Pourquoi avez vous detester the cataclysm

Avis impopulaire mais cataclysm fut mon extension préférée notamment grâce à la refonte de l’ancien monde.
C’était juste un plaisir de parcourir chaques zones qui avaient enfin un vrai scénario (et pas une succession de “ramène moi 10 peaux et je te ferai une cape”).
L’histoire centrée autours du marteau du crépuscule j’avais aussi beaucoup aimé. Cette secte regroupant les plus grands vilains d’Azeroth aux côtés du fermier lambda un peu idiot qui a gobé la propagande des auspices. On sentait vraiment que c’était des tarés.
Les zones 80-85 j’avais aussi bien aimé (mais beaucoup trop linéaires…).

Les Worgens et les gobelins sont d’ailleurs mes races préférées (ils ont je trouve les meilleurs zones de départ).

Après bien sur l’extension a amené son lot de casualisation (notamment le massacre des instances héroïques en fin d’extension, elles étaient pas si dures mais c’est vrai que le passage de wotlk à cata fut trop violent)

Je n’ai pas d’avis concret sur Cataclysme car j’ai du arrêter le jeu pour raison médicale.
Je me souviens juste avoir apprécié les nouvelles zones, les classes et la difficulté horrible des donjons en HM.

Coeur de pierre, je te haïrai toujours.

C’est faux l’ami.

  • Si tu voulais jouer War tank t’étais obligé de mettre des points en Protection
  • Si tu voulais jouer Palprot t’étais obligé de mettre des points en Protection
  • Si tu voulais jouer Druide tank t’étais au moins obligé de mettre des points en Féral, bien que peu de différence entre un Féral tank et Féral dps

Y avait uniquement le Dk qui avait la particularité de tanker dans toutes les spés puisque chaque spé avait quelques talents qui lui permettait de tanker et avait un avantage par rapport à l’autre. Par contre clairement en PvE HL si tu voulais tanker c’était spé Sang qui était la plus OP, Givre marchait bien aussi et Impie était trop situationnel même si ça marchait bien aussi.

Donc non il fallait bien choisir une spécialisation pour tanker autrement.

Juste pour rebondir sur ça :

Finis les hubs de quêtes qui nous amenaient à faire notre propre chemin de quête et comblait notre journal, bonjour l’autoroute avec les quêtes données 3 par 3 (et une de récolte, une de bash, un named à tuer et hop, aire suivante, circulez, c’est tout droit, y’a rien à voir ailleurs).

C’était la même chose sur BC et Wotlk. T’arrive sur la première zone, tu clean et tu passes à la suivant.
C’est vraiment sur Vanilla où tu traversais le monde entier, sachant qu’en plus sur le lvling Pré-Cataclysm sur les zones Vanilla toutes les zones avaient en fait 2 paliers de lvl, par exemple tu pouvais aller à Strangelronce t’as un palier de quête au lvl 28-32 genre et bim une fois que t’as terminé ces quêtes tu te tapes un nouveau palier de quête lvl 38-42, du coup en fait à chaque fois que t’arrive sur une zone tu peux difficilement clean la zone en un coup, t’es obligé d’aller sur une autre zone pour monter de lvl et revenir pour terminer.

De plus pour rebondir sur un autre point et pour ceux qui ne savent pas, y avait des mobs élites à l’époque qui sont devenus normaux mi-BC. Le château vers les Orcs démoniste des Carmines, les Nains au nord des Paluns par exemple. En sachant que de base si tu prends 3 mobs en même temps tu crèves, t’avais plutôt intérêt à grouper pour beaucoup de quête. A chaque extension ils ont rendu le lvling de plus en plus solo, BC déjà à subit un bon coup et puis Wotlk c’est bon plus besoin de personne.

Rendez moi la spé sang dps du DK de wotlk :’(

Le nombre n’est pas la difficulté. Et ça FFXIV la prouver.
En fait c’est surtout l’inverse. Comme sur Wow, un raid à 10 sera plus dur qu’un raid a 15, et je trouve ça important que ce soit bien dur quitte à s’arracher les cheveux.

C’est pas que les raids 25 doivent être plus dur que les raids 10. C’est que si ils sont équilibrés correctement le 25 est plus difficile en soit à cause de la gestion des personnes, des placements parce que t’as moins d’espace pour toi etc. des raisons comme ça.

Ce n’est pas vraiment une impression. Le cataclysme a « écharpé » certaines zones réduisant leur « zone jouable ».

