Je ne sais pas vous mais personnellement, je trouve que cette feature est probablement la meilleure jamais ajoutée à ce jeu depuis longtemps.
Le fait de pouvoir avoir des espèces de mini-challenges personnelles, depuis la tour des mages, a toujours été demandé par la communauté. C’est quelque chose d’entraînant, de divertissant et qui casse complètement la routine donjons/mythics/raids que l’on a connu jusqu’à maintenant pour le pve en plus de pouvoir y récupérer des pièces d’équipements pour pouvoir améliorer son personnage sans avoir à subir (parfois) la communauté toxique de ce jeu tout en retirant l’aspect compétition qui n’incombe, du coup, qu’à nous même et pour nous même afin de savoir jusqu’où on peut aller avec envie d’aller toujours plus loin dans la difficulté.
En plus de cela, en tant qu’amateur de lore, j’aime énormément voir les changements des lieux par rapport à l’histoire que nous traversons au cours des extensions. En me rendant compte que sur cette S2, ils avaient apportés également de nouveaux scénarios aux Gouffres, je suis tout simplement tombé amoureux de cette feature là où jusqu’à maintenant, je trouvais que c’était plutôt une bonne alternative pour se stuffer afin d’éviter les queues en donjon HM parfois interminable (merci les events du temps).
Sans oublier la possibilité de s’y faire de l’or assez facilement quand on a la chance de looter certains composants encore très chères à l’HV, c’est vraiment génial.
J’aime aussi ! Même si certains m’ont déplu (ceux avec les champi par exemple) mais le truc en lui même est sympa. Tu peux mettre un niveau un peu plus élevé que ce qui est recommandé pour avoir un peu de challenge.
les nouveaux scénar sont sympa aussi.
J’ai trainé les savattes pour la première saison, vu que mon Brann est actuellement que niveau 46 !
Néanmoins, pour cette saison 2, j’ai plus de plaisir à faire ces gouffres, même si tout l’ensemble a été réinitialisée, vu qu’il faut à nouveau récupérer tous les sorts et aussi les clefs.
Comme, j’ai fini une bonne partie avec mon premier personnage principal, j’ai trouvé l’astuce, pour ne pas avoir cette sensation de s’acharner sur les gouffres avec un seul reroll. Comme mon second reroll, doit lui aussi monter son niveau d’objet, j’en profiterais pour monter le niveau de Brann au passage, comme il y a des quêtes à valider, espacer de quelques jours, ça ne rends pas la chose trop routinière. De plus, je ne fais pas les mêmes gouffres d’un personnages à l’autre, car de toute façon, il faudra que je les visites lorsqu’ils sont abondants et en ayant les clefs suffisantes pour optimiser mon passage, et finir aussi de récupérer les autres sorts.
Pour l’instant, je joue les gouffres en mode pépère, je l’adapte au niveau d’objet du reroll.
Je glisse une hypothèse comme ça : c’est un contenu faisable solo, sans limite de temps ni pression de timer, sans avoir l’angoisse de se demander si on va tomber sur des gens toxiques ou des leavers
Vu les avis c’est surtout une affaire de perspective
Pour ceux qui ont déjà un groupe régulier/guilde avec qui faire du PvE, que ça soit Raid ou M+, les Gouffres ont un attrait assez limité, presque une corvée pour grapiller un peu plus de stuff sur le côté surtout en début de saison.
Pour beaucoup d’autres, c’est un contenu accessible à n’importe quelle heure et sans avoir à se frotter aux joies des files d’attente et à des joueurs random manquant clairement de savoir vivre.
Perso Brann n’avait pas tapé le 60 lors de la saison 1, mais c’était clairement parce que j’étais déjà full stuff via ce système, Zekvir en ?? mort depuis longtemps, plus aucune améliorations à obtenir ou de cosmétiques qui me faisais envie, donc aucune raison de s’acharner pendant des mois si plus de carotte au bout.
C’est un peu facile de dire que c’est une purge, mais si on continu à se l’infliger alors que personne ne nous y force, alors ça vient de nous
De ce qu’on peut voir de la saison 2 ils ont plutôt amélioré la formule :
Brann en tank, en caster c’est vraiment agréable de plus avoir continuellement des mobs sur le râble et de courir après des potions pour ne pas crever.
Les nouvelles reliques collant au thème de la saison, et les anciennes reliques qui sont passées sous forme de pouvoir qu’on trouve dans les coffres, rien de transcendant mais déjà nettement plus utiles que ce qu’on avait à la s1.
Je ne dis pas ça souvent, mais je trouve qu’ils sont sur la bonne voie avec les Gouffres (autant y a d’autres sujets sur lesquels je me prive pas de râler, là ils ont fait un truc que je trouve bien).
Tu as bien tout résumé
C’est une autre voie pour se stuffer et s’amuser sans l’obligation de passer par la case du multi joueurs (surement une parade à la toxicité actuelle pour beaucoup à défaut d’être purement par choix)
Puis pour tester une spécialisation et/ou une nouvelle classe, je trouve que c’est une bonne feature pour se mettre en condition sans pour autant nuire à l’expérience des autres joueurs
J’aime bien les gouffres, MAIS je pense qu’ils gagneraient beaucoup à ce que leurs layout soient aléatoires de temps en temps, un peu comme l’Arcavia à Legion où d’une semaine à l’autre, un différent set de portes seraient ouvertes/verrouillées.
De plus, je trouve que toutes les utilisations du pop-up d’amélioration sur lesquels ont clique pour les valider, qui a été créé pour Torghast, ben il n’a jamais été utilisé aussi bien qu’à Torghast.
On dira ce qu’on voudra, mais les pouvoirs d’anima, c’était sympa d’avoir le choix entre 3-4 options, et comme c’était des améliorations qui duraient tout le run, donc c’était bien plus engageant que ce qui a été fait avec les arcana de la Travée d’Azur à Dragonflight.
Là, actuellement, je pense que le soucis que j’ai avec les gouffres, c’est que ça semble bouffer beaucoup de développement pour créer ces espèces des zones à part, qui à priori sont souvent aussi impressionnantes que des donjons.
J’veux dire, WoW a une liste longue comme mon bras d’idées / de systèmes / de fonctions / de concept abandonnés, comme les Scénarios de Mists of Pandaria qui étaient eux aussi partis pour être des piliers de gameplay. Combien de temps avant qu’on arrive à une extension où on va se rendre compte « ah tiens, plus de gouffres ? », comme on a plus d’updates à l’Archéologie depuis Shadowlands ?
C’est ça ma grosse inquiétude avec les Gouffres.
Et du coup je préfèrerai largement qu’ils fusionnent le concept des Gouffres avec les Donjons.
Après oui comme pour tout contenu à un moment on en a marre
Mais wow est assez riche pour toujours trouver de quoi s’occuper
Pour la S1 je me demandais si j’allais arriver à lvl max Brann ou à arriver au bout de la barre de périple
Je faisais tous les jours les deux gouffres abondants religieusement
Après quand je suis arrivé au bout de ce que la feature proposait, j’avais tous les hf, les tdf, Brann au max, de même que les réputations et une profusion de clés, les gouffres j’y mettais plus un pied
Là j’suis un peu mitigé parce que les gouffres là sont ultra faciles
J’ai déjà mes écus dorés et je chope du stuff pour mes rerolls
Je serai pas contre un petit up de la difficulté
C’est pas normal pour un début de saison de rouler sur le +11
Après je joue tank mais là j’ai aucune difficulté pour survivre même en mettant Brann dps
Mais svp Blizz conservez cette feature pour les extensions à venir