pouvais être que spé givre (obligé de finir l’arbre).
Le seul choix qu’il restait à cette spé c’était de jouer avec une arme de deux mains ou deux armes a une mains.

Donc je garde une petite amertume vis-à-vis de cataclysm pour ça. Voilà voilà.

Avant cata il n’y avait pas de spé tank, dps,… vu qu’on pouvait mettre les points ou on veut, c’est ce qui manque aujourd’hui oui. Depuis tout est fait pour des choses précise, on a plus le choix sur les type d’arme qu’on veut utiliser, comme le chamélio ou on est obliger d’être ambidextre. et maintenant c’est pire encore, le dk comme tu dis, si tu joue givre t’es obliger d’être ambi, adieu les épées à 2 mains. Moine marche-vent, adieu le bâton, tu prend deux armes. bref, c’est une choses aussi qui me donne envie de re sur classique, la liberté de jouer ce qu’on veut, même si c’est pas opti, et je m’en fou d’être opti, je veux jouer ce qui me fait envie. On pouvait même tank en chaman, et dps en paladin sacré, pour dire.

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J’ai détesté Cataclysme parce que cette extension est celle qui a massacré le levelling.

  • Finis les hubs de quêtes qui nous amenaient à faire notre propre chemin de quête et comblait notre journal, bonjour l’autoroute avec les quêtes données 3 par 3 (et une de récolte, une de bash, un named à tuer et hop, aire suivante, circulez, c’est tout droit, y’a rien à voir ailleurs).

  • Finies les quêtes de classe, les quêtes qui suivaient notre personnage sur plusieurs zones/niveaux, bonjour les 1 zone 1 histoire, tu rentres dans la zone, tu la sauves, et hop, suivante, on recommence.

  • Finis les easter eggs qui faisaient sourire quand on les trouvait, bonjour la lourdeur de ces clins d’oeil devenus de véritables tics nerveux phagocytant parfois l’histoire de zones entières.

  • Finis les donjons labyrinthiques, bonjour les couloirs@rush “j’ai pas le temps j’ai pas le temps”.

  • Finies les particularités des classes, ces petits trucs qui ajoutaient un peu de rp comme les munitions ou les fragments d’âme, bonjour la course au rush, à l’uniformisation, au rendement.

  • Fini le wow où le levelling était une part du jeu essentielle, bonjour le levelling express sans difficulté, où tout est fait pour pousser le joueur le plus vite possible au niveau max et ce même s’il ne le veut pas. Saluons l’aspect stratégique très réfléchi de baser son extension sur une refonte qu’on pousse le joueur à passer le plus vite possible, pour s’étonner ensuite qu’il se souvienne de cette extension comme une assez vide. Bien joué.

Un vrai gâchis.

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C’est vrai que je préfère le leveling d’avant cata, j’aime bien à cata parceque ça raconte une histoire par zone, je reprocherais par contre que ça fait un peu série, une zone = une histoire. Alors qu’à Vanilla, tu prend une quête à un gnome à Loch modan, tu dois rencontrer un nain parti s’aventurer au serre-rocheuse, qui te parle d’un artefact troll à Tanaris, ou on doit l’apporter à une spécialiste au musée de forgefer. Ca c’est une quête. Une quête c’est une aventure, ce qu’on a mtn c’est une tâche, une mission à remplir. Pour moi une quête, c’est ce que vit Frodon dans Lotr, ce que vit Bilbo dans tousse dans Bilbo. Bref, vous voyez le truc, une quête, c’est une histoire, un voyage, pas une liste de course à remplir et cocher. Et le pire, à cata, c’est que les quêtes sont toujours à coté de là ou se trouve l’objectif. Il y’a toujours moyen de trouver un nain caché sous une souche d’arbre à coté du génant qu’on doit éliminer.

D’ailleurs, c’est peut-être moi, mais j’ai revu quelqu’un jouer à Vanilla, et j’ai l’impression qu’avant cata, les zones étaient plus grande, comme si à Cata ils avaient rétréci les zones avec la “refonte”.

Parce que c’était amusant les quêtes que tu devais chercher à perpette les oies en traversant une zone bien trop HL pour toi, pour ensuite devoir faire le retour pour rendre le papier toilette du PNJ qui t’as envoyé le chercher pour ensuite aller encore ailleurs super loin et… ha bah finalement être totalement perdu car d’un coup PLUS DE QUETE !
La suite ? Au prochain ép… ha bah non, seulement si t’as du bol ou si tu regardes un guide (et souvent c’était soit super loin, soit que t’avais pas le niveau car d’un coup les quêtes lvl 30 bah ça te dit qu’il faut être lvl 35 alors que toi t’as juste up 31).

Non vraiment, les quêtes avant cata c’était vraiment pas génial.

Par contre j’ai regretté les quêtes de classe, franchement. C’était très con de les retirer, ça ajoutait de l’intérêt aux classes (mais bon ça ralait car « ouiin je dois faire ma quête pour avoir ma stance tank, donc comme je l’ai pas fait je tank en zerk… quoi t’as un soucis ? »)

Juste une impression.
Pour avoir refait y a pas si longtemps, c’est surtout le fait d’être pas mal à pied ou sur une monture naze à se faire dismount tous les 4 pas par des monstres chiants qui donnent l’effet de grandeur.