Il y a aussi l’effet autoroute. Les quêtes depuis cata sont gentiment réparties le long d’une ligne qui traverse les zones. Ajouté au fait qu’ils ont supprimé tout ce qui sort de ce rayon (plus de vendeurs isolés donnant des recettes rares, plus de quêtes « cachées ») cela restreint encore plus la zone de jeu et donne ce sentiment de rétrécissement.

Je salue le fait que sur BFA ils aient essayé de sortir de ce système d’autoroute entouré par du vide.

Eh bien oui, je trouvais ça bien plus amusant de traverser des zones dangereuses pour moi, qui me demandaient de faire attention que de me balader comme une touriste.

Mais surtout, ce qui me manque, c’est le fait d’avoir un journal de quêtes rempli et que ce soit à moi de faire mon trajet de quêtes. Je n’ai pas besoin/envie que le jeu me prémache le truc au point de n’avoir que les quêtes par petits paquets qui se font dans un cercle autour du donneur.

Non. Que ce soit à BC ou à Woltk on reste sur un format peu de camps et pas mal de quêtes par camps nous envoyant dans différentes directions. Ce qui est plus présent à woltk c’est une notion d’histoire principale par zone mais on est loin de la linéarité restrictive qu’on a eu de cata à Légion.

Là encore je salue le fait que sur BFA ils se soient rapprochés du fonctionnement de LK, pourvu qu’ils continuent ainsi.

Personnellement, entre « ramène moi 10 peaux et je te ferai une cape » et « ramène moi 10 peaux et tu seras (encore et encore et encore) le sauveur d’Azeroth » il n’y a pas photo. Je préfère me sentir aventurière qu’héroïne. Encore plus dans un mmorpg.

Finalement c’est comme pour les livres ou les films, je préfère une histoire simple mais cohérente avec un univers prenant.

Effectivement j’aime aussi le stuff sobre à quelques exceptions près quand même (une petite aura pour les prêtres).
Un bon mariage de couleurs et d’ombres, une forme harmonieuses et hop ça vaut milles néons de tuning.
Quand je vois passer certains mecs sur leur monture toute aussi bling bling j’ai l’impression de voir passer Boris qui va en soirée disco.

Pour ça la transmo m’a aidé pas mal.

Je pense qu’aujourd’hui un raid à 40 ça serait vraiment dur à mettre en place. Enfin ça marcherait surement en guilde, mais en dehors j’en doute.

Ca n’a jamais été pensé pour être fait en pick up. Et je vais faire mon vieux radoteur encore mais j’ai connu des mmorpg où les raids c’était 50+ mini…

Si on parle du chemin à parcourir en lui même :

  • Commencement par Péninsule
  • Marécage
  • Choix entre Terokkar/Tranchantes/Nagrand
  • Deux zones de fin au choix mais qu’il faudra compléter dans tous les cas Ombrelune/Raz de Néant

Pour Wotlk :

  • Choix de départ entre Toundra et Fjord
  • Désolation des dragons
  • Grisonnes
  • Zul Drak
  • Sholazar
  • Pic foudroyée
  • Couronne de glace

Y a encore moins de choix sur Wotlk que sur BC en terme de chemin mais c’était pas ouf non plus sur BC vu le peu de zone.

Et puis heu désolé mais sur BC quand t’arrive sur une zone, tu clean toutes les quêtes avant de passer à la zone suivante, contrairement à Vanilla, t’as pas ou alors extrêmement peu de quête qui font ça pendant le lvling en tout cas. Wotlk c’est pareil voir là carrément pas du tout.

C’est ce que je disais, on ne parle pas de la même chose. Je parle moi de la manière dont les quêtes sont données dans une zone, pas dont elles sont réparties dans le monde (c’est d’ailleurs pour cela que dans mon premier message je distingue les deux, l’existence de hubs de quêtes fournis et les quêtes de voyage).

Plus j’y pense, et plus je trouve que Lk était le juste milieu entre Vanilla et Cata : des zones dans lesquelles l’évolution restait assez libre tout en ayant une petite trame de fond à suivre.

