Comme je l’ai dis sur l’autre topic et je reprends aussi les points de Sylvia :
Arbre de talent trop restrictif
Plus de possibilité de faire des tests avec des spés hybrides ou exotiques
Système de retouche
Qui rend l’optimisation BIS une prise de tête et à la fois un truc facile pour les noobs
Loot en 10 et 25 équivalent
Détruit l’utilité de se prendre la tête à grouper un VRAI raid de 25 joueurs, la récompense basé sur la difficulté
Donjons et Raids qui ont subis trop de nerf
Ouin Ouin c’est trop dur on met 3h pour faire un donjon, bah oui Blizzard vous avait habitué à rush les donjons en 20min sur Wotlk merci beaucoup maintenant on peut plus revenir en arrière, ouin ouin c’est pas normal que deux donjons me prennent une soirée
Le dernier raid ultra facile
Combat du dernier boss de l’extension décevant
Les classes qui deviennent de plus en plus god mode
Toutes les classes/spés peuvent tout faire, slow, root, stun, silence, decast, heal, rez, BL/Fury
Le jeu de moins en moins RPG et qui commence à tendre vers l’arcade
En supprimant les contraintes des classes, suppressions des buffs, suppressions de l’arbre de talent, suppression du sentiment de progression du personnage, suppression des munitions du Hunt, on rush tout, jeu devenu hyper solo, on peut citer énormément de points qui ont rendu le jeu moins RPG
Le jeu qui perd sa valeur de récompense gagné sur le mérite et l’effort
Extension pas bien finit.
Le raid du Trône des marées n’est pas sortie par exemple, Wotlk pareil on devait avoir un raid sous les terres gelées mais on nous a sortie EDC par manque de temps.
Le LFR
Bien qu’il soit compréhensible pour les gens qui payent un contenu, c’est devenu exagéré de donner du stuff ultra facilement comme ça avec un ilvl qui de mémoire était loin d’être dégueulasse quand même
Extension longue qui a pesé sur les joueurs avec plus d’un an sans contenu
Suppression de beaucoup de buff et débuff que donnait les classes
Du coup on enlève des caractères déterminants de certaines classes/spés, c’était permanent d’avoir besoin de chaque classe pour être plus puissant et faciliter le lvling, le clean PvE ou optimiser les rencontres en Arène. Encore une fois on a enlevé un peu de RPG
Ce sont les défauts mais derrière y a de sacré qualité, les graphismes qui ont donné un sacré coup de neuf sur les nouvelles zones, le gameplay et raid beaucoup dynamique, la vraiment quand t’es en raid fallait pas slack comme un gogole à caster ton sort, fallait vraiment bouger très souvent alors que sur les extensions précédentes c’était très statiques et mou en gameplay, les strats étaient plus riches aussi. Les départs des gobelins et worgen pfolala quelle nostalgie c’était excellent en 2011, à partir de Cataclysm on a vraiment commencer à avoir un certains dynamisme lors du lvling aussi avec des quêtes plus dynamique plus scénarisé avec plus d’interaction avec l’environnement et les pnjs qui nous donnaient les quêtes.