Comme je l’ai dit, je suis contente de voir qu’avec BFA ils sont revenus vers cela.

je n’ai pas joué à cata pendant que son extension en cours je ne l’ai parcouru qu’avant la sortie de légion lorsque j’ai commencé un perso sur l’offi .

mais le jour ou (a l’époque sur serveur privé) j’ai connecté mon perso sur l’extension cataclysme :

  • j’ai ouvert mon arbre de talent et j’ai dit oh…mon…Dieu… car sur quasiment tout mes persos je mettais 4 ou 5 points dans au moins une des autres spé des fois même jusqu’a dix. Exemple pour ma vovo je mettais certains points en finesse avant de mettre les autres dans ma spé principale et là ou j’étais complètement finesse …ou pas du tout. Pareil pour le mage je boostait tout de même un peu le feu même si en grande partie j’étais givre etc…donc ça me convenait pas du tout. ce tout ou rien. clair que je chopait pas “le” dernier sort de l’arbre mais bon je faisais pas de l’optimisation je mettais mes points là ou je sentais que ça m’allait bien pour faire mes quêtes mon farm etc… et là bim peu plus snif…

  • ensuite j’ai voulu allez voir mes maîtres de métier et j’ai eu beaucoup de mal a m’y retrouver dans orgri de structure simple cette ville était devenue un labyrinthe. j’ai pas aimé (depuis je m’y suis faite mais bon…)

  • ensuite j’ai voulu visiter la région transformée en volant et j’ai du chercher pendant une heure ou étais le maitre de vol et comment y accéder,…dépenser une somme astronomique pour moi à l’époque pour avoir le droit de voler en azeroth et ensuite d’acquérir la compétence en plus. donc double somme aie bobo.

  • bon maintenant que je vole je vais aller visiter …aille aille aille ils m’ont volé ma zone de départ autour de tranchecolline …seigneur qu’ont il fait des tarides ?beurk c’est moche cette grande faille …mais euh mon camp Taurajo …mais oh punaise on peu plus passer sur Mulgore. aaaaahhhh mes salines ils ont noyés mes salines. iiiiiihh Tanaris nan mais …m’enfin…

  • je suis rentrée a Orgri… j’ai déposé mon perso devant la boite aux lettre… et j’ai déco pour ne plus jamais me reco… avec fin de cette histoire là.

Plusieurs années plus tard j’ai vu la pub pour le film warcraft et ça m’a titillé surtout que m’on fils m’avait dit qu’il y avait eu la Pandarie et wod depuis et qu’ils avaient un peu redressé la barre par rapport à cata du coup je tente avec mon essai gratuit en me disant qu’il ne fallait pas que j’approche le jeu avec le même état d’esprit mais en me disant que c’était un jeu, maintenant, différent.
Et c’est uniquement dans cet esprit là que j’ai réussis a ré-accrocher à wow et comme nos finances allaient mieux a ce moment là j’ai pu me prendre un abonnement et même y réentrainé mon mari et c’est à ce moment là que j’ai découvert cataclysme alors avec mon nouvel état d’esprit ça donne:

  • La transformation des zones …j’adhère toujours pas
  • hyjal le début de la zone c’est pas mal après j’aime moins
  • Vashjir j’aime pas car j’ai un mal fou a apprécier les distances et il y a pas de mascottes à capturer et la zone est trop grande d’après moi
  • Uldum j’aime bien ça me rappelle l’Egypte ancienne
  • le tréfond j’aime pas du tout je trouve ça labyrinthesque et glauque.
  • les hautes terres il y a des coins pas mal et d’autres ou c’est bof bof.
  • les donjons ou raid je ne les ais parcouru qu’en solo à la fin de légion donc je peux pas mettre un avis dessus et les montées de réputation j’en ai fait qu’une. Celle des ramhmachin pour les montures dromadaire en envoyant tout les truc pour la réput de tout mes rerolls sur un seul perso ( avec les quêtes marcheur du temps …enfin vous voyez quoi^^)

mais dans l’ensemble c’est franchement pas l’extension dans laquelle j’ai envie de pex longtemps. je préfère de loin la Pandarie comme extension. Wod ça passe mais j’aime pas être obligée de construire mon fief là ou il est moi je veux le mettre ailleurs na^^

mais comme dit je n’ai pas exploiter ces dernières extensions durant leur “vie active” je les aies parcourues après étant donné que j’ai repris wow juste avant le fim warcraft et donc avant légion. Ce n’est donc pas hyper objectif comme vision c’est une vision avec le recul d’autres extensions sorties par la suite.

Si on parle du chemin à parcourir en lui même :

  • Commencement par Péninsule (58-62)
  • Marécage (61-63)
    *Terokkar (63-65)
  • Choix entre Tranchantes/Nagrand (66-68)
  • Deux zones de fin au choix mais qu’il faudra compléter dans tous les cas Ombrelune/Raz de Néant (69-70)

Fixed,

Pour Wotlk :

  • Choix de départ entre Toundra et Fjord (68-72)
  • Désolation des dragons (71-73)
  • Grisonnes (72-75)
  • Zul Drak ou Sholazar (75-78)
  • Pic foudroyée ou Couronne de glace (78-80)

Fixed²

C’est exactement ça Flonie merci :slight_smile:

1 mention « J’aime »

On a pas eu le même leveling je crois alors, car moi le souvenir reste principalement du « t’as plein de quêtes, mais dedans t’en a plein qui sont infaisables à ton niveau, t’en a dans tous les sens que tu sais pas où aller, t’en a qui sont tellement mal décrites que tu sais pas ce qu’il faut faire » mais surtout, t’as des moments de « euuh… mais je vais où maintenant ? Ca s’arrête comme ça ? ».

Ha et au cas où, c’est pas un souvenir erroné, comme déjà dit, avant que le serveur vanilla soit annoncé, j’avais voulu découvrir sur privé (et finalement fini sur BC pour la nostalgie de mes débuts), mes souvenirs son TRES frais.

(à noter que c’est pas ça qui m’empêchera d’aller sur le serveur classique, pour ça que j’ai pas continué sur privé en attendant le serveur officiel stable).

Franchement quand même, j’ai trouvé plus agréable et plus intéressant à suivre les quêtes de la refonte.
Après, chacun son ressenti^^

PS : Pour l’ancienne version des quêtes, gros gros bonus du « RHAAA QUETES DE M… » quand tu vas valider une quête LOIIIIN et en rendant tu as… plus rien. Souvent car t’as pas le niveau mais des fois y a juste rien.

Clairement pas en effet.

Notamment sur la description des quêtes ô combien plus claire que pour celles de maintenant, dans lesquelles on ne trouve jamais d’indication de lieux puisque le jeu est pensé pour être fait avec tout affiché sur la map. Alors bon, c’est sur qu’il faut jamais chercher bien loin, mais je préfère une quête qui m’envoie partout en me précisant « au nord ouest de là » plutôt qu’une quête qui ne sort pas d’un rayon prédéfini sans rien me dire de plus.

Jamais eu tant de soucis non plus avec les quêtes hors de mon niveau, et mes souvenirs sont très récents à moi aussi :slight_smile:

Mais de toute façon, il est normal, et même plutôt heureux, que les quêtes post cata plaisent, je ne fais pas partie des heureux élus, pas de chance :stuck_out_tongue:

Cela dit, je trouve, comme je l’ai dit, que pour le levelling de BFA ils sont sortis de cette linéarité tristoune et de cet héroïsme à outrance, donc ça c’est cool !

J’ai pas trop fait gaffe sur les quêtes depuis cata vu l’indication sur map, mais sur celles avant, même avec questhelper par moment c’était l’enfer pour trouver.
(surtout quand manque de bol le mob que tu cherches a été tué peu avant et a 10 min de repop, j’exagère même pas).
Je me souviendrais toujours d’une quête des Palun dans les montagnes au sud. J’ai JAMAIS trouvé comment la faire (c’était une quête ally). Même avec questhelper, même avec un ami qui a essayé de m’aider.

Faut garder en tête que le texte d’une quête, c’est pas un descriptif, mais ce que le pnj te dit. Si Gorge te demande de l’aide pour trouver se débarrasser de Biff son méchant patron, il ne sait pas forcement ou il est, il te donne un indice sur la région approximative, mais c’est tout.
A Cata les donneurs de quête sont souvent collé à l’objectif, Gorge te demande de tuer son Patron, Biff, qui est juste derrière lui à genre 100m. Du coup tu suis le gros point jaune, ça te prend 10sec et tu rend, du coup une zone de cata, en même pas 1h c’est bouclé.
Attention, je critique le système de quête de cata, je ne déteste pas pour autant, juste que ça donne un jeu hyper facile et moins crédible.

Mais en fait ce que les joueurs critiquent dans Vanilla etc en nous expliquant pourquoi ça ne marchera pas gnagnagna c’est exactement les points que ses fans adorent.
Oui fallait beaucoup marcher, oui fallait parfois chercher longtemps, oui fallait revenir dans des endroits et oui valait mieux bash des mobs etc mais c’est justement ce qu’aime le public visé.

Moi je pense que c’est surtout que le leveling était bien plus un contenu que ça l’est maintenant.
Avant tu avais des donjons a faire pendant le leveling etc et c’était long a monté donc l’immersion était présente.
Rien de plus normal de ne pas être 60 en une semaine